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科乐美数码娱乐株式会社专利技术
科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利
游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序技术方案
游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面;触摸面板(5);以及外部存储装置(20),其存储记述有对触摸面板(5)进行触摸操作的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统使游戏画面(50)显示与操作时期对应的物体(60)和与游戏上的...
行进物体的驱动设备制造技术
两个被检出体布置在多个行进物体中的每一个。一种行进物体的驱动设备基于多个行进物体的被检出体的位置信息确定哪个被检出体对应于哪个行进物体。在这种确定处理中,行进物体的驱动设备在用于确定的确定期间顺序地把行进开始指令输出给所述多个行进物体中...
游戏机的输入装置制造方法及图纸
本发明提供一种游戏机的输入装置,在配置于监视器(10)的显示面(10a)上的格子板(15)的不透明的框架(15a)之间的空隙部(15b)分别配置有按钮板(16),该按钮板(16)具有能够视认显示面(10a)上的图像的透明的板主体(16a...
游戏机的界面单元及游戏机制造技术
本发明提供一种游戏机的界面单元及具备该界面单元的游戏机。在具有监视器(10)和作为输入装置的输入组件(11)的游戏机(1)的界面单元(4)中,将单元(4)划分成输入显示部(4a)和多用途的显示部(4b),其中,监视器(10)具有单一的显...
游戏系统及用于该游戏系统的控制方法技术方案
本发明提供能够通过切换操作指示标志等相对地位移的路径,改变游戏的难易程度的游戏系统及用于该游戏系统的控制方法。游戏系统具有:吉他控制器(4),其具有声音选择按钮(8G~8O)和弹奏键(9);监视器(5),其显示输出游戏画面(50);以及...
游戏系统技术方案
本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。在顺序数据(28)中包含有显示开始信息(28...
游戏系统及存储介质技术方案
一种游戏系统及存储介质。本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统在监视器(3)...
游戏系统和存储介质技术方案
本发明提供一种游戏系统和存储介质。游戏系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小...
游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质技术方案
本发明提供一种游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质,能够实现在游戏区域变化的情况下没有不协调感的玩乐感觉,并且,能够得到新的操作感觉。游戏系统具有监视器(2)、触摸面板(3)以及检测游戏机(1)的相对的位置变化的检测部(4),根据检测...
游戏系统及其控制方法技术方案
提供能够使用于指示操作部的操作时期的操作指示标志作为引导多样信息的单元发挥功能的游戏系统及其控制方法。游戏系统具有显示输出游戏画面的监视器(3)和触摸面板(5)。并且,利用游戏系统执行如下的游戏:在矩形的游戏区域(52)的两端分别设定操...
游戏系统、数据生成系统、用于数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序技术方案
本发明的数据生成系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时...
游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序技术方案
本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统在监视器(3)上显示设定有彼此隔开间隔...
游戏系统以及用于该游戏系统的控制方法技术方案
本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。在顺序数据(28)中包含有显示开始信息(28...
游戏系统和管理装置制造方法及图纸
一种游戏系统包括管理装置和游戏设备。所述管理装置包括认证部分,所述认证部分用于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识获得认证的结果。当认证的结果为肯定时,有效时间限制与所述第一标识关联。另外,所述游戏设备包括用于获取应当对应于用户的确认...
游戏系统及其计算机程序技术方案
本发明提供一种游戏系统,该游戏系统能够容易实现对战多局的游戏的第二次以后的匹配。游戏系统(1)具有:中心服务器(3)和能够经由通信线路与中心服务器(3)连接的多个游戏机(2),执行对战多局的游戏,该游戏系统(1)的中心服务器(3)根据匹...
游戏系统技术方案
本发明提供一种游戏系统,该游戏系统即使将重玩范围设定于玩过范围的一部分的情况下,也能够将该重玩范围与重玩所需的费用进行匹配。在从用户处征收了初始费用的情况下许可该用户玩预定范围游戏的游戏系统中,设定被限于预定范围一部分的重玩范围,根据该...
游戏系统及其计算机程序技术方案
本发明提供一种游戏系统,其能够实现基于赏玩费用的支付方法的差异化。游戏系统能够从多个支付方法中选择1个支付方法,支付游戏的赏玩费用,其中,判别赏玩费用是通过何种支付方法支付的(S1),并根据该判别结果控制游戏,以产生与支付方法对应的变化...
信息处理装置、信息处理装置的控制方法、程序以及信息存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理装置,其包括与多个基本方向对应的多个按下部,且用户通过按下多个按下部之中的至少一个来指示方向,从而用户能够增加可指示的方向的个数。方向获取单元(72),获取与施加到多个按下部的每一个上的按下力相关的按下力信息。方向...
可输出文本的音乐游戏系统以及存储有其计算机程序的计算机可读取的存储介质技术方案
本发明提供一种可提高关于歌词等文本和操作指示之间的关联的自由度的音乐游戏系统。在该音乐游戏系统中,根据序列数据判别从乐曲上的当前时刻朝向将来预定的时间范围内的操作时期,在画面上移动与判别出的各操作时期对应的对象(106),使得在应由该对...
音乐游戏系统及其计算机程序以及效果音数据的生成方法技术方案
本发明提供一种音乐游戏系统,该音乐游戏系统具有:语音输入装置(9),其输入语音;扬声器(8),其再现输出游戏声音;以及外部存储装置(20),其存储用于从扬声器(8)分别输出音程不同的多个效果音的效果音数据(27)和记述玩家的操作与应与其...
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