游戏系统、用于它的控制方法及存计算机程序的存储介质技术方案

技术编号:5236701 阅读:248 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供一种可扩大操作指示标识的出现位置或出现时期的自由度的游戏系统、用于它的控制方法及存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具有显示输出游戏画面(50)的显示器(3)、和与显示器(3)重合的触摸屏(5)、和存储记述了触摸屏(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统使设定了互相隔开间隔而配置的2个基准部(55A)、(55B)以及在它们附近配置的特定基准部55T的游戏区域52显示在显示器3上;使用于对各基准部55A、55B、55T进行操作指示的对象物60在游戏区域52内移动并显示;并且,当朝向特定基准部55T移动的特定对象物60S被误操作的情况下,使其消失,并使用在对象物出现区域所设定的路径作为下一个对象物的移动路径。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及通过游戏画面对输入装置所具有的操作部的操作时期进行指示的游 戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及存储有计算机程序的存储介质。
技术介绍
有一种游戏机,多个玩家可随着音乐的节奏交替地操作操作部。这种游戏机中广 为人知的一种是由多个玩家进行游戏操作,通过对操作部进行操作来决定下一个要操作 操作部的玩家,并且各玩家可交替地操作操作部(例如,参照专利文献1)。另外,专利文献 2是与本专利技术相关的现有技术文献。专利文献1 JP特开2003-236243号公报专利文献2 JP特开2000-155543号公报在专利文献1的游戏机中,作为对操作部的操作时期进行指示的操作指示标识的 光弹向作为基准部的控制区域移动。另外,此时光弹在以将各控制区域之间连结的方式而 连续地连接的路径上移动。但是,当操作指示标识正指示着应该到达基准部的时期的情况 下,如果操作指示标识的移动路径被限定于这种连续地连接的路径,则会产生各种限制。例 如,作为各种限制,可举出如下例子由于到下一个基准部的距离被限定,因此移动速度受 到限制;或者,由于移动速度极其缓慢,因此游戏变得非常单调。专利技术内容因此,本专利技术本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,其特征为:具有:显示装置,其显示并输出游戏画面;输入装置,其具有至少一个操作部;序列数据存储单元,其存储序列数据,该序列数据同时记述了游戏中的上述操作部的操作时期和与各操作时期建立对应的信息;游戏区域提示单元,其使设定了相互隔开间隔而配置的多个基准部的游戏区域显示在上述游戏画面上;标识显示控制单元,其通过将用于对上述操作部的操作进行指示的操作指示标识设定为:该操作指示标识在由上述序列数据所指示的操作时期,沿着连结各基准部之间的多个路径中的任意一个路径,到达上述多个基准部中的至少一个,并且,根据上述序列数据中所记述的信息,使与一个操作指示标识具有对应关系的下一个操作指示标识,在上述...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:山本贵生片桐翔太清本昌宏奥山真由美西村宜隆
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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