游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:1403361 阅读:180 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
发明专利技术提供一种游戏装置,是可适当地演出:当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野中消失的动作时,第1游戏角色看丢第2游戏角色且相对于第2游戏角色的反应延迟的情况。操作对象选择部(72)从多个第1游戏角色中选择操作对象角色。操作对象控制部(74a)使由操作对象选择部(72)所选择的第1游戏角色在游戏空间的状态按照从操作机构所输入的操作信号而变化。选择限制部(72b)是在当由判定部(72a)判定为第2游戏角色的位置包含于根据第1游戏角色的位置及方向而定的游戏空间的判定对象区域内时,限制由操作对象选择部(72)进行的该第1游戏角色的选择。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。技术背景已知有一种将配置有多个第1游戏角色、第2游戏角色的游戏空间的 情况予以显示的游戏装置。例如,己知有一种游戏装置,是藉由将配置有 属于使用者操作对象队伍的11个选手角色和属于对战对手队伍的11个选 手角色的游戏空间的情况予以显示的方式,来提供操作对象队伍与对战对 手队伍之间的足球游戏。(专利文献l)日本特开2003-210848号公报在实际的足球比赛中,例如会有攻击侧的队伍的A选手进行通称为 「摆脱(pull away)」的动作(行动)的情形。亦即,会有A选手进行从盯守 (mark)前述A选手的守备侧队伍的B选手的视野中消失的动作的情形。更 换句话说,会有A选手朝向使B选手无法将A选手和球同时放进视野中 的位置移动的情形。在此情形中,因B选手看丢了 A选手,故在例如对 于A选手进行传球时,B选手相对于A选手的反应(守备)会变得延迟。结 果,A选手在接到传球后的动作即可在不受B选手妨碍的情形下进行。而 若可在前述游戏装置中适当地演出A选手进行如上所述的动作,结果B 选手看丢A选手而相对于A选手的反应(守备)延迟的情况,则可以给玩家 带来新的乐趣。
技术实现思路
本专利技术是鉴于上述课题而研发,其目的为提供一种游戏装置、游戏装 置的控制方法及信息存储介质,该游戏装置、游戏装置的控制方法及信息 存储介质是可适当地演出当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野中 消失的动作时,第1游戏角色看丢第2游戏角色且相对于第2游戏角色的反应延迟的情况。为了解决前述课题,本专利技术所涉及的游戏装置是一种将表示配置有多 个第1游戏角色和第2游戏角色的游戏空间的情况的游戏画面予以显示的 游戏装置,其包含有操作对象选择机构,从前述多个第1游戏角色中选 择操作对象角色;以及操作对象控制机构,使由前述操作对象选择机构选 择为前述操作对象角色的第1游戏角色在前述游戏空间的状态依据从操作 机构所输入的操作信号而变化;而前述操作对象选择机构含有判定机构, 对于前述多个第1游戏角色中的至少一个,判定前述第2游戏角色的位置 是否包含于根据该第1游戏角色的位置及方向而定的前述游戏空间的判定 对象区域内;以及选择限制机构,是当判定为前述第2游戏角色的位置是 包含于根据前述第1游戏角色的位置及方向而定的前述游戏空间的判定对 象区域内时,限制由前述操作对象选择机构进行的该第1游戏角色的选择。此外,本专利技术的游戏装置的控制方法,是一种将表示配置有多个第1 游戏角色和第2游戏角色的游戏空间的情况的游戏画面予以显示的游戏装 置的控制方法,其包含操作对象选择步骤,从前述多个第1游戏角色中选择操作对象角色;操作对象控制步骤,使由前述操作对象选择步骤选择 为前述操作对象角色的第1游戏角色在前述游戏空间的状态依据从操作机 构所输入的操作信号而变化,而前述操作对象选择步骤是包含判定步骤,对于前述多个第1游戏角色中的至少一个,判定前述第2游戏角色的位置是否包含于根据该第1游戏角色的位置及方向而定的前述游戏空间的判定对象区域内;以及选择限制步骤,用以在判定为前述第2游戏角色的位置 是包含于根据前述第l游戏角色的位置及方向而定的前述游戏空间的判定 对象区域内时,限制由前述操作对象选择步骤进行的该第l游戏角色的选 择。此外,本专利技术的可供计算机读取的信息存储介质,是使例如个人计算 机、家用游戏机、便携式游戏机、业务用游戏机、便携式电话机或行动信 息终端(PDA, Personal Digital Assistant)等计算机发挥作为将表示配置有多 个第1游戏角色和第2游戏角色的游戏空间的情况的游戏画面予以显示的 游戏装置的功能的程序,该程序使前述计算机发挥以下机构的功能操作 对象选择机构,从前述多个第1游戏角色中选择操作对象角色;以及操作对象控制机构,使由前述操作对象选择机构选择为前述操作对象角色的第 1游戏角色在前述游戏空间的状态依据从操作机构所输入的操作信号而变 化,而前述操作对象选择机构含有判定机构,对于前述多个第l游戏角 色中的至少一个,判定前述第2游戏角色的位置是否包含于根据该第1游 戏角色的位置及方向而定的前述游戏空间的判定对象区域内;以及选择限 制机构,是当判定为前述第2游戏角色的位置包含于根据前述第1游戏角 色的位置及方向而定的前述游戏空间的判定对象区域内时,限制由前述操 作对象选择机构进行的该第1游戏角色的选择。此外,本专利技术的信息存储介质是记录有前述程序的计算机可读取的信 息存储介质。此外,本专利技术的程序配送装置是一种具有记录了前述程序的 信息存储介质,且从该信息存储介质读出前述程序而进行配送的程序配送 装置。此外,本专利技术的程序配送方法是从记录有前述程序的信息存储介质 中读出前述程序而进行配送的程序配送方法。本专利技术是一种关于将表示配置有多个第1游戏角色和第2游戏角色的 游戏空间的情况的游戏画面予以显示的游戏装置。又,"游戏空间"是包 含由3个坐标要素而构成的三维元游戏空间和由2个坐标要件而构成的二维元游戏空间。在本专利技术中,从多个第l游戏角色中选择操作对象角色。 此外,被选为操作对象角色的第l游戏角色在游戏空间中的状态依据从操 作输入机构输入的操作信号而变化。尤其本专利技术中,是对于多个第l游戏角色中的至少一个,判定第2游戏角色的位置是否包含于根据该第1游戏角色的位置及方向而定的游戏空间的判定对象区域内。此外,当判定为第2游戏角色的位置包含于根据第1游戏角色的位置及方向而定的判定对象区域内时,则限制将该第r游戏角色选择为操作对象角色。根据本专利技术,可适当地演出:当第2游戏角色进行从第1游戏角色的视野消失的动作时, 第l游戏角色看丢第2角色,且相对于第2游戏角色的反应延迟的情况。此外,于本专利技术的一个形式中,前述选择限制机构亦可在判定为前述 第2游戏角色的位置包含于根据前述第1游戏角色的位置及方向而定的前 述判定对象区域内时,在所给定的限制时间内限制由前述操作对象选择机 构进行的该第1游戏角色的选择。此外,于本专利技术的一个形式中,前述操作对象选择机构亦可依据对前述各个第1游戏角色设定的选择顺序而从前述多个第1游戏角色中选择前 述操作对象角色。前述限制选择机构亦可在判定为前述第2游戏角色的位 置包含于根据前述第1游戏角色的位置及方向而定的前述判定对象区域内 时,将设定于该第1游戏角色的选择顺序降低。此外,于本专利技术的一个形式中,前述操作对象选择机构亦可包含在 当判定为前述第2游戏角色的位置包含于根据被选择为前述操作对象的前 述第1游戏角色的位置及方向而定的前述判定对象区域内时,从前述多个 第1游戏角色中选择其它的第1游戏角色作为前述操作对象角色的机构。此外,于本专利技术的一个形式中,亦可包含用以在判定为前述第2游 戏角色的位置包含于根据前述第1游戏角色的位置及方向而定的前述判定 对象区域内时,在前述游戏画面中区别显示该第1游戏角色的区别显示机 构。附图说明第1图是表示本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置的整体构成图。第2图(a)至(c)是表示控制器的一例的图。 第3图是表示游戏空间的一例的图。 第4图是表示游戏画面的一例的图。 第5图是表示游戏画面的一例的图。 第6图是表示关于球门前区域的图。 第7图是表示关于死角区域的图本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,将表示配置有多个第1游戏角色和第2游戏角色的游戏空间的情况的游戏画面予以显示,该游戏装置包括: 操作对象选择机构,其从前述多个第1游戏角色中选择操作对象角色;以及 操作对象控制机构,其使由前述操作对象选择机构选择为 前述操作对象角色的第1游戏角色的在前述游戏空间的状态按照从操作机构输入的操作信号而变化; 前述操作对象选择机构含有: 判定机构,其对于前述多个第1游戏角色的至少一个,判定前述第2游戏角色的位置是否包含于根据该第1游戏角色的位置及 朝向而定的前述游戏空间的判定对象区域内;以及 选择限制机构,其当判定为前述第2游戏角色的位置包含于根据前述第1游戏角色的位置及朝向而定的前述判定对象区域内时,限制由前述操作对象选择机构进行的该第1游戏角色的选择。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:铃木英次松丸创
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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