科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序
    提供一种能够减轻序列数据的生成的负担,并能够抑制显示开始时期和操作时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致的数据生成系统。在生成序列数据(28)的数据生成系统(70)中,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在游戏区域(52)内在...
  • 游戏控制装置、游戏控制方法、游戏系统
    本发明的游戏控制装置具有:执行单元(52),其执行第1游戏;判定单元(53),其判定用户对所述第1游戏的执行状况、或所述用户与其他用户在所述第1游戏中的关系程度是否满足规定的条件;提供单元(54),其在通过所述判定单元(53)判定为满足...
  • 游戏系统以及该游戏系统的特权授予控制方法
    提供一种能够提高在多个游戏之间的合作效果的游戏系统。在能够由用户选择并玩设定了合作关系的第一游戏和第二游戏的游戏系统(1)中,在第一游戏或者第二游戏的任意一方作为合作源游戏而被用户玩了的情况下,抽选在第一游戏或者第二游戏的任意另一方的合...
  • 可显示评论的游戏系统、评论显示控制方法以及计算机可读存储介质
    提供一种能够在抑制游戏画面可视性降低的同时适当地显示评论的游戏系统。游戏系统包括允许用户玩游戏的游戏装置并在应该在游戏装置上根据游戏的情况显示的游戏画面(110)上显示对用户的评论(Cm1~Cm4)。其中,将游戏画面(110)内不适合评...
  • 管理服务器发行与对应于邀请游戏的朋友网络识别信息关联的游戏链接标识符,并把游戏链接标识符发送给与朋友网络识别信息对应的终端设备。在终端设备中,游戏链接标识符从邀请游戏被传递给被邀请游戏,被邀请游戏的程序把传递的游戏链接标识符和对应于被邀...
  • 游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统
    本发明的游戏控制装置具有:执行单元,其在用户与对战对方之间,执行基于由物体构成的组的对战游戏;关联单元,其对用户和多个物体进行关联;设定单元,其根据与所述用户相关联的多个物体,设定所述用户的多个组;对应单元,其分别使由所述设定单元设定的...
  • 终端装置、其控制方法和应用系统
    一种终端装置,包括:从由应用系统提供的至少两个游戏之中的在终端装置中使用的游戏关于向另一游戏的邀请向管理装置的邀请信息管理单元发送询问的询问单元;接收与询问对应的邀请信息的邀请信息接收单元;和根据邀请信息在显示单元上显示邀请的细节的显示...
  • 本发明所涉及的游戏控制装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质以及游戏系统,在进行角色的合成处理时,从与用户的用户识别信息相对应的合成用积分减去在合成处理中所消费的消费积分,当减法结果为负时,执行规定的积分累计处理直到上述减法结果变成...
  • 能够促进多种游戏的利用。提供多种游戏的游戏系统(1)具备存储将用于识别各个玩家的用户ID以及用于判别多种游戏各自玩游戏的有无的游戏ID相互关联起来进行了描述的游戏历史数据(26)的存储装置(11)。而且,游戏系统(1)在满足了规定的条件...
  • 一种管理服务器,向提供给定游戏的应用服务器发出与识别游戏的用户的朋友网络识别信息有关的令牌,从提供另一游戏的应用服务器基于游戏和另一游戏可用的终端装置中的用户的动作接收从游戏转送到另一游戏的令牌,以及,将发出的令牌匹配接收的令牌的游戏中...
  • 提供游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统,能够使用户更明确地感觉到伙伴的存在所带来的益处。本发明的游戏控制装置具有:关联赋予单元,其将用户之间关联起来;执行单元,其按每一用户来执行游戏;取得单元,其根据关于规定的输入操作...
  • 提供一种不同的用户群能够相互参与游戏的进展的游戏系统。在游戏系统(1)中,向第一用户群提供移动游戏的用户终端(8)、向不同于第一用户群的第二用户群提供街机游戏的游戏机(GM)以及向它们提供规定的服务的中心服务器(3)经由网络相连接。而且...
  • 提供一种扩大了用户得到与游戏相关联的奖品的机会的娱乐系统。娱乐系统(1)能够利用服务器装置(2)的游戏服务器部(22)在用户终端(7)上进行游戏,与用户对用户终端(7)的操作相关联地利用游戏服务器部(22)抽选与游戏相关联的奖品,用户能...
  • 游戏系统、游戏装置、游戏控制方法、以及程序
    游戏系统至少包含游戏推进部、存储部、游戏再现部、变更部。所述游戏推进部可以构成为根据玩家输入的指示信息,控制游戏的推进。所述存储部可以构成为存储与第一玩家输入的第一指示信息对应的第一玩家的游戏赏玩历史。所述游戏再现部可以构成为在与第二玩...
  • 游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质
    本发明提供一种游戏控制装置,能够向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者。对战请求受理部(144)接收从用户终端发送的对战请求。对战对象游戏数据组决定部(146)决定多个游戏数据作为对战对象游戏数据组的成员。对战执...
  • 提供一种能够使用户利用作为与游戏机不同的客户端装置的网络终端装置来与游戏机同样地进行游戏的游戏系统。游戏系统包括服务器装置、游戏机以及网络终端装置,在游戏机中安装有游戏机程序(301),该游戏机程序(301)使游戏机的控制单元(30)分...
  • 提供一种能够实现难易度不同的游戏之间的对战的游戏机。游戏机(2)应用于在经由网络(5)相连接的多个游戏机(2)之间进行游戏的游戏系统(1)。另外,游戏机(2)具备存储将游戏中的各操作时期以内容互不相同的方式描述的多个时序数据(28)的外...
  • 本发明提供一种游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。游戏装置(20)的引导单元(48)基于表示玩家应该进行游戏操作的基准时机的基准时机数据,在游戏画面(30)中使引导图像(36)从发生位置移动到折回位置之后,使引导图像(3...
  • 利用了网络的游戏系统
    一种游戏系统(1),包括连接在网络(5)上的多个游戏机(2A、2B),使游戏机的玩家从预先准备的游戏上的多个选择项目中选择项目并使该玩家进行反映了所选择的项目的内容的游戏,该游戏系统(1)中设置有:存储用于判别玩家之间是否存在规定的联系...
  • 游戏机是在游戏画面(40)上显示沿着轨道(TL)从出发位置移动到到达位置的对象(OJ)的游戏机,根据规定条件在游戏过程中改变轨道(TL)的形态。