游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序技术

技术编号:11134129 阅读:103 留言:0更新日期:2015-03-12 09:41
提供一种能够在抑制背景的显示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏机。游戏机(1)基于描述了应该执行适当的操作的操作时期的序列数据(28),判别从游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的操作时期,将与该判别的各个操作时期对应的对象图像(OI)以及与当前时刻对应的基准位置图像(RI)沿虚拟通道按时问顺序进行配置,并且使对象图像(OI)朝着基准位置图像(RI)移动,以便使对象图像(OI)在应该由该对象图像(OI)表示的操作时期与基准位置图像(RI)一致,并且对对象图像(OI)利用相对于移动方向(TD)的大小根据朝向而变化的立体标识,随着对象图像(OI)的移动使对象图像(OI)的朝向变化。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏的游戏机等。
技术介绍
存在以下的音乐游戏:作为规定的玩游戏行为,在与音乐对应的操作时期要求规定的操作。作为这样的音乐游戏之一,已知有以下的音乐游戏:通过沿规定的路径显示与节奏音对应的音符条,并且为了使该音符条在操作时期与操作基准标识一致而使音符条朝着操作基准标识移动,来引导操作时期(例如参照专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2001-96061号公报
技术实现思路
专利技术要解决的技术问题在如专利文献1那样的音乐游戏中,为了对规定的操作进行引导而使用了音符条。此外,音符条显示在背景上。因此,由于音符条而使背景的显示被遮挡。所以,在某些情况下背景看不清楚。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够在抑制背景的显示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏机等。解决技术问题的技术方案本专利技术的游戏机是一种游戏机,其提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏,其中,该游戏机具备以下单元:序列数据存储单元,其存储序列数据,该序列数据描述了在所述游戏中应该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期作为所述规定的时期;操作时期判别单元,其基于所述序列数据来判别从所述游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的所述基准时期;以及操作引导单元,其通过将与由所述操作时期判别单元判别的各个基准时期对应的指示标识以及与所述当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并且根据所述游戏上的时间的前进在所述基准标识和所述指示标识之间产生沿所述规定的路径的相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示标识表示的基准时期与所述基准标识一致,来向玩家引导所述基准时期,所述操作引导单元对所述指示标识以及所述基准标识的至少任意一方,利用相对于所述相对位移的方向的大小根据朝向而变化的立体标识,随着所述相对位移使所述立体标识的朝向变化。根据本专利技术,使用朝向随着相对位移而变化的立体标识作为指示标识以及基准标识的任意一方。此外,立体标识相对于相对位移的大小根据朝向而变化。即,能够随着相对位移使立体标识相对于相对位移的方向的大小变化。通过使相对于相对位移的方向的大小变化,能够使在规定路径上连续的立体标识之间的间隔变化。因此,能够在规定的路径的至少一部分上设置立体标识之间的间隔大于其他部分的部分。如果立体标识之间的间隔大,则通过该间隔背景容易看清。即,立体标识之间的间隔越大,遮挡背景的效果越低。因此,利用一边改变朝向一边进行相对位移的立体标识,能够在抑制背景的显示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为。另外,所谓立体标识是指,例如相对于宽度、深度、高度等相互正交的三轴具有大小的标识的意思。此外,在二维表示立体标识的情况下,即使仅显示了相对于这些三轴的大小的一部分(即使不能认识全部)也作为立体标识发挥功能。即,立体标识是在概念上具有相对于三轴的大小的标识的意思。作为立体标识,也可以利用任何立体标识。例如,在本专利技术的游戏机的一个方式中,也可以是所述立体标识宽度、深度、高度中的至少任意两个的大小不同,所述操作引导单元随着所述相对位移使所述立体标识的朝向变化,以便因所述立体标识的宽度、深度、高度中的至少任意两个的大小不同而使所述立体标识相对于所述相对位移的方向的大小变化。或者,也可以是所述操作引导单元对配置了与所述指示标识对应的指示对象以及与所述基准标识对应的基准对象的虚拟三维空间进行构筑,在该虚拟三维空间中在所述指示对象和所述基准对象之间产生与所述相对位移对应的位移,并且基于从规定的拍摄方向拍摄的所述指示对象以及所述基准对象的至少任意一方来生成二维图像,将该二维图像利用为所述立体标识。作为规定的路径,也可以利用任何路径。例如,在本专利技术的基于虚拟三维空间来生成二维图像的方式中,也可以是所述操作引导单元将具有弯曲部的弓形路径利用为所述规定的路径,该弯曲部在从与所述规定的拍摄方向交叉的方向观察时,从相对于所述规定的拍摄方向的里侧朝着跟前侧进行位移,以便接近所述规定的拍摄方向。此外,在该方式中,也可以是所述操作引导单元通过将所述指示对象以及所述基准对象中作为所述立体标识使用的至少任意一方的使用对象以固定的朝向配置在所述弓形路径上,并配合随着所述相对位移的所述弓形路径相对于所述规定的拍摄方向的朝向的变化使所述使用对象相对于所述规定的拍摄方向的朝向变化,来使所述立体标识的朝向变化。在这些情况下,能够表现出具有深度的位移作为相对位移。在本专利技术的游戏机的一个方式中,也可以是该游戏机还具备:输入装置,其用于输入所述玩游戏行为;拍摄单元,其被配置成至少能够对所述输入装置进行拍摄;以及显示装置,其显示由所述拍摄单元拍摄的拍摄图像,所述操作引导单元通过使在所述拍摄图像上配置了所述基准标识以及所述指示标识的引导画面显示在所述显示装置上,以便使所述基准标识配置在所述拍摄图像的所述输入装置的位置上,所述指示标识朝着所述基准标识进行位移作为所述相对位移,来向玩家引导所述基准时期。在这种情况下,在引导画面中,在现实空间的图像上配置了基准标识以及指示标识。因此,能够利用引导画面作为将现实空间进行了增强的增强空间。此外,因为指示标识移动到现实空间的输入装置的位置上,所以能够使引导画面与现实的操作相关联。从而,能够更加提高游戏的趣味性。在利用引导画面的方式中,也可以是所述拍摄单元被配置成能够对所述输入装置以及执行所述玩游戏行为的玩家进行拍摄,在所述引导画面中使用了所述拍摄图像,以便使执行所述玩游戏行为的玩家作为背景进行显示。在这种情况下,玩家的玩游戏行为被利用为背景。即,能够在抑制玩家的玩游戏行为的显示被遮挡的同时向玩家要求规定的玩游戏行为。由此,能够更加提高游戏的趣味性。在利用引导画面的方式中,作为输入装置,也可以采用任何输入装置。例如,在本专利技术的游戏机的一个方式中,也可以是采用模仿了鼓的鼓型控制器作为所述输入装置,使用对所述鼓型控制器的操作作为所述玩游戏行为。在本专利技术的游戏机的一个方式中,也可以是该游戏机还具备:声音输出装置,其再现并输出游戏声音;乐曲数据存储单元,其存储用于再现乐曲的乐曲数据;以及乐曲再现单元,其基于所述乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲,利用了与所述乐曲对应的时期作为所述基准时期。在这种情况下,能够实现以下的音乐游戏:能够在抑制背景的显示被遮挡的同时向玩本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏,其中,该游戏机具备以下单元:序列数据存储单元,其存储序列数据,该序列数据描述了在所述游戏中应该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期作为所述规定的时期;操作时期判别单元,其基于所述序列数据来判别从所述游戏上的当前时刻起朝着将来包括在规定的时间范围内的所述基准时期;以及操作引导单元,其通过将与由所述操作时期判别单元判别的各个基准时期对应的指示标识以及与所述当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并且根据所述游戏上的时间的前进在所述基准标识和所述指示标识之间产生沿所述规定的路径的相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示标识表示的基准时期与所述基准标识一致,来向玩家引导所述基准时期,所述操作引导单元对所述指示标识以及所述基准标识的至少任意一方,利用相对于所述相对位移的方向的大小根据朝向而变化的立体标识,随着所述相对位移使所述立体标识的朝向变化。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.07.06 JP 2012-1529911.一种游戏机,其提供在规定的时期向玩家要求规定的玩游戏行为的游戏,
其中,该游戏机具备以下单元:
序列数据存储单元,其存储序列数据,该序列数据描述了在所述游戏中应
该执行所述规定的玩游戏行为的基准时期作为所述规定的时期;
操作时期判别单元,其基于所述序列数据来判别从所述游戏上的当前时刻
起朝着将来包括在规定的时间范围内的所述基准时期;以及
操作引导单元,其通过将与由所述操作时期判别单元判别的各个基准时期
对应的指示标识以及与所述当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序
进行配置,并且根据所述游戏上的时间的前进在所述基准标识和所述指示标识
之间产生沿所述规定的路径的相对位移,以便使所述指示标识在应该由该指示
标识表示的基准时期与所述基准标识一致,来向玩家引导所述基准时期,
所述操作引导单元对所述指示标识以及所述基准标识的至少任意一方,利
用相对于所述相对位移的方向的大小根据朝向而变化的立体标识,随着所述相
对位移使所述立体标识的朝向变化。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
所述立体标识宽度、深度、高度中的至少任意两个的大小不同,
所述操作引导单元随着所述相对位移使所述立体标识的朝向变化,以便因
所述立体标识的宽度、深度、高度中的至少任意两个的大小不同而使所述立体
标识相对于所述相对位移的方向的大小变化。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中,
所述操作引导单元对配置了与所述指示标识对应的指示对象以及与所述基
准标识对应的基准对象的虚拟三维空间进行构筑,在该虚拟三维空间中在所述
指示对象和所述基准对象之间产生与所述相对位移对应的位移,并且基于从规
定的拍摄方向拍摄的所述指示对象以及所述基准对象的至少任意一方来生成二
维图像,将该二维图像利用为所述立体标识。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,
所述操作引导单元将具有弯曲部的弓形路径利用为所述规定的路径,该弯
曲部在从与所述规定的拍摄方向交叉的方向观察时,从相对于所述规定的拍摄
方向的里侧朝着跟前侧进行位移,以便接近所述规定的拍摄方向。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其中,
所述操作引导单元通过将所述指示对象以及所述基准对象中作为所述立体
标识使用的至少任意一方的使用对象以固定的朝向配置在所述弓形路径上,并
配合随着所述相对位移的所述弓形路径相对于所述规定的拍摄方向的朝向的变

\t化使所述使用对象相对于所述规定的拍摄方向的朝向变化,来使所述立体标识
的朝向变化。
6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的游戏机,其中,该游戏机还
具备:
输入装置,其用于输入所述玩游戏行为;
拍摄单元,其被配置成至少能够对所述输入装置进行拍摄;以及
显示装置,其显示由所述拍摄单元拍摄的拍摄图像,
所述操作引导单元通过使在所述拍摄图像上配置了所述基准标识以及所述
指示标识的引导画面显示在所述显示装置上,以便使所述基准标识配置在所述
拍摄图像的所述输入装置的位置上,所述指示标识朝...

【专利技术属性】
技术研发人员:浅见祐一本田逸鱼
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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