卡片游戏系统以及主机技术方案

技术编号:1397569 阅读:205 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种在多个游戏机CL的每一个中,根据记录在卡片(12)中的游戏用信息进行游戏的卡片游戏系统(1),设为主机M的游戏机CL,具有:接收游戏机CL所发送的游戏用信息的主机接收机构;许可机构(2),其直到开始判断机构(2)判断为开始特定的时间WH为止,拒绝游戏用信息的接收,并在判断为开始后允许接收;以及拒绝机构(2),其在经过时间判断机构(2)判断为在允许接收后经过被作为特定的时间WH预先设定的时间的情况下,设为再次拒绝游戏用信息的接收的状态。各个游戏机CL,分别具有将游戏用信息发送给主机接收部(6a)的终端发送机构(6b)。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】技巧领域本专利技术涉及一种卡片游戏系统以及该卡片游戏系统中所使用的卡片。背景技巧目前公开有一种在卡片中记录游戏用信息,并根据该游戏用信息进行游戏的卡片游戏系统。这些通常的卡片游戏系统中,游戏中设置了读取卡片中所记录的游戏用信息的特定的时间,在该特定的时间内,玩者从多个卡片中选择所期望的卡片,并且将记录在该卡片中的游戏用信息读取到游戏机内(例如参照专利文献1)。另外,还公开有很多种的游戏系统,其在被相连接为能够互相发送接收数据的多个游戏机之间,进行对战游戏。专利文献1特公平5-30475号公报但是,以往的卡片游戏系统中,将上述特定的时间对各个游戏机计时。但是,在连接为能够互相发送接收数据的多个游戏机之间进行游戏的情况下,对各个游戏机进行计时时,很有可能使得提供给各个玩者的特定的时间存在偏差,这样,特别是在玩者的操作的同时性很重要的游戏中,有可能损害游戏的兴趣。另外,在游戏信息被通过像条形码这种信息的读取具有方向性的记录方式记录的卡片的情况下,玩者在每次使卡片被读取时,必需注意读取的卡片的方向。特别是在所持有的卡片的数目增加,能够选择卡片的时间有限的情况下,用来注意卡片的方向的时间会非常不便,有损于游戏进行中的速度感或兴趣。另外,将游戏用信息替换成游戏机的按钮的方法中,会导致游戏中所能够使用的游戏用信息的种类仅限于按钮数目。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于,提供一种在游戏中能够获得同步的卡片游戏系统,以及该卡片游戏系统中所使用的卡片。本专利技术中的卡片游戏系统,既能够用作进行游戏的控制的主机、又能够用作按照来自上述主机的指示进行处理的终端机的多个游戏机相连接为可互相发送接收数据,且若将上述多个游戏机中的任一台设为上述主机,则将其他游戏机被设为终端机,在上述多个游戏机的每一个中,在上述游戏中的特定时间内读取记录在卡片中的游戏用信息后,根据该所读取的游戏用信息进行上述游戏,其中设为上述主机的游戏机,具有主机接收机构,其接收分别从上述多个游戏机发送的上述游戏用信息;开始判断机构,其判断是否开始上述特定的时间;许可机构,直到上述开始判断机构判断为开始上述特定的时间为止,拒绝上述主机接收机构中的上述游戏用信息的接收,并在判断为开始上述特定的时间后,允许上述接收;经过时间判断机构,其在上述允许机构允许了上述接收之后,判断是否经过了被预先作为上述特定的时间而设定的时间;以及,拒绝机构,其在上述经过时间判断机构判断为上述所设定的时间已然经过的情况下,设为再次拒绝上述接收的状态,上述多个游戏机分别具有将所读取的上述游戏用信息,发送给上述主机接收部的终端发送机构。通过该卡片游戏系统,解决上述问题。根据本专利技术,设为主机的游戏机,直到得到允许为止拒绝主机接收部中的游戏用信息的接收,在判断为特定的时间已开始的情况下,允许相应接收。之后,在判断为经过特定的时间的情况下,将该接收设为再次拒绝状态。因此,通过设为主机的游戏机的主机接收部中的对接收游戏用信息的允许以及拒绝,能够让游戏中的允许读取卡片的特定时间,在卡片游戏系统内同步。上述拒绝机构,可以对于从作为上述主机接收机构中已经接收到的上述游戏用信息的发送源的上述游戏机那里进一步发送的上述游戏用信息,即使在上述经过时间判断机构判断为上述所设定的时间已然经过之前,也拒绝接收进一步发送的上述游戏用信息。通过这样,主机接收部中除了特定时间内所指定的卡片以外均不接收。因此,在特定时间内所给出的指定卡片的机会只有1次,从而能够提高游戏的紧张感。每一个游戏机的拒绝接收,例如可以通过让每一个游戏机具有主机接收部来实现。另外,可以通过两个游戏机作为本专利技术中的多个游戏机,来实现本专利技术中的卡片游戏系统。另外,本专利技术的卡片游戏系统中所使用的卡片可以具有3个以上的边,在同一个面中沿着各个边,印刷有上述游戏用信息。通过这样,由于游戏用信息印刷在卡片的同一个面的各个边中,因此即使是其读取存在方向性的游戏用信息,玩者也可以不用注意卡片的朝向,能够由客户机读取,从而不会妨碍游戏进行中的速度感。另外,本专利技术中的主机,是卡片游戏系统中的作为给定的接收目的地的主机,该游戏系统,在连接为能够互相发送接收数据的多个游戏机的每一个中,在游戏中的特定时间内读取记录在卡片中的游戏用信息,发送至上述给定的接收目的地后,根据由该接收目的地接收到的游戏用信息,控制上述游戏,具有接收机构,其接收上述多个游戏机分别发送的上述游戏用信息;开始判断机构,其判断是否开始上述特定的时间;许可机构,直到上述开始判断机构判断为开始上述特定的时间为止,拒绝上述主机接收机构中的上述游戏用信息的接收,并在判断为开始上述特定的时间后,允许上述接收;经过时间判断机构,其在上述允许机构允许了上述接收之后,判断是否经过了被预先作为上述特定的时间而设定的时间;以及,拒绝机构,其在上述经过时间判断机构判断为上述所设定的时间已然经过的情况下,设为再次拒绝上述接收的状态。通过这样,来解决上述课题。通过该主机,基于与上述的理由同样的理由,能够使各个游戏系统中的允许读取卡片的特定的时间在卡片系统内同步。如上所述,根据本专利技术,通过在设为主机的游戏机中拒绝以及允许游戏用信息的受理,从而能够提供一种能够在游戏中取得同步的卡片游戏系统,以及该卡片游戏系统中所使用的卡片。附图说明图1为表示用来实施本专利技术的卡片游戏系统的构成之一例的概要图。图2为终端机的输入部的放大图。图3为表示本方式中所使用的卡片的种类的图。图4A为表示摔跤手卡片的正面与背面的图。图4B为表示技能卡片的正面与背面的图。图5为表示印刷在摔跤手卡片与技能卡片的背面的条形码的图。图6A为表示摔跤手的摔跤手信息的图。图6B为表示技能的技能信息的图。图7为表示本职业摔跤游戏的整体流程的流程图。图8A为表示关联了玩者ID的摔跤手信息的图。图8B为表示关联了玩者ID的技能信息的图。图9为表示训练处理中的主机中的处理之流程的流程图。图10为表示经验值更新处理中的处理之流程的流程图。图11为表示本实施方式中,生成经验值的状态的图。图12为表示比赛处理中的主机与终端机的处理之流程的顺序图。图13为表示技能结果处理中的处理之流程的流程图。图14为表示实际伤害度计算处理中的处理之流程的流程图。具体实施例方式本实施方式中,作为本专利技术中的对战游戏,以实现职业摔跤游戏的卡片游戏系统为例进行说明。以下,将本方式中所进行的职业摔跤游戏称作本职业摔跤游戏。图1为表示本方式中的卡片游戏系统1的全体构成之一例的概要图。卡片游戏系统1,通过能够进行数据的发送接收的以往的方法,将具有相同构成的2台游戏机CL1、CL2连接起来。该游戏机CL1、CL2,例如在设置在游戏中心中的情况下,既可以在同一个游戏中心内,又可以设置在不同的游戏中心中。下面,在不特别区分游戏机CL1、CL2时,简称作游戏机CL。游戏机CL,具有进行本职业摔跤游戏的控制的控制部2、存储本职业摔跤游戏的程序等各种数据的存储部3、受理记录在卡片中的数据或其他玩者的操作的输入部4、将消息或游戏状况的情形输出到画面中的输出部5、以及进行数据的发送接收的发送接收部6。发送接收部6,具有主机发送接收部6a与终端发送接收部6b。关于各个发送接收部6a、6b将在后面说明。游戏机CL1、CL2,在进行对战游戏时本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种卡片游戏系统,既能够用作进行游戏的控制的主机、又能够用作按照来自上述主机的指示进行处理的终端机的多个游戏机相连接为可互相发送接收数据,且若将上述多个游戏机中的任一台设为上述主机,则将其他游戏机被设为终端机,在上述多个游戏机的每一个中,在上述游戏中的特定时间内读取记录在卡片中的游戏用信息后,根据该所读取的游戏用信息进行上述游戏,其中:设为上述主机的游戏机,具有:主机接收机构,其接收分别从上述多个游戏机发送的上述游戏用信息;开始判断机构,其判断是否开始上述特定的时间;许可机构,直到上述开始判断机构判断为开始上述特定的时间为止,拒绝上述主机接收机构中的上述游戏用信息的接收,并在判断为开始上述特定的时间后,允许上述接收;经过时间判断机构,其在上述允许机构允许了上述接收之后,判断是否经过了被预先作为上述特定的时间而设定的时间;以及,拒绝机构,其在上述经过时间判断机构判断为上述所设定的时间已然经过的情况下,设为再次拒绝上述接收的状态,上述多个游戏机分别具有:将所读取的上述游戏用信息,发送给上述主机接收部的终端发送机构。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:犬伏崇成田顺彦大桥贵博高桥一也铃木直孝
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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