科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11...
  • 提供一种能够对各个游戏用记录介质逐个进行单独管理的游戏系统。游戏系统(1)提供通过各个角色图像(MG)等来玩的卡牌游戏。此外,游戏系统(1)提供游戏用信息,以便通过打印机(32)生成记录了游戏用信息的各个角色卡(KC),该游戏用信息包含...
  • 操作系统具有:检测部,其检测针对触摸屏的任意位置的操作;区域确定部,其确定触摸屏的规定的多个区域中包含位置的区域;选择项目确定部,其确定与多个区域分别对应的多个选择项目;以及显示控制部,其将包含由选择项目确定部确定的多个选择项目的操作符...
  • 游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在画面内移动的对象到达规定区域的第1时机和受理部受理输入的第2时机,进行第1...
  • 一种网络系统,与与用户的个人信息建立对应的且每个用户唯一的用户ID对应起来将虚拟货币的余额记录到余额信息的数据(D41)中,根据指定了用户ID或者与该用户ID建立关联的卡ID的购买请求或者消费请求来增加或者减少虚拟货币的量,其中,在指定...
  • 游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序
    提供一种能够以使用者为基准来管理玩游戏介质的游戏机。游戏机(GM)提供通过由参数定义的怪物来玩的卡牌游戏。此外,游戏机(GM)一方面从记录包含用于识别各个玩家的玩家ID的信息的玩家指定用信息的钥匙卡(SC)获得玩家指定用信息,一方面从记...
  • 提供一种能够适当控制相对于用户的设定操作的参数变化的缓急的用户界面装置。该用户界面装置将使用户掌握作为应该在计算机的运算处理中参照的参数的量计量的设定状态的基准的对象(31)以及量计(32)提供给用户,并按照伴随用户的操作位置(Pa)的...
  • 提供一种游戏系统,用于使游戏者抱有也许中了头奖的强烈期待感。报知处理装置与头奖抽选装置连接成可通信,用于执行向使用由该抽选部决定了头奖的中奖的游戏装置的游戏者,通知该头奖中奖的头奖中奖报知,而具备对该游戏装置发送中奖报知指令的中奖报知指...
  • 游戏系统、用于该游戏系统的控制方法
    提供一种能够给予多种多样的趣味性的游戏系统。游戏系统(1)提供评价对操作部(OP)的操作时期的音乐游戏。而且,游戏系统(1)基于音乐游戏的评价结果进一步提供与该音乐游戏同时进行的战斗游戏。
  • 游戏机、用于该游戏机的控制方法
    提供一种能够提高游戏难易度的游戏机。游戏机(GM)提供评价触摸操作的音乐游戏。此外,游戏机(GM)具备触摸屏(4),该触摸屏在游戏区域(31)内的多个位置被进行了触摸操作的情况下,检测该多个触摸操作位置。然后,游戏机(GM)基于触摸屏(...
  • 管理装置、服务提供系统、管理装置的控制方法以及计算机可读取的记录介质
    管理服务器具备:利用者信息取得部,取得高尔夫球利用者的识别信息;朋友信息取得部,取得表示高尔夫球利用者彼此的朋友信息的朋友信息;位置信息取得部,取得高尔夫球利用者的自家等以及高尔夫球场的位置信息;对象利用者确定部,确定与规定的高尔夫球利...
  • 服务提供系统以及该服务提供系统的控制方法
    一种通过多个游戏机(GM)来提供游戏的服务提供系统(1),其中,预约终端(TM)的控制单元(50)受理来自用户的用于利用游戏机(GM)的预约请求,并对表示多个游戏机(GM)每一个的预约情况的预约情况信息进行管理。然后,控制单元(50)基...
  • 可显示评论的游戏系统以及评论显示控制方法
    提供一种实现评论的显示的游戏系统,该评论的显示在玩家进行游戏的操作时不会妨碍操作。游戏系统(1)包括允许玩家玩游戏的游戏机(3),并在应该在游戏机(3)上根据游戏的情况显示的游戏画面(100)上显示对用户的评论(Cm),该游戏系统判别是...
  • 游戏系统以及游戏控制方法
    游戏系统(1)包括具有显示游戏画面(100)的监视器(37)和触摸屏(38)的游戏机(3),该游戏系统在游戏画面(100)内指定的游戏操作区域(121)内受理与游戏画面(100)上显示的游戏的进行有关的操作,基于所输入的操作来控制游戏的...
  • 游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序
    提供一种能够扩大向玩家要求的玩游戏行为的范围的游戏机。游戏机(1)具备具有四个玩游戏用操作部8的输入装置(3)并提供向玩家要求对各个玩游戏用操作部(8)的规定的操作的音乐游戏,并且具备检测对各个玩游戏用操作部(8)的规定的操作的振动传感...
  • 游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序
    提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统。游戏系统(1)具备提供对战型游戏的多个游戏机(GM)和与各个游戏机(GM)通过网络(5)相连接的中心服务器(3)。此外,游戏系统(1)在将各个游戏机(GM)分类成多个队并被要求了共同的玩...
  • 提供一种在游戏机倾斜的情况下使其倾斜度反映到游戏中,由此能够提高游戏的趣味的游戏系统。一种游戏系统,其提供在对象(0)到达玩家的第一判定线(La)时通过由玩家操作触摸屏(3),能够将对象(0)打回第二判定线(Lb)的游戏,其中,在游戏机...
  • 提供一种能够在抑制背景的显示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏机。游戏机(1)基于描述了应该执行适当的操作的操作时期的序列数据(28),判别从游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的操作时期,将与该判别的各个操作时期...
  • 通信目的地判定装置、游戏系统、通信目的地判定方法、通信目的地判定程序
    通信目的地判定装置包括:取得部,其取得预先关联的多个用户终端与能够和该多个用户终端中的各个用户终端进行通信的多个游戏管理装置中的各个游戏管理装置之间的通信舒适度的测定结果;以及通信目的地判定部,其根据所述取得部取得的所述测定结果,判定所...
  • 游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法、程序及记录介质
    游戏管理装置具有:自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动...