游戏系统、该游戏系统中使用的计算机程序以及控制方法技术方案

技术编号:38598848 阅读:12 留言:0更新日期:2023-08-26 23:33
提供一种游戏系统,能够在表演开始之前使游戏中的多个角色执行与在由多人进行的表演中执行的使步调一致的过程同样的过程。HMD型游戏机(4)提供包含由多个角色(54)执行演奏动作的演奏表演的音乐游戏,多个角色(54)中包括由用户操作的用户角色(54C)。另外,HMD型游戏机(4)判别是否满足开始条件,该开始条件中的必要条件包括合作状态的形成,该合作状态是在对用户角色(54C)所执行了的合作行动做出应答的应答行动被其它角色(54B)执行了的情况下在用户角色(54C)与其它角色(54B)之间形成的状态,在满足了开始条件的情况下,以具备该开始条件为契机来开始演奏表演,另一方面,在满足开始条件之前使演奏表演的开始待机。开始条件之前使演奏表演的开始待机。开始条件之前使演奏表演的开始待机。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统、该游戏系统中使用的计算机程序以及控制方法


[0001]本专利技术涉及一种游戏系统等,该游戏系统与输入装置及显示装置连接,其中,该输入装置用于输入用户的玩游戏行为,该显示装置以包含多个角色的方式显示游戏画面,该多个角色中包括作为通过用户的玩游戏行为来被进行操作的角色的用户角色,该游戏系统提供包含由该多个角色执行的表演的游戏。

技术介绍

[0002]存在如下一种游戏系统:该游戏系统与输入装置及显示装置连接,其中,该输入装置用于输入用户的玩游戏行为,该显示装置以包含多个角色的方式显示游戏画面,该多个角色中包括作为通过用户的玩游戏行为来被进行操作的角色的用户角色,该游戏系统提供包含由该多个角色执行的表演的游戏。已知提供担任乐队的主唱并进行演唱演奏的音乐游戏作为这样的游戏的游戏系统(例如参照专利文献1)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本专利第6727807号公报

技术实现思路

[0006]专利技术要解决的问题
[0007]在由多人进行的现实的表演中,大多情况下通过眼神接触等来使这些多个人之间步调一致并开始表演。因此,期待这样的使步调一致的过程具有提高临场感或一体感的效果。另一方面,在专利文献1的音乐游戏中,实现通过自己的歌和乐队成员的演奏来进行的现场表演。在该音乐游戏中,根据玩家的开始行动(手部行动)的输入来开始演奏,并转移至现场序列。也就是说,在该音乐游戏中,根据玩家的手部行动来开始现场表演。但是,这只不过是利用开始行动作为按下演奏播放按钮的替代,而不是使多个角色之间步调一致之类的过程。因此,存在提高针对游戏内的表演的临场感等的余地。
[0008]因此,本专利技术的目的在于提供一种能够在表演开始之前使游戏的多个角色执行与在由多人进行的表演中执行的使步调一致的过程同样的过程的游戏系统等。
[0009]用于解决问题的方案
[0010]本专利技术的游戏系统与输入装置及显示装置连接,其中,所述输入装置用于输入用户的玩游戏行为,所述显示装置以包含多个角色的方式显示游戏画面,所述多个角色中包括作为通过所述用户的玩游戏行为来被进行操作的角色的用户角色,所述游戏系统提供包含由所述多个角色执行的表演的游戏,所述游戏系统具备:条件判别单元,其判别是否满足开始条件,所述开始条件中的必要条件包括合作状态的形成,所述合作状态是在作为对所述多个角色中的至少一个角色所执行了的行动做出回应的规定行动的回应行动被其它角色执行了的情况下在所述一个角色与所述其它角色之间至少形成的状态;以及进展控制单元,其以以下方式控制所述游戏的进展:在满足了所述开始条件的情况下,以具备该开始条
件为契机来开始所述表演,另一方面,在满足所述开始条件之前使所述表演的开始待机。
[0011]另一方面,本专利技术的计算机程序构成为使计算机作为上述的游戏系统的各单元发挥功能,所述计算机与所述输入装置及所述显示装置连接。
[0012]另外,本专利技术的控制方法使安装于游戏系统的计算机执行条件判别过程和进展控制过程,其中,所述游戏系统与输入装置及显示装置连接,所述输入装置用于输入用户的玩游戏行为,所述显示装置以包含多个角色的方式显示游戏画面,所述多个角色中包括作为通过所述用户的玩游戏行为来被进行操作的角色的用户角色,所述游戏系统提供包含由所述多个角色执行的表演的游戏,其中,在条件判别过程中,判别是否满足开始条件,所述开始条件中的必要条件包括合作状态的形成,所述合作状态是在作为对所述多个角色中的至少一个角色所执行了的行动做出回应的规定行动的回应行动被其它角色执行了的情况下在所述一个角色与所述其它角色之间至少形成的状态,在进展控制过程中,以以下方式控制所述游戏的进展:在满足了所述开始条件的情况下,以具备该开始条件为契机来开始所述表演,另一方面,在满足所述开始条件之前使所述表演的开始待机。
附图说明
[0013]图1是示出本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统的概要结构的图。
[0014]图2是示出游戏系统的控制系统的主要部分的功能框图。
[0015]图3是示意性地示出游戏画面的一例的图。
[0016]图4是用于说明虚拟三维空间中的各角色的位置关系的说明图。
[0017]图5是示意性地示出视场范围移动到了图4的例子的右倾斜范围的情况下的游戏画面的一例的图。
[0018]图6是用于说明直至演奏表演开始为止的流程的一例的说明图。
[0019]图7是用于说明在游戏画面中设定的视野范围的说明图。
[0020]图8是用于说明应答行动的一例的说明图。
[0021]图9是用于说明其它角色图像的动作的变化的流程的说明图。
[0022]图10是示出演奏数据的结构的一例的图。
[0023]图11是示出演奏选择处理的过程的一例的流程图。
[0024]图12是示出合作应答处理的过程的一例的流程图。
[0025]图13是示出乐曲开始处理的过程的一例的流程图。
[0026]图14是示出演奏数据生成处理的过程的一例的流程图。
具体实施方式
[0027]下面,对本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统的一例进行说明。首先,参照图1,对本专利技术的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构进行说明。游戏系统1包括作为服务器装置的中央服务器2。此外,中央服务器2通过将多个作为计算机装置的服务器单元进行组合而构成为一台逻辑服务器装置。或者,还可以利用云计算来在逻辑上构成中央服务器2。
[0028]中央服务器2连接有一台或多台适当数量的游戏装置作为能够经由网络3连接的客户端装置。游戏装置可以适当地包括街机游戏机(设置于娱乐店铺等施设的、使用户以规定的对价支付为交换来在与其玩游戏费用对应的范围内玩游戏的业务用游戏机)等各种游
戏机,在图1的例子中示出了用户终端装置4。具体而言,中央服务器2经由网络3连接有多个作为游戏装置的一例的用户终端装置4。
[0029]用户终端装置4是能够进行网络连接且供用户的个人用途的计算机装置。用户终端装置4通过安装各种计算机软件,能够使用户享受中央服务器2提供的各种服务。这样的计算机软件(应用程序)包括用于提供有偿或无偿的游戏的游戏用应用程序。而且,用户终端装置4通过执行这样的游戏用应用程序来作为游戏机发挥功能。这样的用户终端装置4例如包括固置型或笔记本型个人计算机、固置型家庭用游戏机或者移动型平板终端装置、移动电话(包括智能手机。)等各种移动终端装置。作为用户终端装置4,可以适当地利用这些终端装置,但是在图1的例子中利用了HMD(头戴式显示器或头戴式设备)型游戏机。
[0030]HMD型游戏机是以使显示器的显示面占据用户的视场的大部分的方式穿戴于头部来使用的周知的游戏装置。HMD型游戏机例如包括HMD型专用游戏装置、由移动电话等适当的移动终端装置与以使显示面朝向用户的视场的方式收容该移动终端装置的盒子的组合构成的游戏装置、以及以使焦点对准眼球的内侧的方式投影影像的眼镜型投影仪本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种游戏系统,所述游戏系统与输入装置及显示装置连接,其中,所述输入装置用于输入用户的玩游戏行为,所述显示装置以包含多个角色的方式显示游戏画面,所述多个角色中包括作为通过所述用户的玩游戏行为来被进行操作的角色的用户角色,所述游戏系统提供包含由所述多个角色执行的表演的游戏,所述游戏系统具备:条件判别单元,其判别是否满足开始条件,所述开始条件中的必要条件包括合作状态的形成,所述合作状态是在作为对所述多个角色中的至少一个角色所执行了的行动做出回应的规定行动的回应行动被其它角色执行了的情况下在所述一个角色与所述其它角色之间至少形成的状态;以及进展控制单元,其以以下方式控制所述游戏的进展:在满足了所述开始条件的情况下,以具备该开始条件为契机来开始所述表演,另一方面,在满足所述开始条件之前使所述表演的开始待机。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,还具备角色控制单元,在所述用户角色作为所述一个角色发挥功能的情况下,所述角色控制单元控制所述其它角色以使所述其它角色对由所述用户角色进行的所述行动做出回应并执行所述回应行动。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,还具备机会提供单元,在通过所述玩游戏行为控制所述表演中的所述用户角色的动作的情况下,所述机会提供单元基于将所述其它角色与作为该其它角色在所述表演中应执行的动作的候选的多个动作以相关联的方式进行描述的候选数据,来提供用于从所述多个动作中选择所述其它角色在所述表演中实际应执行的动作的选择机会。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,所述游戏是以由各用户从所述多个角色中选择所述用户角色的方式提供的,在存在所述其它角色过去被各用户作为所述用户角色在玩所述游戏时使用过的实绩的情况下,所述多个动作包括所述其它角色在该实绩中执行过的动作。5.根据权利要求1~4中的任一项所述的游戏系统,其中,在使所述其它角色进入针对所述一个角色设定的视野范围的动作作为所述行动发挥功能、并且使所述一个角色进入针对所述其它角色设定的视野范围的动作作为所述回应行动发挥功能的情况下,在包含于所述一个角色的视野范围中的所述其它角色使所述一...

【专利技术属性】
技术研发人员:佐原祐宫崎泰地
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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