科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 游戏系统
    提供一种能够基于记录在多个记录介质中的参数的信息来适当地在游戏内再现玩游戏介质的游戏系统。游戏系统(1)提供使用由包括多个项目的参数定义的角色图像(MG)的游戏。此外,游戏系统(1)从分别记录多个项目的至少一部分的角色卡(KC)、ID卡...
  • 游戏系统、游戏控制装置、程序以及信息存储介质
    用户任务设定部(310)作为比赛中的用户的任务设定多个任务中的任意一个任务。基本位置取得部(320)基于团队的阵型数据,取得包含在团队中的角色的基本位置。角色任务设定部(330)基于包含在团队中的角色的基本位置,作为分别与多个任务对应的...
  • 服务器装置、动画传送系统以及使用的控制方法
    提供一种能够在由显示用终端显示的规定的画面上显示种类不同的动画的服务器装置。服务器装置例如应用于游戏系统(1)。游戏系统(1)具备将彼此不同的多个游戏动画(G)与用于识别各个游戏动画(G)的流ID相关联地存储的存储单元(11)。此外,游...
  • 游戏系统以及计算机程序
    提供一种能够抑制游戏中的各个用户之间的意见交换或共享所需的时间的游戏系统。游戏系统(1)提供由八个用户同时玩的问答游戏。此外,游戏系统(1)在问答游戏的信息共享阶段,通过部位选择用游戏画面(G1),赋予由八个用户共享的选择机会,以便由八...
  • 游戏系统、用于该游戏系统的控制方法
    提供一种能够对各个乐曲设定更适当的分类的游戏系统。游戏系统(1)提供准备有设定了难易度的各个乐曲(M)作为玩游戏对象的音乐游戏。此外,游戏系统(1)赋予认定比赛的机会,该认定比赛的机会针对以难易度为基准而对各个乐曲设定的每个段位分类来提...
  • 模拟装置的第1控制单元模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作。判定单元判定模拟中的假想世界的比赛的状况和数据示出的状况是否相似。在判定为假想世界的比赛的状况和数据示出的状况相似的情况下,第2控制单元取...
  • 一种游戏机(1),设置有由玩家决定了移动方向的球(B)能够移动的游戏场(GF),在游戏场(GF)上设置有球(B)应该经由的开始垫(12)、球(B)应该到达的球门部(14)以及能够在开始垫(12)和球门部(14)之间经由的一个以上的中间垫...
  • 游戏控制程序使游戏系统执行如下处理:使显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,该对象标识与基准标识的交叉位置沿着基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对检测面的特定操作而沿着基准标识的延伸方向移动;...
  • 提供一种游戏程序,该游戏程序使游戏装置的计算机执行如下的输出控制步骤:以与规定操作时间的长度对应的速度在画面逐渐地显示表示规定的路径的路径指标,在该规定的路径中,应在从规定的开始时机开始到结束时机为止的规定操作时间的期间进行描绘的操作。
  • 消息输入受理装置、消息系统、程序以及信息存储介质
    本发明提供消息输入受理装置。登记消息数据存储部(72)存储表示作为预先登记的登记消息的、被设定为将与至少一个对象有关的符号串能够插入到规定位置处或者能够与规定部分置换的对象关联登记消息的登记消息数据。对象选择受理结果获得部(94)获得受...
  • 游戏系统(S)的取得单元(11)取得第1游戏(例如,子游戏)的保存数据,该第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于执行第1游戏(例如,子游戏)的第1游戏终端(100)中包含的存储单元(10)。判定单元(32)判定第1游戏终端(100)的...
  • 消息显示控制装置(20)的判定结果取得单元(64)取得判定单元(62)的判定结果,该判定单元(62)对于在显示单元(25)上显示的一个或多个消息对象,分别判定是否经过了基准显示时间。显示控制单元(72)根据判定结果取得单元(64)取得的...
  • 提供一种能够生成图像信息记录介质的游戏系统,该图像信息记录介质用于指定唯一性较高的玩游戏介质图像。游戏系统(1)提供通过角色来玩的游戏。而且,游戏系统(1)基于用户的选择生成改变对应于角色的角色图像(MG)的图像设定信息,并基于该生成结...
  • 游戏控制装置、游戏系统、程序及信息存储介质
    方向输入受理部(50)通过判定由触摸面板检测出的接触位置是否被包括在以与多个方向分别对应的方式设定的多个区域中的任意区域,受理方向输入。判定部(52)判定接触位置是否从多个区域中的一个区域内变化到其他区域内。在接触位置从一个区域内变化到...
  • 消息显示终端(20)以可识别输入了消息的用户的显示方式而显示表示由多个用户分别输入的该消息的消息对象(32)。受理单元(56)受理用于选择消息对象(32)的选择操作。显示控制单元(60)根据与通过进行选择操作而生成的消息相关的消息数据即...
  • 游戏管理装置对游戏进行管理,所述游戏通过接触操作而从画面所显示的多个选择对象(例如,投手投出的球种)中选择出选择对象并进行游戏。显示控制单元使所述画面显示多个选择对象。区域设定单元在所述画面内设定分别与多个参数(例如,好球路线和坏球路线...
  • 游戏机具有:游戏机主体;凹陷部,其设置于游戏机主体,从该游戏机主体的正面侧向背面侧凹陷,并且该凹陷部的内侧侧面是反射面;以及反射对象物,其被配置为至少一部分位于由凹陷部划分出的空间内,利用反射面形成反射像。
  • 本发明的一个方式的信息处理装置是能够对存储第1对象组信息的存储装置进行访问的装置,所述第1对象组信息表示由用户在对战中使用的多个第1对象构成的第1对象组,该信息处理装置具有:选择单元,其根据用户的操作,选择第2对象;关联单元,其使由选择...
  • 本发明为使游戏装置的计算机执行如下步骤的游戏程序:显示步骤,在画面中显示在画面中的规定位置处显示的基准指标和朝向基准指标移动的移动对象;输出控制步骤,变更画面中的基准指标的位置;受理步骤,受理来自用户的输入;及判定步骤,根据受理了输入的...
  • 游戏装置控制对移动体施加作用的游戏。预测受理单元在由用户进行了规定的预测操作的情况下,受理用户的与移动体的移动参数相关的预测。移动单元决定移动体的移动参数。判定单元基于用户预测的移动参数、和移动单元决定的移动参数,判定用户的预测的结果。...