游戏进展信息生成系统及其计算机程序和控制方法技术方案

技术编号:26179941 阅读:45 留言:0更新日期:2020-10-31 14:38
一种游戏进展信息生成系统(1),将以下游戏作为对象来生成其进展信息,该游戏是玩家(P1、P2)一边将作为物理性的游戏介质的一例的卡片(C)配置在游戏场(GF)一边进行对战的游戏,在该游戏进展信息生成系统(1)中设置有:摄像机(2A),其获取对配置在游戏场(GF)中的卡片(C)进行识别所需要的图像信息;卡片识别部(14),其基于摄像机(2A)获取到的图像来识别出卡片(C);摄像机(2B、2C)和麦克风(3),其获取对玩家的举动和发声进行识别所需要的行为信息;举动识别部(15)和发声识别部(16),其基于行为信息来识别出玩家的行为和发声;以及进展信息生成部(17),其一边参照各识别部(14~16)的识别结果一边反复判别游戏的进展状况,基于所得到的判别结果来生成进展信息。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏进展信息生成系统及其计算机程序和控制方法
本专利技术涉及一种生成用于确定游戏的进展状况的进展信息的系统等。
技术介绍
提出过如下一种系统:对游戏的玩游戏状况进行摄影,对所获得的运动图像(影像)添加特效来供用户视听(例如,参照专利文献1)。还已知如下一种系统:在利用物理性的游戏介质的游戏、例如国际象棋、象棋等桌上游戏、或者使用扑克牌、集换式卡片等的卡片游戏中,基于游戏中使用的游戏介质上设置的条形码、IC芯片中记录的信息、或者借助图像识别获得的信息,来识别出该游戏介质,并且将与该识别结果相应的图像附加到游戏的玩游戏图像中来供用户视听(例如,参照专利文献2)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2017-188833号公报专利文献2:日本特开2003-103045号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题上述的以往的技术是基于图像或者附在游戏介质上的信息来识别出游戏介质的位置或种类,并且根据该识别结果来判别游戏的进展状况,但是根据游戏的不同,如果仅根据游戏介质的位置、本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏进展信息生成系统,将以下游戏作为对象来生成用于确定该游戏的进展状况的进展信息,在所述游戏中,多个玩家各自一边将物理性的多个游戏介质配置在规定的场上一边进行对战,并且该游戏一边利用各玩家将所述游戏介质配置在所述场上的操作和不同于所述操作的各玩家的行为作为各玩家的行动,一边取得进展,所述游戏进展信息生成系统具备:/n介质信息获取单元,其获取对配置在所述场上的游戏介质进行识别所需要的介质信息;/n介质识别单元,其基于所述介质信息获取单元获取到的介质信息,来识别出配置在所述场上的游戏介质;/n行为信息获取单元,其获取对所述玩家的所述行为进行识别所需要的行为信息;/n行为识别单元,其基于所述...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180315 JP 2018-0480101.一种游戏进展信息生成系统,将以下游戏作为对象来生成用于确定该游戏的进展状况的进展信息,在所述游戏中,多个玩家各自一边将物理性的多个游戏介质配置在规定的场上一边进行对战,并且该游戏一边利用各玩家将所述游戏介质配置在所述场上的操作和不同于所述操作的各玩家的行为作为各玩家的行动,一边取得进展,所述游戏进展信息生成系统具备:
介质信息获取单元,其获取对配置在所述场上的游戏介质进行识别所需要的介质信息;
介质识别单元,其基于所述介质信息获取单元获取到的介质信息,来识别出配置在所述场上的游戏介质;
行为信息获取单元,其获取对所述玩家的所述行为进行识别所需要的行为信息;
行为识别单元,其基于所述行为信息获取单元获取到的行为信息,来识别出所述玩家的所述行为;以及
进展信息生成单元,其一边参照所述介质识别单元和所述行为识别单元各自的识别结果,一边反复判别所述游戏的进展状况,并基于所得到的判别结果来生成所述进展信息。


2.根据权利要求1所述的游戏进展信息生成系统,其中,
所述游戏构成为:一边利用各玩家的不同于所述操作的举动作为所述行动的至少一部分,一边取得进展,
在所述行为信息获取单元中设置有举动获取单元,该举动获取单元在所述游戏进展的期间获取与各玩家的所述举动相对应的信息作为所述行为信息,
在所述行为识别单元中设置有举动识别单元,该举动识别单元基于与所述举动相对应的信息,来识别出各玩家的所述举动。


3.根据权利要求2所述的游戏进展信息生成系统,其中,
作为所述举动获取单元,设置有获取拍进了各玩家的所述举动的图像的玩家图像获取单元,
所述行为识别单元被设置为:将所述玩家图像获取单元获取到的图像的信息用作与所述举动相对应的信息,来识别出各玩家的举动。


4.根据权利要求1~3中的任一项所述的游戏进展信息生成系统,其中,
作为所述介质信息获取单元,设置有获取配置了所述游戏介质的场的图像的介质图像获取单元,
所述介质识别单元被设置为:将所述介质图像获取单元获取到的图像的信息用作所述介质信息,来识别出所述游戏介质。


5.根据权利要求1~4中的任一项所述的游戏进展信息生成系统,其中,
所述游戏构成为:一边利用各玩家的发声作为所述行动的至少一部分,一边取得进展,
在所述行为信息获取单元中设置有声音获取单元,该声音获取单元在所述游戏进展的期间获取与各玩家发出的声音相对应的信息作为所述行为信息,
在所述行为识别单元中设置有发声识别单元,该发声识别单元基于与所述声音相对应的信息,来识别出各玩家的所述发声。


6.根据权利要求1~5中的任一项所述的游戏进展信息生成系统,其中,
所述游戏构成为:分为各玩家应采取的行动不同的多个阶段来取得进展,
所述进展信息生成单元基于所述介质识别单元和所述行为识别单元各自的识别结果中的至少一个识别结果,来判别所述游戏的阶段,并且根据所判别出的阶段,从所述介质识别单元和所述行为识别单元各...

【专利技术属性】
技术研发人员:吉田贵裕
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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