游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:10597401 阅读:113 留言:0更新日期:2014-10-30 10:24
本发明专利技术提供一种游戏控制装置,能够向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者。对战请求受理部(144)接收从用户终端发送的对战请求。对战对象游戏数据组决定部(146)决定多个游戏数据作为对战对象游戏数据组的成员。对战执行部(148)在接收到对战请求时,根据用户的游戏数据组或游戏数据、和对战对象游戏数据组来执行对战。游戏数据赋予部(150)在执行对战时,向所述用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法
本专利技术涉及游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质
技术介绍
公知一种游戏系统,其根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战。例如,公知一种根据用户的多个游戏卡数据、以及对战对象的多个游戏卡数据来执行对战的游戏系统。现有技术文献专利文献专利文献1:アプリSTYLEVol.2,株式会社イ一スト·プレス,第26-27页
技术实现思路
专利技术要解決的问题现有的游戏系统,在执行对战时,不具备向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者的功能。若实现这样的功能,就能够更加提高如上述那样的游戏系统的对战趣味性。本专利技术鉴于上述问题,其目的在于,提供一种能够向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者的游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质。解决问题的方法为了解决上述问题,本专利技术的游戏控制装置(10),能够与用户终端(20)进行通信,并根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战,该游戏控制装置(10)包括:对战请求受理单元(144),接收从所述用户终端(20)发送的对战请求;对战对象游戏数据组决定单元(146),决定多个游戏数据作为所述对战对象游戏数据组的成员;对战执行单元(148),在接收到所述对战请求时,根据所述用户的游戏数据组或游戏数据、以及所述对战对象游戏数据组来执行对战;和游戏数据赋予单元(150),在执行所述对战时,向所述用户赋予作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者。此外,本专利技术的游戏控制装置的控制方法,该游戏控制装置能够与用户终端进行通信,且根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战,该控制方法中,包括:接收从所述用户终端发送的对战请求的对战请求受理步骤;决定多个游戏数据作为所述对战对象游戏数据组的成员的对战对象游戏数据组决定步骤;在接收到所述对战请求时,根据所述用户的游戏数据组或游戏数据、以及所述对战对象游戏数据组来执行对战的对战执行步骤;和在执行所述对战时,向所述用户赋予作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者的游戏数据赋予步骤。此外,本专利技术的程序,用于使计算机作为游戏控制装置来发挥功能,该游戏控制装置能够与用户终端进行通信,并根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战,该程序包括:接收从所述用户终端发送的对战请求的对战请求受理部分(144);决定多个游戏数据作为所述对战对象游戏数据组的成员的对战对象游戏数据组决定部分(146);在接收所述对战请求时,根据所述用户的游戏数据组或游戏数据、以及所述对战对象游戏数据组来执行对战的对战执行部分(148);和在执行所述对战时,向所述用户赋予作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者的游戏数据赋予部分(150)。此外,本专利技术的信息存储介质是记录了上述程序的计算机可读取的信息存储介质。此外,在本专利技术的一方式中,所述对战请求受理单元(144)包括:接收与所述对战请求相关联的多个选择项之中的至少一种选择的单元,所述游戏控制装置(10)包括:参数更新单元(152),根据由该用户所选择的选择项来更新在与所述用户建立对应地存储参数的参数存储单元(140)中所存储的所述参数,所述对战对象游戏数据组决定单元(146)包括:根据所述参数来决定作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的单元。此外,在本专利技术的一方式中,包括:判定所述参数是否为规定值的单元(148);和在所述参数为所述规定值的情况下限制所述对战的执行的单元(148)。此外,在本专利技术的一方式中,所述游戏控制装置(10)包括:强弱度信息更新单元(154),在进行所述对战的情况下、所述用户在所述对战中取胜的情况下、将所述游戏数据赋予所述用户的情况下、以及赋予所述用户的游戏数据为规定的游戏数据的情况下的至少一种情况下,对在将与所述对战对象游戏数据组的强弱度相关的强弱度信息和所述用户建立对应地存储的强弱度信息存储单元(140)中所存储的所述强弱度信息进行更新,以使所述对战对象游戏数据组的强弱度提高,所述对战对象游戏数据组决定单元(146)包括:根据所述强弱度信息来设定所述对战对象游戏数据组的单元。此外,在本专利技术的一方式中,所述强弱度信息更新单元(154),在向所述用户赋予规定的类别的游戏数据时,对所述强弱度信息进行更新,以使所述对战对象游戏数据组的强弱度提高,所述强弱度信息更新单元(154),根据向所述用户所赋予的游戏数据的类别来决定提高所述对战对象游戏数据组的强弱度的程度。此外,在本专利技术的一方式中,包括:判定是否达到规定的时刻或日期时间的单元(154);和在达到所述规定的时刻或日期时间的情况下,对所述强弱度信息进行更新以使所述对战对象游戏数据组的强弱度降低的单元(154)。此外,在本专利技术的一方式中,所述游戏控制装置包括:向所述用户赋予请求所述对战的权利的权利赋予单元(142),所述对战请求受理单元(144),在所述用户具有所述权利时,接收所述对战请求,所述游戏控制装置(10)包括:执行向其他用户转让所述用户具有的所述权利的转让处理的权利转让单元(156),所述对战对象游戏数据组决定单元(146)包括:根据在存储转让所述权利次数的转让次数存储单元(140)中所存储的所述次数来决定作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的单元。此外,在本专利技术的一方式中,所述权利转让单元(156),根据在存储与用户彼此的关系相关的关系信息的关系信息存储单元中所存储的所述关系信息,来执行向与具有所述权利的用户具有规定关系的其他用户转让所述权利的所述转让处理。此外,在本专利技术的一方式中,包括:访问状况判定单元(158),根据在存储与用户彼此的关系相关的关系信息的关系信息存储单元(140)中所存储的所述关系信息,来判定对与所述用户具有规定关系的其他用户的所述游戏控制装置的访问状况是否为规定的状况,所述对战对象游戏数据组决定单元(146)包括:根据所述访问状况判定单元的判定结果来决定作为所述对战对象游戏数据组的成员的所述多个游戏数据。此外,在本专利技术的一方式中,所述对战对象游戏数据组决定单元(146),从在存储多个游戏数据的游戏数据存储单元中所存储的多个游戏数据之中,选择作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据。此外,在本专利技术的一方式中,所述游戏数据可以是与游戏角色相关的游戏角色数据、与游戏卡相关的游戏卡数据、或与游戏道具相关的游戏道具数据。以上,为了使本专利技术容易理解,通过括弧书写来标记了附图的参照符号,但并非由此将本专利技术限定于图示的方式。专利技术効果根据本专利技术,能够向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者。附图说明图1是表示游戏系统的整体构成的图。图2是表示选手数据库的一个示例的图。图3是表示用户数据库的一个示例的图。图4是表示选手参数数据的一个示例的图。图5是表示主画面的一个示例的图。图6是表示搜索画面的一个示例的图。图7是表示哨子获取画面的一个示例的图。图8是表示哨子的吹法与气息强度的增减的对应关系的一个示例的图。图9是表示气息强度和与计算机队伍本文档来自技高网...
游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法、程序、以及信息存储介质

【技术保护点】
一种游戏控制装置,能够与用户终端进行通信,并根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战,该游戏控制装置的特征在于,包括:对战请求受理单元,其接收从所述用户终端发送的对战请求;对战对象游戏数据组决定单元,其决定多个游戏数据作为所述对战对象游戏数据组的成员;对战执行单元,其在接收到所述对战请求时,根据所述用户的游戏数据组或游戏数据、以及所述对战对象游戏数据组来执行对战;和游戏数据赋予单元,其在执行所述对战时,向所述用户赋予作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.02.23 JP 2012-0369791.一种游戏控制装置,能够与用户终端进行通信,并根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战,该游戏控制装置的特征在于,包括:对战请求受理单元,其接收从所述用户终端发送的对战请求;对战对象游戏数据组决定单元,其决定多个游戏数据作为所述对战对象游戏数据组的成员;对战执行单元,其在接收到所述对战请求时,根据所述用户的游戏数据组或游戏数据、以及所述对战对象游戏数据组来执行对战;和游戏数据赋予单元,其在执行所述对战时,向所述用户赋予作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者,所述对战请求受理单元包括:接收与所述对战请求相关联的多个选择项之中的至少一种选择的单元,所述游戏控制装置包括:参数更新单元,其根据由该用户所选择的选择项来更新在与所述用户建立对应地存储参数的参数存储单元中所存储的所述参数,所述对战对象游戏数据组决定单元包括:根据所述参数来决定作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的单元,作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据是多个游戏角色或多个游戏角色卡,所述游戏控制装置包括:将用于在所述用户终端显示表示下述意思的画面的数据发送给所述用户终端的单元,所述意思是:为了易于将能力或稀少度高于规定的能力或稀少度的游戏角色或游戏角色卡决定为所述对战对象游戏数据组的成员,而在所述用户下次进行所述选择时最好选择哪一个选择项。2.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,包括:判定所述参数是否为规定值的单元;和在所述参数为所述规定值的情况下限制所述对战的执行的单元。3.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,所述游戏控制装置包括:强弱度信息更新单元,其在进行所述对战的情况下、所述用户在所述对战中取胜的情况下、将所述游戏数据赋予所述用户的情况下、以及赋予所述用户的游戏数据为规定的游戏数据的情况下的至少一种情况下,对在将与所述对战对象游戏数据组的强弱度相关的强弱度信息和所述用户建立对应地存储的强弱度信息存储单元中所存储的所述强弱度信息进行更新,以使所述对战对象游戏数据组的强弱度提高,所述对战对象游戏数据组决定单元包括:根据所述强弱度信息来设定所述对战对象游戏数据组的单元。4.根据权利要求3所述的游戏控制装置,其特征在于,所述强弱度信息更新单元,在向所述用户赋予规定的类别的游戏数据时,对所述强弱度信息进行更新,以使所述对战对象游戏数据组的强弱度提高,所述强弱度信息更新单元,根据向所述用户所赋予的游戏数据的类别来决定提高所述对战对象游戏数据组的强弱度的程度。5.根据权利要求3所述的游戏控制装置,其特征在于,包括:判定是否达到规定的时刻或日期时间的单元;和在达到所述规定的时刻或日期时间的情况下,对所述强弱度信息进行更新以使所述对战对象游戏数据组的强弱度降低的单元。6.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于,所述游戏控制装置包括:权利赋予单元,其向所述用户赋予请求所述对战的权利,所述对战请求受理单元,在所述用户具有所述权利时,接收所述对战请求,所述游戏控制装置包括:权利转让单元,其执行向其他用户转让所述用户具有的所述权利的转让处理,所述对战对象游戏数据组决定单元包括:根据在存储转让所述权利的次数的转让次数存储单元中所存储的所述次数来决定作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的单元。7.根据权利要求6所述的游戏控制装置,其特征在于,所述权利转让单元根据在存储与用户彼此的关系相关的关系信息的关系信息存储单元中所存...

【专利技术属性】
技术研发人员:鸿上谦史宫路贤一
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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