游戏控制装置、游戏控制方法、游戏系统制造方法及图纸

技术编号:11072247 阅读:88 留言:0更新日期:2015-02-25 11:36
本发明专利技术的游戏控制装置具有:执行单元(52),其执行第1游戏;判定单元(53),其判定用户对所述第1游戏的执行状况、或所述用户与其他用户在所述第1游戏中的关系程度是否满足规定的条件;提供单元(54),其在通过所述判定单元(53)判定为满足所述规定的条件的情况下,将针对所述用户表示满足了所述规定的条件的第1信息提供到执行第2游戏的第2游戏控制装置;以及通知单元(55),其在通过所述判定单元(53)判定为满足所述规定的条件的情况下,将在所述第2游戏中被赋予奖励的情况通知给所述用户。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及根据多个用户各自的操作,控制各用户在游戏中的进展的技术。
技术介绍
近年来,作为在社交网络服务(SNS)中执行的应用程序,所谓的社交游戏(Social Game)正在普及。作为社交游戏的一例,已知有下述的非专利文献1所记载的数码卡游戏(龙系列(注册商标))。现有技术文献非专利文献【非专利文献1】アプリSTYLE Vol.5(株式会社イースト·プレス、平成23年11月1日発行)、7-8页
技术实现思路
专利技术所要解决的课题最近提供了多个社交游戏,因此要求赋予用户动机使得用户从这多个游戏中选择特定游戏、并试着玩游戏的手法,即,将用户引导至该特定游戏的手法。特别是,在该特定游戏是用户尚未玩过的新游戏的情况下,越发如此。本专利技术是鉴于上述观点而完成的,目的在于提供一种能够将用户引导至特定游戏的游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统。用于解决课题的手段本专利技术的第1观点是一种游戏控制装置,其具有:执行单元,其执行第1游戏;判定单元,其判定用户对所述第1游戏的执行状况、或所述用户与其他用户在所述第1游戏中的关系程度是否满足规定的条件;提供单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将针对所述用户表示满足了所述规定的条件的第1信息提供到执行第2游戏的第2游戏控制装置;以及通知单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将在所述第2游戏中被赋予奖励的情况通知给所述用户。在上述游戏控制装置中,“规定的条件”没有特别限定,但优选是用户在第1游戏中能够比较容易地达成的条件。即,“规定的条件”优选为使得用户不会犹豫地尝试第1游戏的条件。在上述游戏控制装置中,基于用户的“游戏的执行状况满足规定的条件”例如是指游戏的进展程度或游戏的执行时间的总计等超过规定的值的情况,或者在判定对象的用户初次访问游戏A时,在显示教程时该教程的显示或处理已完成的情况等。在上述游戏控制装置中,用户与其他用户的“游戏中的关系程度满足规定的条件”例如是指通过用户的邀请而由其他用户对游戏进行了用户登记的情况,在游戏中用户与其他用户处于伙伴关系的情况,或者游戏中的用户与其他用户的亲密度为规定的等级以上的情况等。本专利技术的游戏控制装置构成为了在用户对第1游戏的执行状况满足规定的条件的情况下,该用户在第2游戏中被赋予奖励,因此用户为了以在第2游戏中得到奖励为目的,使得第1游戏的执行状况满足规定的条件,而被赋予尝试第1游戏的动机。此外,构成为了在用户与其他用户在第1游戏中的关系程度满足规定的条件的情况下,在第2游戏中对该用户赋予奖励,因此用户为了以在第2游戏中获得奖励为目的,而使得与其他用户在第1游戏中的关系程度满足规定的条件,被赋予在第1游戏中与其他用户之间构建关系并强化关系的动机。即,根据本专利技术的游戏控制装置,例如能够将想在已经玩的第2游戏中获得奖励这一用户的愿望与要尝试第1游戏这一动机性关联起来,因此能够将用户顺利地引导至第1游戏。特别在第2游戏是公知的游戏、第1游戏是新的游戏的情况下,已经玩过第2游戏的用户的数量比较多,因此在引导至第1游戏时的效果好。另外,在第2游戏中被赋予奖励时,用户不需要预先在第1游戏或第2游戏中进行任何的处置(例如登录处置)。在上述游戏控制装置中,所述第1游戏和所述第2游戏可以是在用户登记完成后用户能够执行的游戏,且在所述第1游戏中已用户登记的用户数量比在所述第2游戏中已用户登记的用户数量少,所述提供单元将所述第1信息临时存储到缓存中,将该缓存内的所述第1信息向所述第2游戏控制装置进行发送,并反复所述第1信息的重发直到该发送完成为止。在该结构中,第1游戏的用户登记者数量(已进行用户登记的用户数量)比第2游戏的用户登记者数量少,因此上述游戏控制装置的例如存储容量和运算能力等处理能力可以比第2游戏控制装置低。即,合理的是对应于用户登记者数量的增加来提高装置的处理能力,因此特别在第1游戏是新的游戏且立即开始对用户的服务的时期中,第1游戏的游戏控制装置具有针对比较少量的用户的处理能力即可。另一方面,如果是以往,在特定的游戏中对用户赋予奖励的情况下,执行该游戏的游戏控制装置按照每个用户,判定了有关是否赋予奖励的条件。但是,假设为了针对第2游戏的多个已进行用户登记的各个用户,判定是否满足规定的条件,使得从第2游戏控制装置对处理能力较低的第1游戏的游戏控制装置进行访问,由于第2游戏的用户登记数量较多,因此在处理能力低的第1游戏的游戏控制装置中可能产生拥塞状态。特别在社交游戏的情况下,存在拥有几十万~几百万人的登记者的游戏,而假设其为第2游戏的情况下,即使其部分的登记者在第1游戏的游戏控制装置中进行确认是否满足上述规定的条件的操作,也设想对第1游戏的游戏控制装置施加过大的负荷,从而变为无法应对的状态。因此,不从第2游戏控制装置侧对第1游戏的游戏控制装置进行是否满足了规定的条件的确认,而是在该结构的上述游戏控制装置(第1游戏的游戏控制装置)中,将表示满足了规定的条件的第1信息临时存储到缓存中,将该缓存内的第1信息发送到第2游戏控制装置,并反复第1信息的重发直到该发送完成为止。由此,针对比较少量的已进行用户登记的各个用户,构成为访问处理能力高的第2游戏控制装置,因此能够避免上述拥塞状态的产生。在上述游戏控制装置中,所述第1游戏和所述第2游戏可以是在用户登记完成后用户能够执行的游戏,且在所述第1游戏中已用户登记的用户数量比在所述第2游戏中已用户登记的用户数量少,所述提供单元以所述用户的输入为契机,将所述第1信息发送到所述第2游戏控制装置。在该结构中也同样,第1游戏的用户登记者数量比第2游戏的用户登记者数量少,因此上述游戏控制装置的例如存储容量和运算能力等处理能力可以比第2游戏控制装置低。并且,上述游戏控制装置以用户的输入为契机,将表示满足了规定的条件的第1信息发送到第2游戏控制装置。由此,针对比较少量的已进行用户登记的各个用户,构成为访问处理能力高的第2游戏控制装置,因此能够避免拥塞状态的产生。在上述游戏控制装置中,所述提供单元可以每隔规定的时间一并发送针对多个用户的所述第1信息。在通过判定单元判定为满足所述规定的条件时,立即将第1信息发送到第2游戏控制装置的情况下,第2游戏控制装置每次都需要接收第1信息,并进行基于接收到的第1信息的处理。与此相对,在每隔规定的时间一并发送本文档来自技高网...
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【技术保护点】
一种游戏控制装置,其中,该游戏控制装置具有:执行单元,其执行第1游戏;判定单元,其判定用户对所述第1游戏的执行状况、或所述用户与其他用户在所述第1游戏中的关系程度是否满足规定的条件;提供单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将针对所述用户表示满足了所述规定的条件的第1信息提供到执行第2游戏的第2游戏控制装置;以及通知单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将在所述第2游戏中被赋予奖励的情况通知给所述用户。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.06.25 JP 2012-1423841.一种游戏控制装置,其中,该游戏控制装置具有:
执行单元,其执行第1游戏;
判定单元,其判定用户对所述第1游戏的执行状况、或所述用户与其他用户在所
述第1游戏中的关系程度是否满足规定的条件;
提供单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将针对
所述用户表示满足了所述规定的条件的第1信息提供到执行第2游戏的第2游戏控制
装置;以及
通知单元,其在通过所述判定单元判定为满足所述规定的条件的情况下,将在所
述第2游戏中被赋予奖励的情况通知给所述用户。
2.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述第1游戏和所述第2游戏是在用户登记完成后用户能够执行的游戏,且在所
述第1游戏中已用户登记的用户数量比在所述第2游戏中已用户登记的用户数量少,
所述提供单元将所述第1信息临时存储到缓存中,将该缓存内的所述第1信息向
所述第2游戏控制装置进行发送,并反复进行所述第1信息的重发直到该发送完成为止。
3.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述第1游戏和所述第2游戏是在用户登记完成后用户能够执行的游戏,且在所
述第1游戏中已用户登记的用户数量比在所述第2游戏中已用户登记的用户数量少,
所述提供单元以所述用户的输入为契机,将所述第1信息发送到所述第2游戏控
制装置。
4.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述提供单元每隔规定的时间,一并发送针对多个用户的所述第1信息。
5.根据权利要求1~4中的任意一项所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述规定的条件为等级达到规定的值,其中,该等级表示所述用户对所述第1
游戏的进展程度或针对第1游戏的特定事件的进展程度。
6.根据权利要求5所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述奖励随着所述等级上升而增加。
7.根据权利要求1~6中的任意一项所述的游戏控制装置,其特征在于,
所述第1游戏和所述第2游戏是在用户登记完成后用户能够执行的游戏,
所述提供单元与所述用户有无用户登记到所述第2游戏无关地提供所述第1信息,
所述通知单元与所述用户有无用户登记到所述第2游戏无关地向所述用户进行
通知。
8.根据权利要求1~7中的任意一项所述的游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:末永孝远藤卓大和久宏之上野亮作
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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