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科乐美数码娱乐株式会社专利技术
科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利
显示装置、具备其的游戏用介质支付装置及游戏装置制造方法及图纸
本发明涉及显示装置、具备其的游戏用介质支付装置及游戏装置,用于实现利用游戏币的排出的新颖演出。游戏币支付演出装置(60)具有多个游戏币漏斗装置(50A~50F),该多个游戏币漏斗装置通过接受驱动信号进行驱动,能够从排出口以1个为单位排出...
游戏系统技术方案
本发明提供一种游戏系统,即使在使用物理机构进行抽选结果报知演出的情况下,也不会使游戏者回避进行游戏、且能够实现高实效性的支付率控制。按照被设置成能够分别指示多个游戏台(游戏装置)的派分显示屏与多个游戏台相对移动,并使相对移动停止在所决定...
游戏装置、信息存储介质及游戏机的控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,该游戏装置是可让游戏者享受到获得与给定事件所对应的操作数据的输入步骤相关的信息的过程。该游戏装置,具备可输入操作数据之控制器,包含:判断机构,判断出由上述控制器所输入的操作数据列及给定的操作数据列是否为一致;事件...
游戏设备制造技术
游戏系统具有至少三个游戏设备(2A-2D)。每个游戏设备(2A-2D)执行使玩家能够玩游戏的程序,在开始游戏之前,其处理器(21)识别将参与游戏的至少两个游戏设备(2A-2D)。处理器(21)还产生与正在玩的游戏的进展对应的游戏信息(得...
游戏装置、游戏系统及其控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,确保以根据先前的游戏结果的游戏者或游戏者群的组合进行游戏,同时在例如进行该游戏的时机等方面可给予游戏者自由。本发明的游戏装置,执行多个游戏者或游戏者群的游戏,其中,判断部(48),判断由分别对应多个游戏者或游戏者...
游戏程序、游戏装置以及游戏控制方法制造方法及图纸
本发明提供一种游戏程序,将玩家对开场演示动画视听的兴趣维持得较高。在该游戏程序中,利用比赛队确定单元(52),通过玩家对控制器(17)的操作,确定由CPU(7)进行的比赛游戏中的比赛队;利用开场演示动画确定单元(53),通过CPU(7)...
输入装置、输入控制方法、信息记录介质以及程序制造方法及图纸
在输入装置(300)中,由用户把持的把持模块(201)检测姿势和用户进行的按键的按下操作。存储部(301)存储规定时间量的被检测出的姿势的经过。计算部(302)计算该规定时间量的姿势的变化量。当检测到按下操作时,推定部(303)根据计算...
用于对战的射击玩具制造技术
用于对战的射击玩具能够允许对方玩家即使在户外,例如炎热的太阳下,也能够可靠地接收红外线信号。通过光学传感器(27)检测玩具周围的包括在特定波长区域中的光的强度。如果检测到的包括在该特定波长区域中的光的量大,则红外线信号产生部(31)增大...
用于对战的射击玩具制造技术
提供了一种用于对战的射击玩具,其能够使用户真实感受到近距离战斗的刺激。该玩具包括:红外线信号产生部(25)、红外线信号接收部(31)、损坏值确定部(35)、无线电信号发送部(37)、无线电信号接收部(39)、无线电强度确定部(41)、损...
射击玩具制造技术
提供一种射击玩具,以通过使用图像识别来判断射击命中了还是未命中。控制器(5)的判定部(43)通过将目标图像数据获取部(41)获取的要识别的目标图像与存储在基准图像数据存储部(45)中的判断基准图像进行比较,以通过图像识别来确定射击是否已...
游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明的目的在于提供一种游戏装置,令使用者一眼即可把握移动体角色的移动目标位置候补。游戏装置(10)显示表现出移动体角色朝向由使用者所指示的位置移动的样子的游戏画面。指示位置取得部(72)取得使用者所指示的位置。移动目标位置候补决定部(...
信息处理装置以及信息处理装置的控制方法制造方法及图纸
本发明的目的在于提供一种信息处理装置,即使有在显示画面上有多个图像互相密接显示等的情形,使用者亦可较简易地从多个图像中选择期望数目的图像。轨迹取得部(72)取得由使用者指示在显示画面上的位置的轨迹。选择候补图像决定部(74)判断多个图像...
游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明的目的在于提供一种游戏装置,其能够谋求并实现针对能够让使用者在将预定区域外的位置设定为移动体角色的移动目标位置时、以移动体角色不会移到预定区域外的方式进行指示的使用者接口,以使移动体角色在改变移动方向时的动作不会变得不自然。本发明...
游戏装置、游戏方法以及游戏程序制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,该游戏装置根据玩家针对操作指示的输入操作来判断操作结果,其特征在于,该游戏装置包括:操作单元,其被分割成多个子区域,具有由所述子区域的一部分或者全部形成的至少一个输入区域;区域显示模式表(333),其针对每个游戏...
图像处理装置、图像处理方法、信息记录介质及程序制造方法及图纸
存储部(200)存储虚拟空间内的对象及对象所接近的面状体的形状、位置以及朝向、和被配置成覆盖该对象的被覆多边形,被覆多边形的各个具有透过度信息,该透过度信息用于表现被覆盖的对象的影子,其中心部分不透明,随着向外侧推移,透过度逐渐增加,选...
游戏装置、游戏方法以及游戏程序制造方法及图纸
本发明提供一种游戏装置,其特征在于,该游戏装置包括:操作指示单元(323),其输出针对玩家的操作指示;操作单元,其设置有一个或多个输出区域,接受玩家的输入操作;输出单元,其与各输出区域对应地设置在操作单元上,向对应的输出区域输出一个输出...
游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明的目的在于提供一种可谋求使用者能指示未显示于游戏空间内的游戏画面的区域内的位置作为游戏角色的动作目标位置的游戏装置。第2动作目标位置取得部(86),在判定藉由屏幕坐标值取得部(80)所取得的对应于使用者操作的屏幕坐标值为游戏画面外...
图像处理装置、图像处理装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种图像处理装置,其可以使程序设计师以外的人例如设计被冲突对象的形状等的造型设计者易于参与当移动体对象冲突在被冲突对象时的移动体对象的动作控制。动作控制信息存储部(60a)以与多个动作控制用对象的各者关联对应的方式存储加速度向...
视频处理设备和程序制造技术
提供了一种具有显示单元(120)、主处理器(150)、显示控制器(160)和主存储器(180)的运动图像处理设备(100)。使用存储在主存储器(180)中的全体运动图像数据项,显示控制器(160)和显示单元(120)播放全体运动图像(A...
图像处理装置、图像处理方法、信息记录介质以及程序制造方法及图纸
存储部(201)除了存储配置于3维虚拟空间的实像目标的形状、位置、朝向以外,还存储视点的位置、视线的方向、作为虚拟的镜子的虚拟镜面的位置、朝向等。更新部(202)根据用户的指示输入等更新存储于存储部(201)的值。镜像配置部(203)相...
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