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科乐美数码娱乐株式会社专利技术
科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利
记录介质及信息处理装置制造方法及图纸
一种其上记录有程序的非暂时性记录介质,该程序使处理器用作:获取单元,其获取指示触摸面板上的触摸位置的触摸位置信息;识别单元:如果在触摸面板被连续触摸的触摸时段中,由获取单元获取的触摸位置信息所指示的触摸位置存在于用于输入与游戏有关的第一...
游戏系统、游戏控制装置和程序制造方法及图纸
关联部(120)将一个或多个第2游戏对象与多个选项中的至少一个选项建立关联。第1变化部(131)根据所选择的选项来使第1游戏对象的第1参数数据发生变化。第2变化部(132)根据所选择的选项来使所述第1游戏对象的第2参数数据发生变化。变化...
游戏介质识别系统及其计算机程序和控制方法技术方案
一种游戏介质识别系统(1),应用于将作为游戏介质的一例的卡片(C)以按各卡片(C)来与作为附加物的一例的套(SV)相组合的方式使用的游戏,能够保持规定的识别信息的信息介质(CH)被设置于套(SV),并且控制装置(10)中设置有:图像识别...
游戏进展信息生成系统及其计算机程序和控制方法技术方案
一种游戏进展信息生成系统(1),将以下游戏作为对象来生成其进展信息,该游戏是玩家(P1、P2)一边将作为物理性的游戏介质的一例的卡片(C)配置在游戏场(GF)一边进行对战的游戏,在该游戏进展信息生成系统(1)中设置有:摄像机(2A),其...
游戏倾向分析系统及其计算机程序和分析方法技术方案
一种游戏倾向分析系统,应用于多个玩家使用物理性的卡片等游戏介质的集合体来进行对战的游戏,用于对与游戏中使用的集合体的构成有关的倾向进行分析,在该游戏倾向分析系统中,识别各玩家为了在游戏中使用而构成的集合体中包含的游戏介质中的至少一部分游...
信息处理装置、记录介质、头戴式显示器和信息处理系统制造方法及图纸
根据本发明,一种记录在非暂时性记录介质中的程序的特征在于使信息处理装置的处理器用作:显示控制单元,该显示控制单元使设置在头戴式显示器上的显示单元显示立体图像,该立体图像是通过使用双目视差得到的,并且是用虚拟相机对设置有多个选择对象的虚拟...
信息处理装置、记录介质、头戴式显示器及信息处理系统制造方法及图纸
记录在非暂时性记录介质上的程序的特征在于使信息处理装置的处理器用作:显示控制单元,其使得在设置于头戴式显示器中的显示单元上显示采用双目视差的立体图像,该立体图像是由虚拟相机捕获的虚拟空间的图像;以及获取单元,其获取与头戴式显示器的姿势有...
信息处理装置以及在其中记录有用于信息处理装置的程序的记录介质制造方法及图纸
该记录介质记录有程序,所述程序使处理器用作:触摸位置信息获取单元,该触摸位置信息获取单元获取与触摸面板上的触摸位置相关的触摸位置信息;压力信息获取单元,该压力信息获取单元获取与所述触摸面板上的压力相关的压力信息;输入存在/不存在确定单元...
信息处理装置以及在其中记录有用于信息处理装置的程序的记录介质制造方法及图纸
该记录介质记录有程序,所述程序使处理器用作:触摸信息获取单元,该触摸信息获取单元获取关于对象所接触的触摸区域的面积和形状中的至少一个的触摸信息,该区域位于触摸面板内;以及确定单元,如果由所述触摸信息获取单元获取的所述触摸信息指示在所述对...
游戏控制装置、游戏系统、及程序制造方法及图纸
第一设定部(110)针对多个选项中的至少一个选项,设定与该选项建立关联的游戏数据。第一执行部(150)在与所选择的选项建立了关联的游戏数据未满足预定条件时,执行第一游戏处理。第二执行部(160)在与所选择的选项建立了关联的游戏数据满足预...
游戏系统、游戏控制装置、及程序制造方法及图纸
游戏系统(S)执行由游戏对象进行包含第一局部动作及在第一局部动作后进行的第二局部动作在内的一连串的动作的游戏。第一受理单元(101)受理与第一局部动作相对应的第一游戏操作。第一评价单元(103)评价第一游戏操作的成功与否。第二受理单元(...
游戏系统、游戏控制装置以及程序制造方法及图纸
对象选择受理部(110)受理一个或多个对象的选择作为在游戏中使用的使用目标。游戏执行部(120)根据作为使用目标的对象来执行游戏。控制执行部(130)在游戏中执行控制,该控制用于使得与在特定期间提供的对象包含在作为使用目标的对象中的情况...
游戏装置、记录介质及游戏系统制造方法及图纸
本发明的特征在于记录在非暂时性计算机可读记录介质上的程序使游戏装置的处理器起到以下作用:指定单元,该指定单元基于根据用户的操作在虚拟空间中的指示方向,来指定虚拟空间中的游戏元素或虚拟空间中的游戏元素的位置;以及生成单元,该生成单元生成用...
游戏装置、记录介质和游戏系统制造方法及图纸
在本发明中,一种程序使游戏装置的处理器用作:接收单元,该接收单元接收由第一用户执行的操作;以及动作执行单元,该动作执行单元使游戏的第一角色基于由所述第一用户执行的操作而执行动作。如果游戏的第二角色基于由第二用户执行的操作而执行第一动作,...
服务器装置以及在该服务器装置中使用的计算机程序制造方法及图纸
提供一种当能够在观看运动图像时与各用户的选择相应地变更用于改变运动图像中包含的对象物的显示状态的视野条件的情况下能够抑制与观看中的运动图像的视野条件不相符的评注的显示的服务器装置。中心服务器(2)将用于显示能够在观看时与各用户的选择相应...
服务器装置以及在该服务器装置中使用的计算机程序制造方法及图纸
提供一种能够兼顾对运动图像附加评注的容易性以及各用户的个性的反映的服务器装置。中心服务器(2)在经由网络(3)连接了用户终端(5)的情况下,根据用户终端(5)的请求来分发运动图像数据(18)。另外,中心服务器(2)确定预先准备的多个图章...
服务器装置以及在该服务器装置中使用的计算机程序制造方法及图纸
提供一种能够将游戏的活动实绩反映到游戏运动图像的评价结果中的服务器装置。中心服务器(2)经由网络(3)来与基于运动图像数据(18)来显示各运动图像的用户终端(5)连接,在由各用户(U)对各运动图像进行评价的情况下,中心服务器(2)对各用...
游戏系统、游戏控制装置以及程序制造方法及图纸
区域设定单元(120)在触摸面板上设定受理方向指示操作的受理区域。操作位置设定单元(130、132)设定与触摸面板的触摸位置相应的操作位置,并且与触摸位置的移动相应地,移动操作位置。指示方向取得单元(140)基于从与受理区域对应的基准位...
服务器装置以及在该服务器装置中使用的计算机程序制造方法及图纸
提供一种能够提取、推荐与游戏关联的多个运动图像中的与各用户多样地关联的运动图像的服务器装置。中心服务器(2)以使各运动图像(MV)与同各运动图像(MV)的内容有关的“管理项目”的信息相关联的方式对用于显示与游戏关联的运动图像群(MG)的...
服务器装置以及在该服务器装置中使用的计算机程序制造方法及图纸
提供一种能够进一步促使提供运动图像的服务器装置。中心服务器(2)存储应该向经由网络(3)来连接的用户终端(5)分发的运动图像数据(18),并根据来自用户终端(5)的请求来分发该运动图像数据(18)。另外,中心服务器(2)以将用户ID与运...
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