游戏币式游戏机制造技术

技术编号:1403479 阅读:327 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种在通过推动部件的往复移动,使游戏币载置面上的游戏币落下的游戏机,包括:把异形物供给到该游戏币载置面上的异形物供给部;该异形物落入到下落槽时,通过使落下的异形物本身或其他异形物移动,进行从多个抽选对象中决定当选对象的抽选的物理抽选部;生成表示使用该多个抽选对象的一部分或全部的抽选对象进行排列的排列信息的排列信息生成部;显示基于该排列信息的排列图像的显示部;存储根据物理抽选部所进行的抽选所决定的多个当选对象的存储部;根据存储部中存储的多个当选对象,判定该排列信息所表示的抽选对象排列上的多个当选对象的排列是否为特定排列的判定部;把判定部判定为特定排列作为条件,赋予优惠的优惠赋予部。在推动式游戏机中,增加了即使异形物落入到下落槽,也不停止游戏,继续进行游戏的游戏者。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及在游戏中心等处设置的游戏币式游戏机,具体而言,涉 及使用对于游戏币载置面沿着其一部分相对地往复移动的游戏币推动 部件来推动游戏币,将游戏币载置面上的一部分中所存在的游戏币向游 戏币载置面上的另一部分侧推动,使游戏币载置面上的游戏币落入下落 槽中的游戏币式游戏机。
技术介绍
作为这种游戏币式游戏机,众所周知有称作吐游戏币式游戏机或推 动式游戏机。该推动式游戏机,在游戏区域内具有预先堆积多个游戏币 的平坦的区域面(游戏币栽置面)和块状的游戏币推动器(游戏币推动 部件)以一定的行程相对地往复移动的机构。由此,在游戏币推动器返 回的区域面部分存在的游戏币由游戏币推动器的推动面所推动,使该区 域面部分处于没有游戏币的状态。因此,例如,如果游戏者瞄准游戏币 推动器返回后的区域面上的适当的位置投入游戏币,接下来游戏币推动 器返回时,该游戏币被游戏币推动器所推动。这样被推动的游戏币推动 在区域面上堆积的游戏币,落入到位于推动方向的区域面的外侧的游戏 币下落槽中。而且,如果游戏币落入到游戏币下落槽,就对游戏者支付 游戏币。在以往的推动式游戏机中,为了吸引游戏者的兴趣,存在各种独出 心裁的游戏机。作为其一,有专利文献l中记载的游戏币式游戏机。在所述专利文献l中记栽的游戏币式游戏机中,设置老虎机(slot) 装置,其具有在游戏区域内显示老虎机画面的显示部。如果从游戏币投 入器投入的游戏币通过在游戏区域内所设置的游戏币攻击口 ,就执行抽 选的程序,进行基于生成的随机数的计算机抽选。而且,改变在老虎机装置的显示部所显示的3幅图像,然后,停止显示3幅图像,以使图案 的组合符合计算机抽选结果。如果在计算机抽选中当选为球奖金的任 务,3个图像停止显示时,与该任务对应的图案的组合显示在显示部,并且对区域面上供给球(异形物)。然后,如果区域面上的游戏币向游 戏币下落槽移动,球也随之移动,如果球落入到游戏币下落槽,该球就 向站抽选装置(物理抽选部)输送。该站抽选装置具有在研钵状的球接受台上设置6个球收纳空间的结构,在该球接受台上使球移动,球进入 到任一个球收纳空间,则进行物理抽选。如果球进入任意一个球收纳空 间,就向游戏区域支付与该球收纳空间的种类对应的数量的游戏币。由 此,游戏者一次能获得很多的游戏币。此外,如果球进入特定的球收纳 空间,中心抽选装置就进行使用该球的进一步的物理抽选,向游戏区域 支付与该物理抽选的结果对应的数量的游戏币。这时,游戏者一次能获 得更多的游戏币。专利文献l:特开2002-253842号/>才艮
技术实现思路
可是,所述专利文献l中记载的游戏币式游戏机,为了在每l次的 物理抽选中用于决定向游戏区域支付的游戏币数量,使用每当球落入到 游戏币下落槽时所进行的各物理抽选的结果。即彼此独立地使用各物理 抽选的结果,不是彼此关联地使用。因此,游戏者多在球落入到游戏币 下落槽时,基于该球进行物理抽选,接受游戏币的支付,停止游戏。本专利技术提供一种游戏币式游戏机,其能够增加即使异形物落入到游 戏币下落槽,也不停止游戏,继续进行游戏的游戏者。作为本专利技术的技术方案一的游戏币式游戏机,包括游戏币栽置台, 其具有载置多个游戏币的游戏币载置面;游戏币推动部件,其按照将该游 戏币载置面上的一部分中所存在的游戏币向该游戏币载置面上的其他部 分一侧推动的方式,在该游戏币载置面沿着该一部分相对地往复移动;游 戏币下落槽,其落入净皮推动到该游戏币载置面外的游戏币,该^L推动到该 游戏币载置面外的游戏币由该游戏币推动部件推动的游戏币所推动;异形 物供^P,其将具有与游戏币不同的形状的异形物供给到该游戏币载置面 上;物理抽选部,其在该异形物落入到该游戏币下落槽时,通过使落下的 异形物本身或其他异形物移动,进行从多个抽选对象中决定当选对象的抽 选;排列信息生成部,其生成排列信息,该排列信息表示使用所述多个抽 选对象的一部分或全部的抽选对象排列;显示部,其基于该排列信息对多个抽选对象图像进行排列后的排列图像进行显示,该多个抽选对象分别与 由该排列信息生成部所生成的排列信息所表示的抽选对象排列中所包含的各个抽选对象相对应;存储部,其存储由所述物理抽选部进行的抽选所 决定的多个当选对象;判定部,其根据该存储部中存储的多个当选对象, 判定该排列信息所表示的抽选对象排列上的该多个当选对象的排列是否 为特定排列;优惠赋予部,其以该判定部判定为是特定排列为条件,赋予 优惠。在该游戏币式游戏机中,例如由游戏者投入游戏币,如果在游戏币 载置面上的一部分中存在游戏币,该游戏币就由游戏币推动部件推动到 该游戏币载置面的另一部分侧。然后,通过由游戏币推动部件所推动的 游戏币来将游戏币推动到游戏币栽置面外,由落入到游戏币下落槽中的 游戏币对游戏者进行支付,也可以在其他游戏目的游戏机中使用。这样 的结构能应用在所谓的推动式游戏机中。这里,在本游戏币式游戏机中, 通过异形物供给部,把具有与游戏币不同形状的异形物供给到游戏币载 置面上。供给到游戏币栽置面上的异形物通过由游戏币推动部件所推动 的游戏币,与游戏币栽置面上的游戏币一起向游戏币下落槽移动。而且, 如果该异形物落入到游戏币下落槽中,通过物理抽选部,使落下的异形物本身或其他异形物移动,进行用于决定抽选结果的物理抽选。此外,在本游戏币式游戏机中生成表示抽选对象排列的排列信息, 该排列信息使用由所述物理抽选能够当选的全部抽选对象的一部分或 全部。而且,预先存储与所述物理抽选所决定的多个抽选结果有关的各 抽选对象(当选对象),判定这些当选对象在该抽选对象排列上的排列 是否为特定排列。作为进行这样的处理的游戏,例如例举宾果游戏。在 本游戏币式游戏机中,把判定为是特定排列作为条件,由优惠赋予部赋 予优惠。这时,向游戏币载置台上供给游戏币的条件包含判定为是特定 排列的条件。这里,优惠赋予部进行用于赋予游戏者在本游戏币式游戏机上进行 游戏后成为有利状态的优惠处理动作。这里所说的"优惠"例如可以例 举向游戏币载置台上供给游戏币、直接对游戏者交与游戏币、向游戏币 载置台上供给异形物、把本游戏币式游戏机的动作模式向游戏者更容易 获得游戏币的动作模式改变等。根据本游戏币式游戏机,异形物落入到游戏币下落槽时所进行的物结果彼此相关联地赋予优惠。然后,异形物落入到游戏币下落槽越多, 在所述判定中判定为特定排列的可能性就越高,赋予优惠的可能性就越 大。每当异形物落入到游戏币下落槽时,赋予优惠的可能性就高,所以 异形物落入到游戏币下落槽,对于游戏者来说不仅不能成为放弃游戏的 契机,而且促进游戏者继续游戏。此外,在所述游戏币式游戏机中,所述异形物是球状物体。作为异形物的形状,根据该异形物的^^用方法等可以考虑多种。例 如,在想让游戏币容易地落入到游戏币下落槽时,作为异形物,使用能 推动游戏币的面宽的立方体状的块部件即可。可是,根据异形物的动向, 提供各种游戏时,在这样的块部件等中,游戏者简单地预测到该块部件 等的移动,损害游戏的游戏性。因此,在本游戏币式游戏机中,作为异 形物,使用球状物体。根据这样的球状物体的异形物,例如,把异形物 供给到游戏币载置面上时,按照该游戏币栽置面上的游戏币的堆积情 况,滚动、移动。因此,游戏者难以预测异形本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏币式游戏机,包括: 游戏币载置台,其具有载置多个游戏币的游戏币载置面; 游戏币推动部件,其按照将该游戏币载置面上的一部分中所存在的游戏币向该游戏币载置面上的其他部分一侧推动的方式,相对于该游戏币载置面沿着该一部分相对地往复移动; 游戏币下落槽,其落入被推动到该游戏币载置面外的游戏币,该被推动到该游戏币载置面外的游戏币由该游戏币推动部件推动的游戏币所推动; 异形物供给部,其将具有与游戏币不同形状的异形物供给到该游戏币载置面上; 物理抽选部,其在该异形物落入到该游戏币下落槽时,通过使落下的异形物本身或其他异形物移动,进行从多个抽选对象中决定当选对象的抽选; 排列信息生成部,其生成排列信息,该排列信息表示使用所述多个抽选对象的一部分或全部的抽选对象排列; 显示部,其显示基于该排列信息对多个抽选对象图像进行排列后的排列图像,该多个抽选对象图像分别与由该排列信息生成部所生成的排列信息所表示的抽选对象排列中所包含的各个抽选对象相对应; 存储部,其存储由所述物理抽选部进行的抽选所决定的多个当选对象; 判定部,其根据该存储部中存储的多个当选对象,判定该排列信息所表示的抽选对象排列上的该多个当选对象的排列是否为特定排列;以及 优惠赋予部,其以该判定部判定为是特定排列为条件,赋予优惠。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:奥秋政人
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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