游戏系统、服务器装置以及登录终端制造方法及图纸

技术编号:1398062 阅读:161 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供多种游戏公用的点数。各游戏机(1A、1B、1C)向服务器装置(5)发送个别ID和表示游戏结果的结果信息。服务器装置(5)包括:公用点数、公用ID以及将个别ID相关联存储的公用ID管理文件(51)以及个别游戏管理文件(52)。CPU(50)将结果信息变换为公用点数,将变换的公用点数反映在对应于个别ID的公用ID管理文件(51)的公用点数中。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种具有多个游戏机和服务器装置的游戏系统。
技术介绍
随着因特网等的通信网的扩充,与服务器装置相连的游戏机正在普及。在这种游戏机中,根据游戏的成绩得到相应的点数,利用点数,能购买在此游戏中登场的角色的服装等装备(item)。但是,以往的游戏系统中每种游戏都是独立构建的,用某一种游戏中得到的点数不能购买在其它游戏中出现的装备。换言之,以往的点数只是对应于某一种游戏的成绩而得到的,点数的使用范围只限定在此游戏中。
技术实现思路
本专利技术是鉴于上述情况而进行的专利技术,其目的在于提供采用可以用于多种游戏的点数的游戏系统,用于此系统的服务器装置以及登录终端。有关本专利技术的游戏系统,包括多个游戏机、和为这些游戏机公用设置的服务器装置,上述多个游戏机分别可以执行相互不同种类的游戏,上述游戏机包括将发送信息向上述服务器装置发送的第1发送装置,该发送信息包含用于识别使用者的识别信息;上述服务器装置包括点数存储装置,其将在上述各个游戏机中根据游戏的游戏内容赋予的在各个游戏间具有统一交换价值的点数、和上述识别信息建立对应关系后存储;交换装置,其将上述点数与在任一种游戏固有使用的多个固有数据之中任一个固有数据进行交换;第2发送装置,其将交换后的上述固有数据向上述游戏机发送;上述游戏机或者服务器装置包括变换装置,其将上述各游戏机中表示游戏的游戏内容的游戏信息变换为上述点数。根据该游戏系统,将各种游戏中使用的点数和识别信息相关联后进行管理,将各种游戏的游戏内容变换为点数,能将变换的点数反映在管理内容中。即玩家通过玩某一游戏,能积累在其它的游戏中适用的数据和具有交换价值的点数。在这里,所谓固有数据只要是能记录赋予游戏变化的游戏要素,由任何数据构成都可以。例如,在游戏中直接使用的音乐数据和图象数据、有效使用游戏机本身具有的游戏要素的指令数据,进一步还可以是适用于游戏的程序模块。另外,在游戏内容中包含了与玩家玩游戏的内容相关联的内容,例如,获得的点数、玩的次数、通过的关数等其他的内容,或者是不利的状况下失误点数的多少这样的要素。在此,优选上述变换装置设置在上述各游戏机中时,上述发送信息包含上述点数,另一方面,上述变换装置设置在上述服务器装置中时,上述发送信息包含上述游戏信息。游戏机或者服务器装置的任何一个具有将游戏信息变换为点数的功能都可以。当游戏机具有此项功能时,能够减轻服务器装置的处理负担。另一方面,当服务器装置具有此项功能时,游戏信息和点数的对应关系很容易变更。在此,优选上述服务器装置包括数据存储装置,其存储将上述识别信息和上述多个固有数据之中使用者可使用的至少一个固有数据相关联后的使用者可使用数据;存储管理装置,如果上述服务器装置接收上述识别信息,同时接收表示交换上述多个固有数据之中任一个固有数据的交换请求,则将与接收到的上述识别信息相对应的上述点数存储装置的上述点数,更新成减去了与该交换的固有数据相当的点数之后的值;上述交换装置在与接收到的上述识别信息相对应的上述点数存储装置的上述使用者可使用数据中,反映该被交换的固有数据。依据该专利技术,根据交换请求,使识别信息和数据相关联的同时,能从使用者所拥有的点数中减去相当于此固有数据的点数。另外,当固有数据存储在其它的存储装置中时,数据存储装置中存储的使用者可能使用的数据是可以使个别识别信息和指定使用可能的固有数据的编码相关联存储的数据即可。在此,优选上述点数存储装置将用于认证是正当使用者的认证信息和上述识别信息以及上述点数相关联后存储;上述交换装置以及上述存储管理装置,当在基于上述认证信息认证了上述使用者是正当使用者时,根据上述交换要求,更新上述点数存储装置的上述点数以及上述数据存储装置的上述使用者可使用数据。依据该专利技术,认证由于有条件地执行存储内容的更新,安全性的提高是可能的。这里,作为认证信息,例如,除了密码之外,还可以是指纹等的生物信息。在此,优选如果将确定任一个上述固有数据的确定信息和上述识别信息相关联后从上述游戏机发送到上述服务器装置,当根据发送的上述确定信息确定的固有数据和发送的上述识别信息相关联的上述使用者可使用数据存储在上述数据存储装置中时,上述第2发送装置将该确定的固有数据向上述游戏机发送。这时,将使用者使用可能的数据下载到游戏机中是可能的。更具体讲,上述数据存储装置包括第1存储装置,其将上述多个固有数据和确定上述多个固有数据的每一个的多个上述确定信息相关联后存储;第2存储装置,其将上述第1存储装置的上述确定信息之中确定使用者可能使用的固有数据的确定信息与上述识别信息相关联后存储;上述第2发送装置在上述服务器装置接收了来自上述游戏机的上述识别信息时,从上述第2存储装置中读出与所接收的上述识别信息相关联存储的上述确定信息并向上述游戏机发送;在上述服务器装置接收了来自游戏机的从发送的上述确定信息中选择的确定信息时,从上述第1存储装置中读出与所接收的确定信息相关联存储的固有数据并向上述游戏机发送。根据此专利技术,因为在固有数据的下载之前,发送的是在玩家购买完毕使用可能的状态下确定的固有数据的确定信息,玩家能知道可能使用的固有数据。然后根据玩家的意愿选择固有数据之后,再下载固有数据,所以能有效地利用通信资源。在此,优选上述存储管理装置,在上述服务器装置接收了包含发送方的识别信息、接收方的识别信息以及从上述发送方对上述接收方赠与的点数的赠送要求时,从与上述发送方的识别信息相关联在上述点数存储装置中存储的点数中减去上述赠送的点数,在与上述接收方的识别信息相关联在上述点数存储装置中存储的点数中加上上述赠送的点数。根据此专利技术,在玩家之间点数的赠送是可能的。在此,优选上述服务器装置包括通知装置,其在上述存储管理装置按照上述赠送要求对上述点数存储装置中存储的点数变更后,向上述接收方的使用者发出有赠送的通知。根据此专利技术,接收方的玩家能知道有点数的赠送。更具体讲,优选上述通知装置包括生成通知有上述点数赠送的邮件正文的生成装置;将上述邮件正文和上述接收方的识别信息相关联存储的邮件存储装置;当上述使用者玩游戏时,如果接收从上述游戏机发送的上述识别信息,检索上述邮件存储装置,读出和接收的识别信息一致的与上述赠送接收方的识别信息相关联存储的邮件正文并发送至上述游戏机的邮件发送装置。这时,无需使用已有的电子邮件系统,而是利用游戏系统能发送邮件,而且,接收方的玩家在有赠送之后,开始操作游戏机时,就能知道有赠送。优选上述识别信息是针对每种游戏识别使用者的个别识别信息;上述数据存储装置包括对每种游戏进行管理的个别存储装置,上述个别存储装置存储将上述个别识别信息与上述使用者使用可能的至少一个固有数据相关联的个别可使用数据;上述存储管理装置,在上述服务器装置接收了公用识别信息发行请求时,将接收的公用识别信息和接收的个别识别信息相关联存储在上述点数存储装置中,上述公用识别信息发行请求包括与同一使用者所使用的上述个别识别信息相关联的公用识别信息、和成为关联的对象的上述个别识别信息。根据此专利技术,通过公共识别信息和个别识别信息相关联,将个别存储装置的存储内容相关联的同时,还能够使用点数。当对于每种游戏管理游戏结果的个别文件已经存在的情况下,无需变更这些文件的存储内容,就能在不同的游戏间引用有效的点数。在本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,包括多个游戏机、和为这些游戏机公用设置的服务器装置,所述多个游戏机分别可以执行相互不同种类的游戏,其特征在于,    所述游戏机包括将发送信息向所述服务器装置发送的第1发送装置,该发送信息包含用于识别使用者的识别信息;    所述服务器装置包括:    点数存储装置,其将在所述各个游戏机中根据游戏的游戏内容赋予的在各个游戏间具有统一交换价值的点数、和所述识别信息建立对应关系后存储;    交换装置,其将所述点数与在任一种游戏固有使用的多个固有数据之中任一个固有数据进行交换;和    第2发送装置,其将交换后的所述固有数据向所述游戏机发送;    所述游戏机或者服务器装置包括变换装置,其将所述各游戏机中表示游戏的游戏内容的游戏信息变换为所述点数。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:斋藤肇右寺修小松萤井上千裕河村和保多田孝男
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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