游戏设备制造技术

技术编号:8982499 阅读:192 留言:0更新日期:2013-08-01 00:40
公开了游戏设备。在游戏设备(10)中将参考强度(P)设置为,在来自无线中继设备(20)的无线电波达到的范围(无线电波覆盖范围)内允许稳定的通信的接收到的信号强度,并准许在其接收到的信号强度达到设置的参考强度(P)的便携式终端(30)中玩游戏。如此,可以准许在满足商店管理员的希望的区域中的玩家在稳定的通信环境中远程玩游戏,而不会受有效的通信速度的降低的影响。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及可以使便携式终端能远程玩游戏的游戏设备
技术介绍
有人推出了在游戏厅中提供的游戏设备,在该游戏设备中,玩家可以通过使用诸如由玩家拥有并具有无线LAN功能(专利文件I)的便携式游戏机之类的便携式终端来玩游戏。这通过借助于在游戏厅中所提供的无线LAN接入点在便携式终端和游戏设备之间建立无线通信来实现。引用列表专利文件专利文件1:日本未经审查的专利申请出版物N0.2008-220598
技术实现思路
本专利技术解决的问题然而,无线电波从在游戏厅中所提供的无线LAN接入点AP达到的范围(无线电波覆盖范围)不一定对应于商店管理员希望准许玩家玩游戏的区域(下面,这将被简称为“准许的区域”),诸如在游戏厅内。例如,如图23所示,假设商店管理员希望准许使用便携式终端I来玩游戏的区域(下文简称为“远程玩游戏”)在游戏厅地点或建筑物PA内。然而,如果设置无线电波的输出强度以便达到整体的地点PA,则来自无线LAN接入点AP的无线电波覆盖范围W延伸到商店管理员不希望准许玩家玩游戏的区域,诸如游戏厅地点PA外面(下文简称为“禁止区域”)。如此,产生`了这样的问题:甚至在满足商店管理员的希望的区域的外面也可以远程玩游戏。另一方面,如果无线电波的输出强度仅限于防止无线电波达到禁止区域,如图24所示,无线电波覆盖范围W缩小,并可能有许多位置无线电波不能达到,甚至在满足商店管理员的希望的区域内(即,地点PA)。在地点PA内,可能有无线电波几乎不能在物理上达到的点,例如,环绕障碍物的点,角落处的点等等。在此情况下,甚至在满足商店管理员的希望的区域内,也无法远程玩游戏。此外,由于有效的通信速度在无线电信号的信号强度低的位置降低,因此,在稳定的通信环境下玩游戏被破坏,即使远程玩游戏是可以的。如此,商店管理员难以设置在稳定的通信环境下允许远程玩游戏的范围。相应地,本专利技术的目的是提供这样的游戏设备:在稳定的通信环境中并在满足商店管理员的希望的区域内,可以远程玩游戏。对问题的解决方案下面将说明本专利技术解决上文所描述的问题所使用的装置。为了促进对本专利技术的理解,为了方便起见,在括号中添加了附图中的附图标记,但是,这些附图标记不打算将本专利技术限制到附图中的实施例。根据本专利技术的游戏设备是这样的游戏设备:通过连接到能够以无线方式与多个便携式终端进行通信的无线中继设备,该游戏设备具有在便携式终端中的每一个中玩游戏的可能性。该游戏设备具有获取对应于以无线方式连接到无线中继设备的便携式终端中的每一个的接收到的信号强度的获取单元(SclOl到Scl05),判断由所述获取单元获取的所述接收到的信号强度是否达到预定参考强度的判断单元(SC106到SC108),以及,游戏准许控制单元(Sclll到SC113),所述游戏准许控制单元准许在其信号强度被所述判断单元判断为已经达到所述预定参考强度的所述便携式终端中玩游戏。根据此游戏设备,在游戏设备中,将参考强度(例如,_70)设置为接收到的信号强度(无线电信号的信号强度),利用该信号强度,在来自无线中继设备的无线电波达到的范围(无线电波覆盖范围)内,可以进行稳定的通信,而游戏设备准许对应于其接收到的信号强度已经达到设置的参考强度的便携式终端玩游戏。如此,可以准许在满足商店管理员的希望的区域中的玩家在稳定的通信环境中远程玩游戏,而不会受有效的通信速度的降低的影响。换言之,这意味着,如果由判断单元判断便携式终端的信号强度没有达到参考强度,则游戏准许控制单元禁止在该便携式终端中玩游戏。例如,在图1中,预定参考强度(P)的范围被设置在来自无线中继设备(20)的无线电波覆盖范围(W)内以及在商店区域(PA)内。在此情况下,禁止在预定参考强度(P)的范围外面的便携式终端(30)中玩游戏。禁止在其信号强度被判断没有达到参考强度的便携式终端中玩游戏的模式可以包括立即禁止(即,不准许)玩游戏的配置,以及准许已经在进行的游戏并禁止(即,不准许)玩后续的游戏的配置。还包括这样的模式,以便在由判断单元判断信号强度没有达到参考强度之后满足预定义的条件的情况下禁止玩游戏。对于“预定参考强度”,游戏设备可以被配置成包括设置预定参考强度以便“预定参考强度”可以由商店管理员等等改变的设置单元。可另选地,可以以这样的方式来配置游戏设备,以便“预定参考强度”在装运游戏设备时等等被设置为不可改变的固定值。“便携式终端”是根据,例如,IEEE802.11系列标准,配备有无线LAN设备的便携式终端,其示例可以包括便携式游戏机和智能电话。应当注意,可以使用任何无线LAN标准。“无线中继设备” 是连接便携式终端和游戏设备以便能够相互进行通信的中继设备,并可以包括诸如路由器、集线器等等之类的其他功能。无线中继设备可以置于任何位置,诸如游戏厅的墙壁、天花板等等上。此外,它还可以包含在游戏设备中。此外,还可以给游戏设备提供多个无线中继设备。可以,例如,在两个位置提供多个无线中继设备,即,一个在游戏设备内,另一个位于在其上面提供了游戏设备的楼层的天花板上,或一个位于带有游戏设备的相同楼层(例如,在一楼),另一个位于不同的楼层(例如,在二楼)。在此情况下,两个无线中继设备的两个准许的区域中的一个可以包括另一个区域。此外,对应于多个无线中继设备的多个准许的区域还可以部分地彼此重叠,以形成广阔的准许的区域,或者多个准许的区域可以彼此相邻,而不彼此重叠,或者也可以彼此分离。当游戏厅的商店管理员希望使游戏厅地点变为准许的区域时,在相同的地点处提供了无线中继设备和对应于远程玩游戏的游戏设备。此外,无线中继设备还可以排他地用于一个游戏设备,或者与多个游戏设备共享,或者与游戏厅中的其他服务共享。根据本专利技术的游戏设备可以另外具有连接响应单元(Sb207和Sb208),所述连接响应单元向相应的便携式终端中的已经传输了连接请求的连接请求便携式终端传输连接响应,接收玩家的连接确认操作的连接确认接收单元(Sb210),以及,向注册列表注册对应于接收到连接确认操作的连接请求便携式终端的标识信息的注册单元(Sb211)。游戏准许控制单元(Sclll到Scll3)可以允许在其标识信息向注册列表进行了注册并且其信号强度被判断单元判断为已经达到预定参考强度的注册的便携式终端中玩游戏。根据此游戏设备,游戏设备向从其接收到连接请求的便携式终端发送连接响应,并由拥有接收到连接响应的便携式终端的玩家自行决定向注册列表注册便携式终端。因此,当向注册列表注册便携式终端时,诸如分别地输入MAC地址作为便携式终端的标识信息之类的复杂的过程不是必需的。游戏设备还可以进一步具有输入表明在玩游戏中消费的分数的分数信息的输入单元。在此情况下,注册单元可以向注册列表注册对应于已经在输入单元中完成输入分数信息的连接请求便携式终端的标识信息。分数信息的输入单元可以被配置为,根据插入的奖章或硬币的数量来提高分数,或者可以被配置为,使用存储在诸如服务器、卡等等之类的存储介质中的分数信息。因此,在对应于已经完成输入分数信息的连接请求便携式终端的标识信息向注册列表进行了注册的情况下,便携式终端向注册列表进行注册的状态表明由玩家拥有的便携式终端与由玩家输入的分数信息相关联的状态。应当注意,当准许远程玩游戏(玩游戏)时,可以定义最小分数。例如本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:东尚吾山口泰功中里博纪伊藤健太内山贵视
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:
国别省市:

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