科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 在玩家可相互通过发声进行会话的通信游戏中,为了使一个玩家与影像信息同步所发出的声音信息等在另一个玩家的终端中与影像信息进行输出,通信游戏系统(201)的发送方终端(301),若满足了再现开始条件则再现发送方影像信息,受理来自玩家的声音信...
  • 本发明提供游戏系统、游戏控制方法、信息记录介质及程序。在通信对战游戏系统中,为了使玩家尽量感觉不到通信延迟,题目生成侧终端将玩家配合乐曲再现(300)而跳舞的情形(301)录像,根据输入操作(302)生成题目(303),对题目接受侧终端...
  • 发明提供一种游戏装置,是可适当地演出:当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野中消失的动作时,第1游戏角色看丢第2游戏角色且相对于第2游戏角色的反应延迟的情况。操作对象选择部(72)从多个第1游戏角色中选择操作对象角色。操作对象控制部(7...
  • 本发明是提供一种当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野消失的动作时,可适当演出第1游戏角色看丢第2游戏角色的情况的游戏系统。本发明涉及一种将在配置有对应游戏装置A(10a)的第1游戏角色、与对应游戏装置B(10b)的第2游戏角色的共同游...
  • 本发明的目的在提供一种游戏装置,该游戏装置在第2游戏人物进行从第1游戏人物的视野消失的动作时,可适宜地演出第1游戏人物看守不到第2游戏人物而无法充分地防守第2游戏人物可适宜地演出的情况。操作对象控制部(76)根据与多个动作的各个建立对应...
  • 本发明提供一种复合游戏系统,其使游戏机和遥控玩具的控制器通用,而且即使在遥控玩具中也能够简单地进行和游戏机中的模拟遥控玩具的动作等同的动作。在游戏玩法中将生成的连续指令存储于第1指令存储单元14。在玩具动作中,当从控制器输入连续指令的使...
  • 本发明提供图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序。对象存储部(220)存储包括穿着迷彩服的主人公角色的对象的信息。具体地,对象存储部(220)存储有表示标准的迷彩图案的标准纹理(222)、表示可替换的迷彩图案的追加纹理(22...
  • 琴颈按钮(R、G、B)的各变化模式的难度由变化分值表示,并将其与变化模式相对应地进行存储。由此,对操作顺序数据中的琴颈按钮的操作模式的变化级别进行数值化。而且,将数值化后的操作模式的变化级别作为各操作顺序数据的特征显示在乐曲选择画面上。...
  • 本发明提供游戏程序、游戏装置以及游戏方法,其能够提高游戏趣味性,并使玩家玩多次游戏。通过所属组决定单元(52)来决定选手角色(41)所属的都道府县为大阪府;通过所属组变量决定单元(53)来决定大阪府的狂热度等级参数为普通=0分;通过所属...
  • 提供多种游戏公用的点数。各游戏机(1A、1B、1C)向服务器装置(5)发送个别ID和表示游戏结果的结果信息。服务器装置(5)包括:公用点数、公用ID以及将个别ID相关联存储的公用ID管理文件(51)以及个别游戏管理文件(52)。CPU(...
  • 本发明提供一种玩游戏时,玩家能够容易地选择成为玩耍对象的游戏数据的游戏装置。选择1个或者多个游戏数据和从包含此游戏数据名的玩耍二次备选数据中选择1个或者多个玩耍一次备选数据名。为了显示选择的玩耍一次备选数据名,将包含必要的玩耍一次备选数...
  • 在既能够生成游戏数据的复制,根据其他游戏数据利用项目,又能够使得复制不增殖项目的游戏数据存储部(40)中,分别保存关于原始项目的原始项目数据,以及关于复制品项目的复制品项目数据。另外,复制部(54),根据复制源中所保存的游戏数据,在复制...
  • 选项存储部(52),将选项和纵深信息对应存储。基准纵深信息设定部(54),对基准纵深信息进行设定。选项显示部(56),根据设定的基准纵深信息、和与该选项对应的纵深信息,在选项导航画面上显示选项。在通过操纵模块作出决定操作时,游戏控制部(...
  • 提供能够简单输入游戏角色的移动方向和攻击方向的游戏装置。执行与持有攻击模块的游戏角色相关的游戏处理的游戏装置(10),其包含:输入方向指示信号及攻击指示信号的信号输入部(50);判断是否通过信号输入部(50)输入有指示信号的攻击指示信号...
  • 本发明提供一种游戏装置及程序,在主比赛进行中,输出关联比赛的事件内容。具有:决定多个比赛的拟定开始日期时间的拟定开始日期时间决定部(54);根据各比赛的拟定开始日期时间,从多个比赛中、将至少有一部分与游戏者比赛对象所参加的主比赛并行进行...
  • 游戏装置301的连接部件302允许可通信地连接到“控制器,其用于发送标明当前踏板位置和踩踏压力的状态信息,并且接收标明踏板的排斥力的指令信息”,存储部件303预存储与游戏条件相关联的踏板位置和踩踏压力的时间改变信息,获得部件304获得与...
  • 本发明提供了一种采用遥控行驶玩具的游戏玩具系统,可以使该遥控行驶玩具与现有技术相比产生更意想不到的运动。遥控行驶玩具(1)包括前轮(5)和两个后轮(7,9),并且该遥控行驶玩具可通过遥控信号被遥控控制,通过使该遥控行驶玩具在游戏板的行驶...
  • 本发明提供一种能够提高对中心游戏兴趣的游戏机。该游戏机设有:多个游戏位(40)、控制每个游戏位(40)而分别进行个自游戏的游戏位控制装置(110)和控制在多个游戏位(40)之间共同实行的中心游戏的中心游戏控制装置(100);在多个游戏机...
  • 本发明提供一种将机箱的上面一侧作为装饰空间而充分灵活使用的游戏机。在游戏机(1)上,设有:机箱(5)、从机箱(5)的上面向斜上方伸出设置的框架(11)、安装在框架(11)表面的屏幕(12)、和向屏幕(12)投射规定影像的投影装置(23)...
  • 无论何种游戏种类,都可实现网络对战型游戏。各终端装置(A、B、C)从中心服务器(100)接收个人数据后,根据主机决定规则分别判断自身在最初的游戏进行单位中是否成为主机终端。在本例中,终端装置(A)成为最初的主机终端。在最初的主机终端决定...