图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序制造方法及图纸

技术编号:1403321 阅读:217 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序。对象存储部(220)存储包括穿着迷彩服的主人公角色的对象的信息。具体地,对象存储部(220)存储有表示标准的迷彩图案的标准纹理(222)、表示可替换的迷彩图案的追加纹理(223)、及设定质感的质感参数(224)。当主人公角色停止时,背景确定部(232)参照位置信息存储部(240),确定成为主人公角色的背景的对象。并且,服装变更部(233)对应于确定的对象的纹理,适当选择追加纹(223)和质感参数(224)的组合,变更主人公角色的迷彩服及外观。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及适合于适当地改变所谓服装和装束的角色外观的图像 生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序。
技术介绍
现在已经广泛普及可进行动作游戏的游戏装置(视频游戏装置等)。 作为这种动作游戏的一例有如下类型的游戏玩家操作装备有枪或剑等 的武器的主人公角色,在虚拟空间内(野外等)自由地移动,与敌方角 色战斗。即,可以说着眼点放在战斗上。最近,还已知有不同于这种着眼点放在战斗上的游戏的、主人公潜 入敌方阵地并隐身进行谍报活动的新构想的动作游戏。并且,作为动作游戏技术的一例,公开了一种适当抑制战斗场面的 背景的变更,能够防止伴随外部存储装置的读取发生等待时间的图像显 示方法的技术(例如,参照专利文献l)。专利文献l:(日本)特开2000—308755号公报(第3 — 5页、第2图)在上述的动作游戏中,已知有玩家可以任意变更所谓服装或装束的 角色外观的游戏。例如,在上述的隐身进行谍报活动的类型的动作游戏 中,玩家可以适当变更主人公角色的迷彩服(战斗服)。这种迷彩服(外观)的变更一般是通过玩家显示菜单画面等选择新 的迷彩服来进行。具体地,若选择任意的迷彩服,则应用了该迷彩服的 主人公角色的图像数据(模型等)被重新载入。艮口,预先准备有与多种迷彩服分别对应的不同的图像数据,根据玩 家的任意的选择,重新读取对应的图像数据。因此,玩家每次要变更迷彩服时,中断游戏(主人公角色的操作), 显示菜单画面而选择对应于场面等的服装。例如,主人公角色在热带丛 林中移动时,选择适合该场合的绿色系的迷彩服,随后,当出入由砖形 成的废墟时,重新选择适合该场合的砖色系的迷彩服等。这种操作对于玩家来说不仅烦琐,还暂时中断游戏,因此节奏被中 断,不能维持顺利的玩家也较多。另一方面,对于游戏的制作方来说,必须对主人公角色准备很多不 同迷彩服的图像数据,在制作上费工夫。此外,由于相应地消耗存储容 量,所以有时需要削减其它图形数据等,或需要增加用于执行游戏的记 录介质的张数等。因此, 一直要求开发满足玩家及制作方双方的技术。即,对玩家来 说希望不中断游戏而适当变更主人公角色的迷彩服(能够变化),并且, 对于游戏的制作方来说,希望不用准备很多对应于迷彩服的图像数据。
技术实现思路
本专利技术是为了解决这种课题而做出的,其目的在于提供一种能够适 当地改变角色的外观的图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介 质及程序。本专利技术的第一观点的图像生成装置根据来自玩家的操作输入来生 成角色对象移动的游戏图像,包括对象存储部、位置存储部、对象确定 部、外观变更部及图像描绘部。首先,对象存储部存储根据纹理(例如,迷彩图案的纹理)和参数 (例如质感参数)的组合设定外观(例如服装)的角色对象、以及可成 为该角色对象的背景的多个对象。并且,在游戏中,位置存储部存储包 括该角色对象的各对象的当前位置。另一方面,对象确定部根据存储在位置存储部的该各对象的当前位 置,确定成为该角色对象的背景的对象。并且,外观变更部对应于确定的该对象的图像,选择纹理和参数的组合,并变更该角色对象的外观。 并且,图像描绘部描绘包括变更了外观的角色对象的游戏图像。这样,对应于成为背景的对象,确定最适合的纹理和参数的组合, 通过这些组合变更角色对象的外观。即,角色的外观配合背景来变化。 其结果,能够适当地改变角色的外观。涉及本专利技术的第二观点的图像生成装置根据来自玩家的操作输入 来生成角色对象移动的游戏图像,包括对象存储部、位置存储部、判别 部、对象确定部、外观变更部、及图像描绘部。首先,对象存储部存储根据迷彩图案(例如,迷彩图案的纹理)和 参数(例如质感参数)的组合设定外观(例如迷彩服)的角色对象及可 成为该角色对象的背景的多个对象。此外,在游戏中,位置存储部存储 包括该角色对象的各对象的当前位置。并且,判别部判别角色对象是否 在游戏中停止。另一方面,在由判别部判别出停止的情况下,对象确定部根据存储 在位置存储部的该各对象的当前位置,确定成为该角色对象的背景的对 象。此外,外观变更部对应于确定的该对象的图像,选择迷彩图案和参 数的组合,变更该角色对象的外观。并且,图像描绘部描绘包括变更了 外观的角色对象的游戏图像。这样,对应于成为背景的对象,确定最适合的纹理和参数的组合, 通过这些组合变更角色对象的外观。即,角色的外观配合背景来变化。 其结果,能够适当地改变角色的外观。上述对象确定部可以除去不符合根据角色对象停止的状态下的该 角色对象的高度设定的基准高度的对象,来确定成为背景的对象。这时,若角色对象的高度随着停止时的姿势等的不同而不同,则对 应于此,能够适当确定成为背景的对象。上述外观变更部可以如下变更角色对象的外观根据与确定为角色 对象的对象的距离,选择不同的与纹理组合的参数,该距离越近就越提 高纹理的质感以便融入成为背景的对象。这时,能够如下变更外观越是在与成为背景的对象接近的位置停 止越提高质感,以便融入背景中。涉及本专利技术的第三观点的角色外观变更方法,用于图像生成装置, 该图像生成装置利用对象存储部和位置存储部,根据来自玩家的操作输 入来生成角色对象移动的游戏图像,包括对象确定步骤、外观变更步骤、 及图像描绘步骤。并且,对象存储部存储根据纹理(例如,迷彩图案的纹理)和参数 (例如质感参数)的组合设定外观(例如服装)的角色对象及可成为该 角色对象的背景的多个对象。并且,在游戏中,位置存储部存储包括该 角色对象的每个对象的当前位置。首先,在对象确定步骤中,在由判别步骤判别出停止的情况下,根 据存储在位置存储部的该各对象的当前位置,确定成为该角色对象的背 景的对象。此外,在外观变更步骤中,对应于确定的该对象的图像,选 择纹理和参数的组合,并变更该角色对象的外观。并且,在图像描绘步 骤,描绘包括变更了外观的角色对象的游戏图像。这样,对应于成为背景的对象,确定最适合的纹理和参数的组合, 通过这些组合变更角色对象的外观。即,角色的外观配合背景来变化。 其结果,能够适当地变化角色的外观。涉及本专利技术的第四观点的信息记录介质存储使计算机(包括电子设 备)具有上述的图像生成装置的功能的程序。涉及本专利技术的第五观点的程序使计算机(包括电子设备)具有上述 的图像生成装置的功能。该程序可记录在光盘、软盘、硬盘、磁光盘、数字影像盘、磁带、 半导体存储器等的计算可读取的信息记录介质中。上述程序,能够与执行该程序的计算机独立地通过计算机通信网络 进行分发或销售。并且,上述信息记录介质能够与该计算机独立地进行 分发或销售。根据本专利技术,能够适当地改变角色的外观。附图说明图l是表示本专利技术的实施方式的游戏装置的概要结构的示意图。图2是表示本专利技术的实施方式的图像生成装置的概要结构的示意图。图3A是用于说明移动时的迷彩服的样子的示意图。 图3B是用于说明停止时的迷彩服的样子的示意图。 图4是表示本专利技术的实施方式的角色外观变更处理的一例的流程图。图5A是表示迷彩服的迷彩图案的一例的示意图。 图5B是表示迷彩服的迷彩图案的一例的示意图。 图5C是表示迷彩服的迷彩图案的一例的示意图。 图6A是表示角色远离成为背景的对象的情况的示意图。 图6B是表示角色接近成为背景的对象的情况的示意图。 图6C是表示在远离对象的情况下质感参数变化本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种图像生成装置,根据来自玩家的操作输入来生成角色对象移动的游戏图像,其特征在于,具备: 对象存储部(220),存储根据纹理和参数的组合设定外观的角色对象及可成为该角色对象的背景的多个对象; 位置存储部(240),在游戏中,存储 包括该角色对象的各对象的当前位置; 对象确定部(232),根据存储在上述位置存储部(240)的该各对象的当前位置,确定成为该角色对象的背景的对象; 外观变更部(233),对应于确定的该对象的图像,选择纹理和参数的组合,并变更该角 色对象的外观;及 图像描绘部(250),描绘包括变更了外观的该角色对象的游戏图像。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:小岛秀夫野村武宽佐佐木英树木村峰士吉池搏明
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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