根据本原理的系统和方法的实现方式增强并改善了对象创建的当前方法。在这种系统和方法中,除了保持跟踪对象的卖家(例如由拍卖行记录看出)以外,还维护组件或子组件部件的创建者或者那些为组件或为完成的物品提供或手工制作了材料的人或者那些其技能或天赋对物品、组件、子组件或材料的创建或获得做出了贡献的人的身份和贡献,从而允许了这种创建者随后获得收益,包括补偿或认可。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于数字仿真或在线环境的领域,更具体而言属于在这种仿真或环境内创建数字对象的领域。相关申请信息本申请要求由本申请的受让人拥有的并在这里通过引用全部并入的均于2012年12月6日递交的美国临时专利申请的优先权:序列号为61/734,298、标题为“SHARINGDIGITAL OBJECTS”;序列号为 61/734,290、标题为“USER CREATION OF DIGITAL OBJECTS”;以及序列号为 61/734,289、标题为 “BUILDING DIGITAL OBJECTS WITH BLOCKS”。
技术介绍
构建和共享对象在游戏和仿真中与真实生活中一样是流行的且有娱乐性的。在视频游戏中构建对象的一种方式是手工制作,其中一组技能或天赋允许玩家利用所搜集或购买的材料来制作对象。例如,给定所采掘的铁矿,具有铁匠技能的角色可手工制作剑。也可通过与其他玩家(或者更准确地说与其他玩家角色)交易来获得对象,例如通过以物易物或货币交易来获得,其中货币是游戏中的或真实的。玩家可“手动”执行这种功能,或者已创建了可发生这种事情的市场(例如Station Exchange?_义拍卖行)。在拍卖行中,玩家(或其玩家角色)可不仅购买物品,而且在一些情况下还可看到卖家的身份。这种功能清楚显示了例如对所购买的物品的补偿要去向谁,并且可允许这种卖家为其货品感到骄傲。提供此
技术介绍
部分是为了为接下来的
技术实现思路
和【具体实施方式】部分介绍简要的上下文。此
技术介绍
部分并不打算用来辅助确定要求保护的内容的范围,也不打算被视为将要求保护的内容限制到解决以上给出的任何或全部缺点或问题的实现方式。
技术实现思路
根据本原理的系统和方法的实现方式增强并改善了对象创建的当前方法。在这种系统和方法中,除了保持跟踪对象的卖家(例如由拍卖行记录看出)以外,还维护组件或子组件部件的创建者或者那些为组件或为完成的物品提供或手工制作了材料的人或者那些其技能或天赋对物品、组件、子组件或材料的创建或获得做出了贡献的人的身份和贡献,从而允许了这种创建者随后获得收益,包括补偿或认可。存在各种方式来供用户在诸如游戏之类的在线环境中创建对象。这些方式包括使用游戏中系统和方法,以及使用游戏外系统和方法。前者使用游戏内的工具来创建新游戏对象,而后者使用外部工具来创建随后被转换成游戏对象的对象,例如Sony在线娱乐的Player Studio?。构建对象——其可以是游戏中的或游戏外的——的一种方式是利用以上提到的以下美国临时专利申请中公开的工具:61/734, 290,标题为“USER CREATION OFDIGITAL OBJECTS”,以及 61/734,289,标题为 “BUILDING DIGITAL OBJECTS WITH BLOCKS”。可以看出一系列的构建方法:(I)创建者可购买已经完成的组件并将其组装到更大的对象中;(2)创建者可构建每个特征,S卩,“制定”每个体素(其中体素是系统中的基本模块化结构单元);或者(3) (I)和(2)的组合。无论数字物品是如何制成的,根据本原理的系统和方法都跟踪用于构建物品的组件和子组件部件、材料和技能的工匠或创建者的身份和贡献。系统和方法还可跟踪对最终构建过程本身做出了贡献的那些人,例如帮助了目标创建者构建城堡的那些人,该城堡是从购买的石头块制成的。这种跟踪和归属可持续在物品的将来销售和修改中,只要组件、子组件或材料保留了下来。如序列号为61/734,298、标题为“SHARING DIGITAL OBJECTS”的美国临时专利申请中所述,跟踪允许了对这种创建者和工匠的归属和认可,这进而又允许了重大的收益。所创建的数字对象不仅可在其“实质”上被认为是组成组件的组装集合,即被视为“对象”,而且在其蓝图或“配方”中也可具有价值,即被视为“模板”。从而,根据本原理可创建模板或对象。在许多情况下,用户将创建对象,然后系统将允许随后为该对象生成模板。注意,在模板被售出时,购买者一般必须获取必要的组件,并且将它们放在一起,以便实际获得对象的拷贝来供其在游戏中使用。为了实现以上方案,在一种实现方式中,采用对象跟踪系统,其在对象被创建时保持跟踪对象,尤其是维护关于在创建数字物品时采用的组件、子组件、材料以及天赋或技能的创建者或工匠的信息以向这种来源提供补偿和认可。归属系统可随着对象和模板被创建而保持跟踪对象和模板,从而当这种物品被售出时,可以适当地补偿或认可来源。对这种补偿和认可的计算可以是“主观”的,例如经由契约,或者是“客观”的,基于系统可计算的度量,例如构成来源的贡献的体积或表面面积(可见的或总共的)的某一百分t匕。另一种这样的客观度量可以是体素计数,其中“体素”是在一些在线环境构建方案一包括以上提到的临时专利申请中描述的那些一中使用的基本结构单元。将看出其他客观计算,例如基于“可见”体素(游戏的用户可见的那些体素)、复杂度(例如补偿特别复杂或精巧的结构)、构造所需的总时间,等等。技能的贡献可基于时间、获取技能的成本或者任意数目的其他这种计算。归属可类似地允许对这种创建者和创造性输入的非金融认可,例如经由徽章或成就等。变化很多并且将被看出。例如,虽然本专利技术主要属于多玩家视频游戏中的数字对象和模板(总称为“物品”)的领域,但其也可被扩展到允许数字物品的创建的任何环境。在另一种实现方式中,可以采用拷贝检测工具来防止非法拷贝物品的创建以及随后所创建对象的价值的不合需要的减小。在另一变化中,根据本原理的系统和方法也可包括对象影响工具,其可与对象跟踪系统一起工作(或者其可独立工作)。对于数字物品中经常使用——例如经常作为所创建物品的组件购买——或者具有很高流行度(例如在用户可以以“喜爱”方式指示其对产品的亲近或欣赏的实现方式中有许多“喜爱”)的对象或组件,可以优先使这种对象对创建者可用——例如经由特殊的定价——以鼓励对这种对象的使用。优先对待可由系统自动执行,以认可创建者的贡献,并且在一些实现方式中给予创建者认可。例如,制作精美的盔甲套装可影响城市守卫佩戴的盔甲。对象的特定颜色以及许多其他游戏方面也可以以这种方式被传播。在一个方面中,本专利技术针对一种制作数字物品的方法,包括:接收对与第一来源相关联的第一元素包括在数字物品中的指示;接收对与第二来源相关联的第二元素包括在数字物品中的指示;创建包括第一元素和第二元素的数字物品;以及创建第一数据结构,该数据结构包括对第一元素、第一来源、第二元素和第二来源的指示。本专利技术的实现方式可包括以下的一个或多个。数字物品可以是对象或模板。该方法还可包括:接收对在制作数字物品时要使用的技能和与该技能相关联的第三来源的指示,其中数字物品的创建包括使用技能;以及在数据结构中包括对技能和第三来源的指示。技能可对第一元素或第二元素或者第一元素和第二元素两者起作用。技能可以起联接第一元素和第二元素的作用。技能可以起将第一元素或第二元素联接到数字物品中的作用。第一元素或第二元素可以是材料,并且技能可以起将第一元素或第二元素变换成组件或子组件的作用。数据结构还可包括第一元素或第二元素或者第一元素和第二元素两者的价值。在包括数字物品的交易后,可使得收益被发送到第一来源、第二本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种制作数字物品的方法,包括:a.接收对与第一来源相关联的第一元素包括在数字物品中的指示;b.接收对与第二来源相关联的第二元素包括在所述数字物品中的指示;c.创建包括所述第一元素和第二元素的数字物品;以及d.创建第一数据结构,该数据结构包括对所述第一元素、所述第一来源、所述第二元素和所述第二来源的指示。
【技术特征摘要】
2012.12.06 US 61/734,290;2012.12.06 US 61/734,298;1.一种制作数字物品的方法,包括: a.接收对与第一来源相关联的第一元素包括在数字物品中的指示; b.接收对与第二来源相关联的第二元素包括在所述数字物品中的指示; c.创建包括所述第一元素和第二元素的数字物品;以及 d.创建第一数据结构,该数据结构包括对所述第一元素、所述第一来源、所述第二元素和所述第二来源的指示。2.如权利要求1所述的方法,其中,所述数字物品是对象或模板。3.如权利要求2所述的方法,还包括: a.接收对在制作所述数字物品时要使用的技能和与该技能相关联的第三来源的指示; b.其中所述数字物品的创建包括使用所述技能;以及 c.其中所述数据结构包括对所述技能和所述第三来源的指示。4.如权利要求3所述的方法,其中,所述技能对所述第一元素或第二元素或者所述第一元素和第二元素两者起作用。5.如权利要求3所述的方法,其中,所述技能起联接所述第一元素和第二元素的作用。6.如权利要求3所述的方法,其中,所述技能起将所述第一元素或第二元素联接到所述数字物品中的作用。7.如权利要求3所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是材料,并且其中所述技能起将所述第一元素或第二元素变换成组件或子组件的作用。8.如权利要求1所述的方法,其中,所述数据结构还包括所述第一元素或所述第二元素或者所述第一元素和所述第二元素两者的价值。9.如权利要求8所述的方法,其中,在包括所述数字物品的交易后,使得收益被发送到所述第一来源、所述第二来源或者所述第一来源和所述第二来源两者。10.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是组件、子组件或材料。11.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是体素。12.如权利要求1所述的方法,还包括接收...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·巴特勒,R·拉帕波特,D·麦克弗森,
申请(专利权)人:索尼在线娱乐有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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