游戏机制造技术

技术编号:5233825 阅读:154 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏机,其可以使在显示装置及在其上显示的游戏画面突出。游戏机(1)具有:用于在内部收容各种仪器的机体(2)、在显示面(3D)上显示游戏画面的监视器(3)以及具有圈占部(4E)的两个扬声器单元(4)。此外,监视器(3)设置在机体(2)上,使得其显示面(3D)形成机体(2)的上表面,其中显示面(3D)从机体(2)的正面观察时形成有描述上斜坡度那样的倾斜,两个扬声器单元(4)被设置成:在最高位置分别在监视器(3)的两侧低于监视器(3)的显示面(3D)的位置上形成机体(2)的上表面。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,其对应于在显示装置显示的游戏画面的进行从扬声器输出声音。
技术介绍
存在一种考虑音乐的节奏(rhythm)而对在输入装置上设置的操作部进行操作的 游戏用的游戏机。这样的游戏机公知的是一种由多个游戏者对战的对战型的游戏用的游戏 机(例如,专利文献1)。此外,作为与本专利技术相关的现有技术文献存在专利文献2。(现有技术文献)(专利文献)专利文献1 日本特开2000-155543号公报专利文献2 日本特开2003-236243号公报显示对战型的游戏画面的显示装置的显示面,由于由多个游戏者共用,所以通常 显示面以呈大致水平的方式配置。像这样在显示面以呈大致水平的方式配置的游戏机的情 况下,由于如果不从上方看的话就不能确认游戏画面,所以观看游戏画面很辛苦,此外,显 示装置以及在其上显示的游戏画面不醒目。进而,有时由于音响效果或者制造成本的问题 而在游戏机的机体的上面配置扬声器单元。在这样的情况下,由于扬声器单元遮蔽视线,所 以显示装置以及显示面更加不显眼。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于提供一种游戏机,其可以使显示装置以及在其上显示的 游戏画面显眼醒目。本专利技术的游戏机具有用于在内部收容各种仪器的机体( 、在显示面(3D)上显 示游戏画面的显示装置(3)以及具有圈占部GE)的至少一个扬声器单元G),所述显示装置设置在所述机体上,使得所述显示面形成所述机体的上表面,其中 所述显示面形成有从所述机体2的正面观察时描绘上斜坡度的倾斜,所述扬声器单元设置在所述机体上,使得在所述扬声器单元的最高位置在所述显 示装置的侧方低于所述显示装置的所述显示面的位置形成所述机体的上表面。根据本专利技术,在游戏机的机体的上面侧,配置有显示装置以及扬声器单元。在显示 装置上形成有倾斜,当从机体的正面观看时,即从位于机体的正面的游戏者的角度观看时, 所述倾斜描绘上斜坡度,因此,游戏者不需要为了确认游戏画面而伸长脖子看画面。此外, 与显示装置大致水平地配置的情况相比,可以抑制来自上方的光的反射。进而,具有圈占部 的扬声器单元被配置成形成机体的上表面,位于离游戏者比较近的位置。因此,可以使音响 效果提高。另一方面,扬声器单元由于具有圈占部,所以虽然为配置而需要一定程度的空 间,但是利用在显示装置的显示面上形成的倾斜,配置成最高位置低于显示装置的显示面。 因此,与机体或扬声器相比,显示装置的显示面位于最高的位置。由此,可以使音响效果提高,并且与机体或扬声器相比使显示装置以及在其上显示的游戏画面更突出。在本专利技术的游戏机的一方式中,在所述机体的内部,在所述显示装置的下方设有 将所述机体内上下区分的架板(25),所述显示装置配置在所述架板上,使得以在所述显示 装置的显示面上形成所述倾斜的方式从下方支承所述显示装置的基台08)介于所述显示 装置与所述架板之间。在此情况下,通过介于所述显示装置与设置在机体内部的架板之间 的基台,可以自由地设定显示装置的显示面的高度位置。作为基台,可以采用任意的构成的部件。例如,在本专利技术的游戏机的一方式中,所 述基台可以将所述显示装置支承成在所述显示装置和所述架板之间形成规定的空间(SS)。 此外,在该方式中,所述基台具有互相隔开间隔配置的第一基台部08R)和第二基台部 08L),通过在互相相对的位置上配置的第一基台部和第二基台部从下方支承所述显示装 置,以形成所述规定的空间。此外,在显示装置和架板之间形成有规定的空间的方式中,可以在所述机体上设 有用于冷却所述显示装置的风扇( ),所述风扇配置在所述显示装置的下方,经所述规定 的空间冷却所述显示装置。在此情况下,可以利用在显示装置和架板之间形成的规定的空 间,更加有效地冷却显示装置的发热。在显示装置隔着基台配置在架板上的方式中,在所述机体上,可以在离所述架板 一定的高度位置上设有操作台(5),所述基台支承所述显示装置,以使位于在所述显示装置 的显示面上形成的所述倾斜的低侧的端部(3T)位于所述操作台的高度。在此情况下,由于 可以使显示装置的端部的位置与操作台的高度位置对应,所以更容易看到显示装置的显示 面,此外,可以更加醒目。扬声器单元只要被设置成最高位置比显示装置的显示面低,就可以任意地配置。 例如,在本专利技术的游戏机的一方式中,所述扬声器单元可以被配置成在输出声音的声音输 出部形成有从所述机体的正面观察时描绘上斜坡度的倾斜,位于所述声音输出部的最低侧 的端部为所述操作台的高度。此外,在机体的内部设有架板的方式中,可以在所述架板上设有对在所述机体的 侧面和所述显示装置之间形成的空间进行区分的板,所述扬声器单元的圈占部形成于由所 述板区分的空间中。在此情况下,可以利用在机体的侧面和显示装置之间形成的空间以及 显示装置的显示面和架板之间的高低差来形成圈占部。由此,可以削减制造成本。扬声器单元至少设置一个就可以。例如,在本专利技术的游戏机的一方式中,在所述机 体上,还可以设有分别配置在所述显示装置的两侧的两个扬声器单元。作为在显示装置的显示面上形成的倾斜,只要显示面醒目显眼就可以形成任意的 倾斜。例如,本专利技术的一方式的游戏机,在所述显示装置上,作为从在所述显示面上形成的 所述机体的正面观察时描绘上斜坡度的倾斜,当两台所述机体以背面贴合的方式配置的状 态下,还可以形成有从利用一方机体的游戏者可以识别在另一方机体上设置的所述显示装 置的显示面的最低位置的程度的倾斜。在此情况下,在通过两台游戏机进行对战型的游戏 时,可以使显示装置的显示面以及游戏画面突出,并且可以意识到对战对方的游戏者的操 作情况。由此,可以提高各游戏者的对战感觉的临场感。并且,在以上的说明中为了使本专利技术的理解容易,通过括号标记附图的参照符号, 但是本专利技术并不由此限定于图示的方式。专利技术效果如以上说明那样,根据本专利技术,可以使显示装置以及在其上显示的游戏画面显眼醒目。附图说明图1是本专利技术的一方式的游戏机的正面立体图;图2是本专利技术的一方式的游戏机的主视图;图3是本专利技术的一方式的游戏机的背面立体图;图4是关于图2的IV - IV线的剖面图;图5是关于图4的V -V线的剖面图;图6是关于图2的VI - VI线的剖面图;图7是关于图2的ΥΠ - ΥΠ线的剖面图;图8是关于图2的IIX-IIX线的剖面图;图9是模式地显示两台游戏机以背面彼此大致接触的方式配置的状态的图;图10是模式地显示两台游戏机在横方向上并列配置的状态的图;图11是第一变形例的柱的模式图;图12是第二变形例的柱的模式图;图中1-游戏机;2-机体;3-监视器(显示装置);4-扬声器单元;5-操作台;25-架板; 28-基台;29-风扇;25U-上层面J8R-第一基台部J8L-第二基台部;3D-显示面;4Ε-圈 占部;4EW-板;4ER-横板;SS-规定的空间;Ax-轴线。具体实施例方式以下,对本专利技术的游戏机的一方式进行说明。图1、图2、图3分别是本专利技术的一方 式的游戏机的正面立体图、主视图、背面立体图。游戏机1作为在商业设施等中设置的业务 用游戏机。如图1所示,游戏机1具有用于在内部收容各种仪器的机体2。在机体2的上部 设有作为显示装置的监视器3、分别在监视器3的两侧配置的两台扬声器单元4以及操作台 5,从而形成机体2的上表面。如图1或者本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其特征在于,其具有用于在内部收容各种仪器的机体、在显示面上显示游戏画面的显示装置以及具有圈占部的至少一个扬声器单元,所述显示装置设置在所述机体上,使得所述显示面形成所述机体的上表面,其中所述显示面形成有从所述机体的正面观察时描绘上斜坡度的倾斜,所述扬声器单元设置在所述机体上,使得在所述扬声器单元的最高位置在所述显示装置的侧方低于所述显示装置的所述显示面的位置形成所述机体的上表面。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:富田弘一
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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