科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 娱乐系统具备:服务器存储部(10),其存储通过网络(5)投稿的内容(11);投稿站点用服务器(3),其提供用于通过网络(5)受理内容(11)的投稿以及内容(11)的利用的投稿站点(13);以及服务提供站点用服务器(4),其提供用于将与游...
  • 本发明提供指示受理装置、指示受理方法、非暂时性记录介质以及程序。如果由检测部(301)检测出的用户的第1部位(401)的位置满足第1条件,则存储于存储部(303)的数值参数随着时间的经过从第1值向第2值变化。如果在第1部位(401)的位...
  • 本发明提供一种游戏机,该游戏机通过改进具备片状检测部的传感器的安装构造而能够提高维护时等的作业性。该游戏机具备:壳体,其包括顶板和以与顶板隔开间隙的方式配置在该顶板的下表面侧的分隔板;移动体,其配置于间隙,且能够沿着分隔板的上表面移动;...
  • 提供一种能够在将移动体配置在该移动体的移动范围内的状态下直接生成传感器的正确的校正数据的游戏机以及其传感器的校正数据生成方法。该游戏机包括:作为移动体的自移车,其能够在行进面上移动;以及传感器,在该传感器中沿着行进面二维配置有电磁耦合的...
  • 本发明提供一种通过改进显示器的配置来能够有效地利用显示器的游戏机。该游戏机具有:游戏机主体(10),其在上表面侧设有用于玩游戏的场地(5);以及多个显示器(9),其使用平板显示器构成,并用于向玩家提示与游戏相关的信息;其中,该游戏机设有...
  • 在视频游戏装置中,在图示区中显示游戏画面,它示出场地上多枚代用币和推币台的状态,以及代用币阵列画面,它成行地示出能够被送入场地的多枚代用币。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在所述代用币阵列画面上,视频游戏装置中的处理器便根据触摸操作的...
  • 改善在检测出操作时期的时期产生延迟的情况下的操作指示标记的移动速度的控制。在使对象(60)在与进行通信对战的玩家的操作部对应的基准部(55A、55B)之间往返、使本机的玩家与对象(60)到达操作部55(A)的时期一致地对操作部进行操作的...
  • 基准时刻数据取得单元(74)从将显示单元(22)的姿势和表示用户应该进行游戏操作的基准时刻的基准时刻数据建立关联地进行存储的单元(70),取得与由姿势检测单元(72)检测出的显示单元(22)的姿势建立了关联的基准时刻数据。显示控制单元(...
  • 本发明的游戏装置(10)的第1控制单元(102),使用户的第1指示对象基于第1操作构件(44L)的操作状态进行移动。第2控制单元(104),使除了用户的第1指示对象以外的各角色(62),基于计算机的操作进行行动。选出单元(110),基于...
  • 本发明提供游戏机、游戏系统以及游戏的控制方法,其课题在于提供能够灵活地变更抽奖游戏的设定的游戏机。游戏机(1)设置有抽奖概率互不相同的多个抽奖机(51a~51d),执行利用从多个抽奖机中以规定的组合选择出的多个抽奖机的多次抽奖来作为对多...
  • 本发明提供一种与玩家的游戏相关联地呈现累积头奖的增加的游戏机及其控制方法。游戏机(1)采用与玩家的游戏进行相应地增加头奖红利的累积型的累积头奖,根据玩家的规定次数的游戏进行来使头奖红利以规定单位增加,该游戏机(1)将游戏画面(GS)显示...
  • 等价报酬计算系统和用于计算等价报酬的计算机程序
    在存储装置中存储换算系数,该换算系数用于校正关于对消费量进行计数的单位与货币价值之间的对应关系的结算单元之间的差异来将每种结算单元的货币价值的消费量转换为同一单位系统的计数值进行处理,从结算装置获取消费历史数据,该消费历史数据是按每种结...
  • 一种控制器使显示单元显示从具有预定的基值作为最大值的目标范围中的自然数中选择的N个候选值作为要由用户选择的候选。该控制器从所述目标范围中的自然数之中选择作为多个不同的参考值的倍数的M个值作为候选值,并且使所述显示单元显示列出包括该M个值...
  • 游戏设备提供游戏,在所述游戏中,从玩家所拥有的多个拥有角色中选择多个目标角色并应用于事件。存储装置为每个角色保存选择该角色所需的选择所需值和该角色的攻击力。控制器在多个目标角色的选择所需值之和等于或小于赋予玩家的选择容许值的条件下,从多...
  • 本发明提供一种在游戏者应当在指定的时机进行输入的游戏中,适合于容易理解地向游戏者提示实际输入的时机的早晚的游戏装置以及游戏控制方法,该游戏装置,其显示部按照使引导图像(202a)穿过基准图像(201a)的方式进行显示,在该引导图像(20...
  • 当管理装置接收到购买请求RE时,获取与会员ID相对应的等级,并且获取与该会员ID相对应的朋友的会员ID。CPU访问会员数据库,获取与每个朋友的会员ID相对应的等级,确定所获得的等级中的最高等级,并且获得与最高等级对应的折扣率。接下来,C...
  • 公开了游戏设备。在游戏设备(10)中将参考强度(P)设置为,在来自无线中继设备(20)的无线电波达到的范围(无线电波覆盖范围)内允许稳定的通信的接收到的信号强度,并准许在其接收到的信号强度达到设置的参考强度(P)的便携式终端(30)中玩...
  • 提供了提高预约用于高尔夫球场、膳宿、音乐会等的可能性的管理设备,在开放请求预约之前,高尔夫球场,通过电话、传真、电子邮件或高尔夫球场服务器(4)接受到来自有使用权的会员的预约。高尔夫球场服务器(4)使用预约文件(4fa)管理预约点的预约...
  • 一种费用收取系统,在作为收费对象装置的游戏机中设置有从卡获取规定的识别信息的读取终端和对控制电路板输出与硬币分选器的输出信号等效的信号的读取控制部件,在该费用收取系统中,在从读取控制部件发送了卡ID的情况下,管理PC参照收费设定数据来决...
  • 与游戏设备连接的中继设备经由与外界通信的通信单元接收增加信用分数的增加指令,并存储要增加的信用分数。中继设备生成代用硬币检测伪脉冲,并将通过游戏设备生成的正常代用硬币检测脉冲与代用硬币检测伪脉冲之间的逻辑和获得的代用硬币检测脉冲供应给游...