游戏成绩评价方法及装置制造方法及图纸

技术编号:1397368 阅读:178 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏成绩评价方法及装置,其利用通过游戏获得的得分在游戏结束后给玩家带来进一步的乐趣。设定多个等级(S、AⅠ…CⅢ),针对各等级,编制由一个以上的玩家构成的组(T1、T2…)。各组在等级内进行组对抗的团体战。基于团体战的结果,更新玩家的等级。成为决定团体战的结果的基础的组成绩是组内玩家的游戏成绩的累计。每隔规定期间(T),例如一个月,进行组成绩的决定以及等级的更新。经过规定期间(T)后,全部玩家的等级被更新,并再编制全部组。由于即使是弱的玩家也可能提高到自己本来的力量以上的等级,因此参战欲望旺盛。另一方面,技术高的玩家为了使本组以及自己本身的等级提高而要积极地参战。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及对多个玩家进行游戏而得到的游戏成绩进行评价并对评价结果进行显示的游戏成绩评价方法。
技术介绍
玩家由于要获得更多的得分或刷新难易度较高的游戏级而催生参战欲望。此外,对玩家在很大的游戏集团中的位置进行的表示也刺激玩家的参战欲望或技能提高欲望。近年来,通过在网络中将游戏终端装置连接,玩家能够根据得分而知道自己在全国或者全世界的排位。在现状下,一般进行表示玩家的游戏成绩在全国或商店内的位置对应的排列显示。基于该显示,期待各玩家以等级上升为目标而积极地参战。但是,对于一部分的卓越的玩家姑且不论,对于平均的玩家或平均以下的玩家而言,游戏成绩的绝对评价倒是可能成为扼杀参战欲望的原因。仅有卓越的玩家占据上级的等级时,扼杀了其它的多数玩家的兴趣,用于刺激玩家的参战欲望的等级起到相反效果。另一方面,即使是没有技术的玩家也容易提高等级的话,则会扼杀技术高的玩家的参战欲望。此外,在游戏结束后进行的排列显示虽刺激了玩家的技术提高欲望,但在继续催生玩家的欲望上却不大起作用。换言之,排列显示不过是基于游戏成绩而对玩家进行绝对评价的表示,而不是在游戏结束后带来作为游戏的乐趣。因此,本专利技术中,本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏成绩评价方法,该游戏成绩评价方法对由多个玩家分别进行游戏而得到的游戏成绩进行合计,并对其合计结果进行评价,该游戏成绩评价方法的特征在于,所述游戏成绩评价方法包含:A:等级设定步骤,设定规定的L个等级;B:初始等级决定步骤,使所述多个玩家各自属于所述L个等级中的任一个等级;C:组编制步骤,针对通过所述初始等级决定步骤使玩家归属的各等级,编制为包含至少一个玩家的多个组;D:组成绩运算步骤,运算在规定的期间内、由属于各组的各玩家进行所述游戏而得到的游戏成绩的累计值,并基于运算出的各玩家的游戏成绩的累计值来运算所述期间中的各组的成绩;E:等级再决定步骤,以各组的当前的各个等级为基准,基于各组的...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:野崎满裕
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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