消息输出装置、消息控制方法、程序以及信息记录媒体制造方法及图纸

技术编号:1397550 阅读:133 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种消息输出装置,其特征在于:具有:    战斗控制部(204),根据规定的指示输入,控制假想空间中分为敌我方的角色彼此的战斗;    消息存储部(208),存储对应于敌我方的优劣状况的多个消息;    优劣检测部(205),按每个规定的定时检测根据该被控制的战斗的进行而变化的敌我方的优劣;    消息取得部(209),取得对应于被检测出的该优劣的消息;    消息输出部(212),输出所取得的该消息。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及适合简易地报知敌我方的优劣状况的消息输出装置、消息控制方法、在计算机上实现它们的程序以及记录了该程序的计算机可读取信息记录媒体。
技术介绍
现有技术中,正开发着各种各样的在视频游戏装置等上执行的游戏(软件等)。近年,按类型被划分为飞行战斗动作游戏的游戏很受欢迎。该飞行战斗动作游戏是例如在假想的世界(假想空间)里玩家一边操纵战斗机与敌人的战斗机等进行战斗,一边完成所交给的任务的类型的游戏。另外,在飞行战斗动作游戏中,多个我方的战斗机(我方战斗机群)和多个敌方战斗机(敌方战斗机群)进行集团战斗的情况很多。在这样的集团战斗时,利用声音等输出其他的驾驶员的台词(我方人员之间或敌方人员之间的谈话等),给与玩家真实感及现场感。另外,作为这种游戏的一例,公开有用于实现飞行的模拟的飞行模拟装置(例如参照专利文献1)、或用于实现战斗的模拟的模拟游戏(例如参照专利文献2)的技术。专利文献1日本专利特开平10-137444号公报(第4-9页、图1)专利文献2日本专利特开2003-19355号公报(第5-11页、图6)其他的,在足球或棒球等以集团进行的运动动作游戏等中,也利用声音等输出其他选手的台词,给与玩家真实感及现场感。但是,在上述的飞行战斗动作游戏等中输出的台词,一般地,在预先规定的时间输出同样的内容,随着玩家重复地进行游戏,经常有真实感或现场感变弱的情况。另外,在飞行战斗动作游戏中,在游戏进行中,玩家很难把握敌我方的优劣。这是因为,其与运动动作游戏等不同,由于各战斗机攻击不同的敌人或目标,所以本来就很难把握整体的战况。在玩家的游戏画面中,只有雷达进行的摄影等的显示,缺少用于判断我方是优势还是劣势的材料。由此,随着游戏的进行,即使是敌我方的优劣象钟摆一样变化的情况,玩家也无法了解该变化的情形,不能真实地感受到飞行战斗动作游戏本来的乐趣。
技术实现思路
本专利技术是鉴于上述情况开发的,其目的在于提供一种可以简易地报知敌我方的优劣状况的消息输出装置、消息控制方法、在计算机上实现它们的程序以及记录了该程序的计算机可读取信息记录媒体。本专利技术的第1观点的消息输出装置,具有战斗控制部、消息存储部、优劣检测部、消息取得部以及消息输出部,如下述地构成。首先,战斗控制部根据规定的指示输入控制假想空间中分成敌我方的角色(例如多个战斗机)彼此的战斗。另外,消息存储部存储用于对应敌我方的优劣状况的多个消息(例如台词等)。另外,优劣检测部按每个规定的定时检测根据被控制的战斗的进行而变化的敌我方的优劣。消息取得部取得对应于检测出的该优劣的消息。然后,消息输出部将取得的消息例如用声音等输出。这样,利用例如声音等顺序输出对应于敌我方的优劣状况的消息。其结果,可以简易地报知敌我方的优劣状况。可以给与玩家更多的真实感及现实感。本专利技术的第2观点的消息输出装置,具有战斗控制部、消息存储部、主要消息取得部、辅助消息取得部以及消息输出部,如下述地构成。首先,战斗控制部根据规定的指示输入,控制假想空间中分成敌我方的角色(例如多个战斗机)彼此的战斗。消息存储部存储对应于战斗的进行状况的多个主要消息以及对应于敌我方的优劣状况的多个辅助消息。主要消息取得部取得对应于被控制的战斗的进行而确定的主要信息。另外,辅助消息取得部按每个规定的定时检测根据被控制的战斗的进行而变化的敌我方的优劣,并取得对应于检测出的优劣的任意的辅助消息。然后,消息输出部根据规定的条件,将取得的主要消息以及辅助消息利用例如声音等输出。这样,对应于进行状况的主要消息以及对应于敌我方的优劣的辅助消息例如通过声音等顺序输出。即,玩家听主要消息来把握战斗的进行状况,另外,听辅助消息把握敌我方的优劣状况。其结果,可以简易地报知战斗进行状况以及敌我方的优劣状况。可以给与玩家更多的真实感及现场感。上述消息输出部在同时取得该主要消息以及该辅助消息的情况下,可以优先输出该主要消息。该情况下,与对应于敌我方的优劣状况的辅助消息相比,可以优先报知对应于更重要的进行状况的主要消息。在上述消息输出装置中,在各主要消息以及各辅助消息中分别设定有优先顺序,上述消息输出部可以根据优先顺序,顺次地输出取得的该主要消息以及该辅助消息。例如,主要消息取得部以及辅助消息取得部将取得的各消息存放在规定的缓冲器中,然后,消息输出部根据优先顺序,顺次地输出存放在缓冲器中的主要消息以及辅助消息。该情况下,根据优先顺序利用声音等输出存放在缓冲器中的主要消息以及辅助消息。例如与对应于敌我方的优劣状况的辅助消息相比,可以优先地报知对应于更重要的进行状况的主要消息。在上述消息输出装置中,至少在各辅助消息中分别设定有寿命时间,上述消息输出装置可以进一步具有信息删除部,删除取得的该辅助消息内经过了寿命时间的辅助信息。例如,主要消息取得部以及辅助消息取得部将取得的各消息存放在规定的缓冲器中,而且,消息删除部从该缓冲器中删除经过了寿命时间的辅助信息。该情况下,经过了寿命时间的辅助消息将被删除而不会被声音输出。由此,可以防止辅助消息的不必要的滞留。本专利技术的第3观点的消息控制方法是利用消息存储部的消息控制方法,其中该消息存储部存储对应于战斗的进行状况的多个主要消息以及对应于战斗的优劣状况的多个辅助信息,其由以下步骤组成战斗控制步骤、主要信息取得步骤、辅助信息取得步骤以及消息输出步骤。首先,在战斗控制步骤中,根据规定的指示输入,控制假想空间中分成敌我方的角色(例如多个战斗机)彼此的战斗。在主要信息取得步骤中,取得根据被控制的战斗的进行而确定的主要信息。在辅助信息取得步骤中,按每个规定的定时检测根据被控制的战斗的进行而变化的战斗的优劣,并取得对应于检测出的优劣的任意的辅助消息。在消息输出步骤中,根据规定的条件将取得的主要信息以及辅助信息通过例如声音等输出。这样,对应于进行状况的主要信息以及对应于敌我方的优劣状况的辅助信息例如被声音等顺次输出。即,玩家听主要信息来把握战斗的进行状况,并且听输出消息把握敌我方的优劣状况。其结果,可以简易地报知战斗的进行状况以及敌我方的优劣状况。可以给与玩家更多的真实感或现场感。本专利技术的第4观点的程序,使计算机(包括电子器材)具有作为上述的消息输出装置的功能。该程序可以记录在微型光盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字视频盘、磁带、半导体存储器等的计算机可读取得信息记录媒体上。上述程序可以独立于该程序执行的计算机,经由计算机通信网进行散发·发售。另外,上述信息记录媒体可以独立于该计算机进行散发·发售。专利技术的效果根据本专利技术,可以简易地报知敌我方的优劣状况。因此,可以给玩家更多的真实感及现场感。附图说明图1是表示实现了本专利技术实施方式的消息输出装置的典型游戏装置的概要构成的模式图;图2是表示本专利技术实施方式的消息输出装置的概要构成的一例的模式图;图3是表示生成的战斗图像的一例的模式图;图4A是表示用于报知战斗的进行状况的声音数据的一例的模式图;图4B是表示用于报知敌我方的优劣状况的声音数据的一例的模式图;图5是表示该消息输出装置中执行的消息控制处理的控制流程的流程图;图6是表示另一个实施方式的消息输出装置的概要构成的一例的模式图;图7是表示合成了对应于输出的声音的显示数据的战斗图像的一例的模式图。标号说明100游戏装置101CPU102ROM本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:井堀哲志藤松信也
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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