System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏程序、游戏处理方法以及游戏系统技术方案_技高网

游戏程序、游戏处理方法以及游戏系统技术方案

技术编号:41073169 阅读:2 留言:0更新日期:2024-04-24 11:30
执行基于多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户的对战游戏的处理的游戏程序使计算机执行以下步骤:根据多个攻击侧用户各自的操作,使各自的角色在防御侧用户生成的游戏空间内移动;基于攻击侧用户的角色到达了游戏空间内的特定对象的情况,使攻击侧用户取得特定对象;认为取得了特定对象的攻击侧用户的对战玩乐满足胜利条件而使该对战玩乐结束,并且使其他攻击侧用户的对战玩乐继续;以及在经过规定时间之前,维持为特定对象不成为规定的剩余状况的情况下,认为满足防御侧用户的胜利条件而结束全部对战玩乐。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本专利技术涉及游戏程序、游戏处理方法以及游戏系统


技术介绍

1、有以团队对团队的方式进行攻击和防御而对战的对战游戏(例如专利文献1)。例如,在对战游戏中,具有防御侧用户和攻击侧用户使用防御侧用户生成的游戏关卡进行对战的对战游戏,被称作所谓的塔防游戏等。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开2015-131036号公报


技术实现思路

1、专利技术要解决的课题

2、在如上所述的对战游戏中,通过多个攻击侧用户合作玩游戏来攻克防御侧用户生成的游戏关卡是游戏的乐趣之一。但是,另一方面,也有用户觉得这样的合作玩游戏很麻烦。

3、本专利技术的几种方式的目的之一在于,提供一种在多个用户的对战游戏中降低了用户之间的合作要素的游戏程序、游戏处理方法以及游戏系统。

4、此外,本专利技术的其他方式的目的之一在于,提供一种能够起到后述的实施方式中记载的作用效果的游戏程序、游戏处理方法以及游戏系统。

5、用于解决课题的手段

6、为了解决上述的课题,本专利技术的一个方式是一种游戏程序,其执行多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户进行的对战游戏的处理,其中,该游戏程序用于使计算机执行以下步骤:在所述对战游戏中的对战玩乐中,根据多个所述攻击侧用户各自的操作,使各自的角色在所述防御侧用户生成的游戏空间内移动;基于所述攻击侧用户的角色中的任意一个到达了配置于所述游戏空间内的特定对象的情况,使操作该角色的所述攻击侧用户取得该角色所到达的所述特定对象;认为多个所述攻击侧用户中的、取得了所述特定对象的所述攻击侧用户的所述对战玩乐满足胜利条件而使该对战玩乐结束,并且使其他所述攻击侧用户的所述对战玩乐继续;在从所述对战玩乐的开始到经过规定时间为止,维持为未被所述攻击侧用户取得而剩余的所述特定对象的剩余状况不成为规定的剩余状况的情况下,认为满足所述防御侧用户的胜利条件而结束所述防御侧用户和所述攻击侧用户的全部所述对战玩乐。

7、此外,本专利技术的一个方式是一种游戏处理方法,由计算机执行,该计算机执行基于多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户的对战游戏的处理,其中,该游戏处理方法包含以下步骤:在所述对战游戏中的对战玩乐中,根据多个所述攻击侧用户各自的操作,使各自的角色在所述防御侧用户生成的游戏空间内移动;基于所述攻击侧用户的角色中的任意一个到达了配置于所述游戏空间内的特定对象的情况,使操作该角色的所述攻击侧用户取得该角色所到达的所述特定对象;认为多个所述攻击侧用户中的、取得了所述特定对象的所述攻击侧用户的所述对战玩乐满足胜利条件而使该对战玩乐结束,并且使其他所述攻击侧用户的所述对战玩乐继续;在从所述对战玩乐的开始到经过规定时间为止,维持为未被所述攻击侧用户取得而剩余的所述特定对象的剩余状况不成为规定的剩余状况的情况下,认为满足所述防御侧用户的胜利条件而结束所述防御侧用户和所述攻击侧用户的全部所述对战玩乐。

8、此外,本专利技术的一个方式是一种游戏系统,其具有游戏装置和与所述游戏装置进行通信的游戏服务器,执行基于多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户的对战游戏的处理,其中,该游戏系统具有:角色控制部,其在所述对战游戏中的对战玩乐中,根据多个所述攻击侧用户各自的操作,使各自的角色在所述防御侧用户生成的游戏空间内移动;取得管理部,其基于所述攻击侧用户的角色中的任意一个到达了配置于所述游戏空间内的特定对象的情况,使操作该角色的所述攻击侧用户取得该角色所到达的所述特定对象;以及游戏管理部,其认为多个所述攻击侧用户中的、取得了所述特定对象的所述攻击侧用户的所述对战玩乐满足胜利条件而使该对战玩乐结束,并且使其他所述攻击侧用户的所述对战玩乐继续,在从所述对战玩乐的开始到经过规定时间为止,维持为未被所述攻击侧用户取得而剩余的所述特定对象的剩余状况不成为规定的剩余状况的情况下,认为满足所述防御侧用户的胜利条件而结束所述防御侧用户和所述攻击侧用户的全部所述对战玩乐。

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【技术保护点】

1.一种游戏程序,其执行基于多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户的对战游戏的处理,其中,该游戏程序用于使计算机执行以下步骤:

2.根据权利要求1所述的游戏程序,其中,

3.根据权利要求1所述的游戏程序,其中,所述攻击侧用户取得所述特定对象所需的道具以能够使所述攻击侧用户取得的方式配置于所述游戏空间内,

4.根据权利要求3所述的游戏程序,其中,

5.根据权利要求3或4所述的游戏程序,其中,

6.根据权利要求5所述的游戏程序,其中,

7.根据权利要求1所述的游戏程序,其中,

8.一种游戏处理方法,由计算机执行,该计算机执行基于多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户的对战游戏的处理,其中,该游戏处理方法包含以下步骤:

9.一种游戏系统,其具有游戏装置和与所述游戏装置进行通信的游戏服务器,执行基于多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户的对战游戏的处理,其中,该游戏系统具有:

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种游戏程序,其执行基于多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户的对战游戏的处理,其中,该游戏程序用于使计算机执行以下步骤:

2.根据权利要求1所述的游戏程序,其中,

3.根据权利要求1所述的游戏程序,其中,所述攻击侧用户取得所述特定对象所需的道具以能够使所述攻击侧用户取得的方式配置于所述游戏空间内,

4.根据权利要求3所述的游戏程序,其中,

5.根据权利要求3或4所述的游戏程序,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:亀谷洁
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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