游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:1403360 阅读:249 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是提供一种当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野消失的动作时,可适当演出第1游戏角色看丢第2游戏角色的情况的游戏系统。本发明专利技术涉及一种将在配置有对应游戏装置A(10a)的第1游戏角色、与对应游戏装置B(10b)的第2游戏角色的共同游戏空间中的显示对象区域的情况显示于显示部(82a)的游戏系统。位置条件判定部(78a)判定显示对象区域内所包含的第2游戏角色的位置是否满足基于至少1个第1游戏角色的位置及方向的位置条件。显示限制部(80a,显示限制机构)根据该判定结果,限制显示对象区域内所包含的第2游戏角色在显示部(82a)中的显示输出。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质
技术介绍
已知一种游戏系统,其包含第1游戏装置及第2游戏装置,且实现例 如第1游戏装置的使用者的操作对象队伍、与第2游戏装置的使用者的操 作对象队伍之间的足球游戏。(专利文献l)日本特开2001-149658号公报在实际的足球比赛中,有时例如进攻队的A选手会进行被称为「摆脱 (pullaway)」的动作(行动)。亦即,有时A选手会进行从盯住该A选手的 防守队的B选手的视野消失的动作。换言之,有时A选手会移动至如B 选手不能将A选手与足球紧捕捉在同一视野的位置。此时,由于B选手 会看丢A选手,因此例如对A选手传球时,会有延迟对A选手进行应对(防 守)的情形。结果,A选手可在不会受到B选手阻挠的情形下进行接到传 球后的动作。当A选手进行如上所述的动作的结果,使B选手看丢A选 手的情况亦可在上述游戏系统演出时,可对使用者带来新颖的趣味性。
技术实现思路
本专利技术鉴于上述课题而研创,其目的在在提供一种当第2游戏角色进 行从第1游戏角色的视野消失的动作时,可适当演出第1游戏角色看丢第 2游戏角色的情况的游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存 储介质。为了解决上述课题,本专利技术的游戏系统是包含第1操作机构及第2 操作机构;对应前述第1操作机构的第1显示机构;及对应前述第2操作机构的第2显示机构,使在配置有对应前述第1操作机构的1个或多个第 1游戏角色、与对应前述第2操作机构的1个或多个第2游戏角色的共同 游戏空间中的显示对象区域的情况显示于前述第1显示机构的游戏系统,包含位置条件判定机构,判定前述1个或多个第2游戏角色中的被包含于前述显示对象区域内的第2游戏角色的位置是否满足根据前述1个或多 个第1游戏角色中的至少1个的位置及方向的位置条件;以及显示限制机 构,根据前述位置条件判定机构的判定结果,来限制前述1个或多个第2 游戏角色中的被包含于前述显示对象区域内的第2游戏角色在前述第1显 示机构中的显示输出。此外,本专利技术所涉及的游戏装置是在包含第1游戏装置及第2游戏装 置的游戏系统中作为前述第l游戏装置而被包含的游戏装置,包含显示 机构,将在配置有对应前述第1游戏装置的1个或多个第1游戏角色、与 对应前述第2游戏装置的l个或多个第2游戏角色的共同游戏空间中的显 示对象区域的情况予以显示;以及显示限制机构,根据前述l个或多个第 2游戏角色中的被包含于前述显示对象区域内的第2游戏角色的位置是否 满足基于前述1个或多个第1游戏角色中的至少1个的位置及方向的位置 条件的判定结果,来限制前述1个或多个第2游戏角色中的被包含于前述 显示对象区域内的第2游戏角色前述显示机构中的显示输出。此外,本专利技术所涉及的游戏装置的控制方法,是在包含第l游戏装置 及第2游戏装置的游戏系统中作为前述第1游戏装置而被包含的游戏装置 的控制方法,包含用以将在配置有对应前述第l游戏装置的l个或多个 第1游戏角色、与对应前述第2游戏装置的1个或多个第2游戏角色的共 同游戏空间中的显示对象区域的情况显示于显示机构的步骤;以及根据前 述1个或多个第2游戏角色中的被包含于前述显示对象区域内的第2游戏 角色的位置是否满足基于前述1个或多个第1游戏角色中的至少1个的位 置及方向的位置条件的判定结果,来限制前述1个或多个第2游戏角色中 的被包含于前述显示对象区域内的第2游戏角色在前述显示机构中的显示 输出的显示限制步骤。此外,本专利技术所涉及的程序用以使例如个人计算机、家庭用游戏机、 携带用游戏机、营业用游戏机、便携式电话机或便携信息终端机(PDA)等计算机在包含第1游戏装置及第2游戏装置的游戏系统中作为前述第1游戏装置被包含而发挥功能的程序,前述计算机发挥以下机构的功能显示 机构,将在配置有对应前述第1游戏装置的1个或多个第1游戏角色、与对应前述第2游戏装置的1个或多个第2游戏角色的共同游戏空间中的显 示对象区域的情况予以显示;以及显示限制机构,根据前述l个或多个第 2游戏角色中的被包含于前述显示对象区域内的第2游戏角色的位置是否 满足根据前述1个或多个第1游戏角色中的至少1个的位置及方向的位置 条件的判定结果,来限制前述1个或多个第2游戏角色中的被包含于前述 显示对象区域内的第2游戏角色在前述显示机构中的显示输出。此外,本专利技术的信息存储介质记录有上述程序的计算机可读取的信息 存储介质。此外,本专利技术的程序配送装置具备记录有上述程序的信息存储 介质,从该信息存储介质读出上述程序且进行配送的程序配送装置。此外, 本专利技术所涉及的程序配送方法是从记录有上述程序的信息存储介质读出 上述程序且进行配送的程序配送方法。本专利技术涉及一种游戏系统,是包含第l操作机构及第2操作机构; 对应第1操作机构的第1显示机构;及作为对应该第2操作机构的显示机 构且与第1显示机构不同的第2显示机构,使在配置有对应第1操作机构 的1个或多个第1游戏角色、与对应第2操作机构的1个或多个第2游戏 角色的共同游戏空间中的显示对象区域的情况显示于第1显示机构。其中, 在"共同游戏空间"包含由3个坐标要素所构成的三维游戏空间、或由2 个坐标要素所构成的二维游戏空间。在本专利技术中,判定1个或多个第2游 戏角色中的被包含于显示对象区域内的第2游戏角色的位置是否满足基于 1个或多个第1游戏角色中的至少1个的位置及方向的位置条件。然后, 根据该判定结果,来限制1个或多个第2游戏角色中的被包含于显示对象 区域内的第2游戏角色在第1显示机构中的显示输出。根据本专利技术,当第 2游戏角色进行从第1游戏角色的视野消失的动作时,可适当演出第1游 戏角色看丢第2游戏角色的情况。此外,在本专利技术的一形式中,前述显示限制机构亦可根据前述位置条 件判定机构的判定结果,来控制前述1个或多个第2游戏角色中的被包含 于前述显示对象区域内的第2游戏角色的半透明度。此外,在本专利技术的一形式中,前述显示限制机构亦可根据前述位置条件判定机构的判定结果,来控制前述1个或多个第2游戏角色中的被包含 于前述显示对象区域内的第2游戏角色在前述第1显示机构的显示尺寸。此外,在本专利技术的一形式中,前述位置条件亦可包含前述第1游戏角 色的基准方向、与从前述第1游戏角色朝向前述第2游戏角色的方向所成 角度是否包含在规定的角度范围的条件。在该形式中,前述位置条件判定机构亦可包含根据前述第1游戏角色 与前述第2游戏角色的至少一方的规定参数的值,来控制前述角度范围的 机构。此外,在本专利技术的一形式中,亦可在前述第2显示机构显示前述显示 对象区域的至少一部分的情况,且前述显示限制机构在前述1个或多个第 2游戏角色中的被包含于前述显示对象区域内的第2游戏角色的位置满足 前述位置条件时,限制该第2游戏角色在前述第1显示机构的显示输出, 且该游戏系统包含区别显示机构,是在前述1个或多个第2游戏角色中的 被包含于前述显示对象区域内的第2游戏角色的位置满足前述位置条件的 情形下,在该第2游戏角色显示于前述第2显示机构时,在前述第2显示 机构中进行该第2游戏角色的区别显示。附图说明第1图是显示本专利技术实施方式的网络游戏系统的整体构成示意图。第2图是显示游戏装置的硬件构成示意图。第3图是显示游戏空间的一例的图。第4图是显示游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,包含有第1操作机构及第2操作机构、与前述第1操作机构对应的第1显示机构、及与前述第2操作机构对应的第2显示机构;将在配置有与前述第1操作机构对应的1个或多个第1游戏角色、和与前述第2操作机构对应的1个或多个第2游戏角色的共同游戏空间中的显示对象区域的情况显示于前述第1显示机构,包含: 位置条件判定机构,判定前述1个或多个第2游戏角色中的被包含于前述显示对象区域内的第2游戏角色的位置是否满足基于前述1个或多个第1游戏角色中的至少1个的位置及方向的位置条件;以 及 显示限制机构,根据前述位置条件判定机构的判定结果,限制前述1个或多个第2游戏角色中的被包含于前述显示对象区域内的第2游戏角色在前述第1显示机构中的显示输出。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:铃木英次松丸创
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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