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科乐美数码娱乐株式会社专利技术
科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利
收纳盒制造技术
本技术提供一种便利性优异的收纳盒。收纳盒具备:箱体,其具有底面以及四个侧面;以及罩,其覆盖所述箱体,所述罩具有:底面部,其覆盖所述底面;第一侧面部,其以能够弯折的方式与所述底面部连接,并覆盖所述四个侧面中的规定的侧面;第一顶面部,其以能...
系统、方法及程序技术方案
本发明一个方面的系统具备:上架媒介物信息获取部(111),从上架用户获取拍卖中上架的上架媒介物的信息;投标额信息获取部(112),获取对该拍卖进行投标的投标用户的投标额的信息;立决条件获取部(115),获取立决条件,该立决条件用以决定在...
程序、游戏控制装置、游戏系统、控制方法和记录介质制造方法及图纸
终端装置包含再现环境检测部和可听度计算部,该终端装置执行能够在游戏内再现广告语音的游戏的控制。所述再现环境检测部检测与所述广告语音的再现有关的期间的再现环境。所述可听度计算部根据由所述再现环境检测部检测到的所述再现环境,计算所述广告语音...
程序、游戏控制装置、游戏系统以及记录介质制造方法及图纸
单独指示受理部基于用户的操作,对多个操作对象角色分别单独地受理动作的指示。自动指示部在由单独指示受理部对多个操作对象角色中的一部分操作对象角色受理了动作的指示的情况下,根据游戏状况,针对该一部分操作对象角色以外的至少一个操作对象角色自动...
程序、显示控制装置、图像显示系统以及记录介质制造方法及图纸
视线方向确定部确定视线方向,该视线方向设为用户相对于VR空间的视线的方向。图像生成部将由拍摄实际空间的拍摄方向各不相同的多个摄像机拍摄到的多个实拍图像以产生相邻的该实拍图像的视场区域的一部分相互重叠的重叠区域的方式配置于VR空间,生成与...
游戏系统、游戏系统的游戏程序以及控制方法技术方案
一种游戏系统(100),提供模拟作为养成目标的游戏对象即养成对象的养成的游戏,该游戏系统(100)具备:对象受理单元(11A),其受理与使表示养成对象的状态的参数变动的事件相关联的事件对象的选择;模式选择单元(11B),其根据用户的操作...
游戏系统、使用于该游戏系统的计算机程序以及控制方法技术方案
提供一种能够将通过各玩家玩游戏而产生的游戏画面灵活运用为广告素材的游戏系统。游戏机(游戏系统)(3)经由网络(NT)来与向多个广告显示装置(4)分发广告的广告分发系统(30)连接,对各玩家提供通过与随着各玩家的玩游戏行为而产生的玩游戏状...
生成系统、生成系统的控制程序以及控制方法技术方案
生成系统(100、200)生成根据各对战者使用游戏对象而战局变化从而决出胜负的对战型的游戏的视听影像的分发画面(DS),并且具备计算机(61、31、231),其中,所述计算机(61、31、231)进行以下处理:获取表示所述战局的优势或劣...
控制系统、信息系统、操作控制系统的方法和程序技术方案
提供了一种控制系统,其包括:第一信息获取单元,如果满足关于用户使用第一信息服务的第一条件,则从提供第一信息服务的第一系统获取第一信息;第二信息获取单元,如果满足关于用户使用第二信息服务的第二条件,则从提供不同于第一信息服务的第二信息服务...
计算机程序、用于该计算机程序的游戏系统和控制方法技术方案
本发明的计算机程序(PG)使游戏装置(2)的控制单元(21)作为以下单元发挥功能,该游戏装置(2)提供在执行了持续地按住控制器(6)的L2按钮(15L)的操作的情况下使防守侧的选手(PL)根据自动控制来执行冲撞动作的足球游戏。即,本发明...
游戏程序、游戏处理方法以及游戏系统技术方案
执行基于多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户的对战游戏的处理的游戏程序使计算机执行以下步骤:根据多个攻击侧用户各自的操作,使各自的角色在防御侧用户生成的游戏空间内移动;基于攻击侧用户的角色到达了游戏空间内的特定对象的情况,使攻击侧用户取得...
计算机程序、用于该计算机程序的游戏系统和控制方法技术方案
本发明的计算机程序(PG)使提供足球游戏的游戏装置(2)的控制单元(21)作为如下的单元发挥功能,其中,该足球游戏包含通常射门(NS),该通常射门(NS)遵循以下规则:球(BI)的移动速度和上升角度与对控制器(6)的左操作按钮(13)的...
足球游戏用的计算机程序、游戏系统及其控制方法技术方案
在以作为操作对象的选手的运球动作随着对输入装置的特定操作部的操作量变大而高速化的方式根据特定操作部的操作量来控制运球动作的游戏系统中,判别是否进行了使特定操作部的操作量在规定时间内减少规定量以上的特定操作(S5、S6),在判断为进行了特...
计算机程序、用于该计算机程序的游戏系统和控制方法技术方案
本发明的计算机程序(PG)使与显示包含选手(PL)、球(BI)以及场地(FD)的对位画面(60)的监视器(7)及控制器(6)连接、并且提供足球游戏的游戏装置(2)的控制单元(21)作为以下单元发挥功能。即,本发明的计算机程序(PG)使控...
控制系统、信息系统、信息处理方法和程序技术方案
一种控制系统,其用于支持表现用户玩的游戏的进展的分发内容的生成,该系统配备有:信息提供单元,其用于向用户提供表示素材数据的位置的位置信息,素材数据表示要在分发内容中使用的效果素材;素材数据控制单元,其用于基于根据来自用户的指示设定的控制...
游戏系统、游戏控制装置、程序和记录介质制造方法及图纸
受理部受理针对对战游戏的参加。管理部使存储装置存储由受理部受理了参加的用户在所述对战游戏中能够使用的多个使用对象并进行管理。选出部从由所述管理部管理的所述多个使用对象中,根据相同的选出条件随机地选出与彼此成为对战对手的各用户的用户识别信...
记录介质、信息处理设备和信息处理方法技术
在根据本发明的信息处理装置中,获取单元获取指示触摸面板上的触摸位置的触摸位置信息。指定单元基于触摸位置信息指定游戏空间中角色的移动方向。如果在游戏空间中存在角色可以遵循的多条路径,则预测单元基于由指定单元指定的行进方向和限制角色在游戏空...
游戏系统、该游戏系统中使用的计算机程序以及控制方法技术方案
提供一种游戏系统,能够对由多个角色进行的表演从该表演的执行者的视角进行评价。HMD型游戏机(4)提供包含由多个角色图像(54)执行的演奏表演的音乐游戏,该多个角色图像(54)中包括由用户操作的第三角色图像(54C)。另外,在对与HMD型...
游戏系统、该游戏系统中使用的计算机程序以及控制方法技术方案
提供一种游戏系统,能够在表演开始之前使游戏中的多个角色执行与在由多人进行的表演中执行的使步调一致的过程同样的过程。HMD型游戏机(4)提供包含由多个角色(54)执行演奏动作的演奏表演的音乐游戏,多个角色(54)中包括由用户操作的用户角色...
游戏系统、游戏系统的控制方法以及计算机程序技术方案
本发明使计算机执行以下过程:将针对各玩家设置有包括应配置游戏介质(10)的多个配置区域(14A~14D)的介质放置场所(13)、并且各介质放置场所(13)的一个配置区域(14A)与其它介质放置场所(13)的一个配置区域(14A)之间被设...
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