用于数字对象的用户创建的系统和方法技术方案

技术编号:10368614 阅读:140 留言:0更新日期:2014-08-28 11:51
根据本原理的系统和方法的实现方式增强并改善了对象创建的当前方法。在这种系统和方法中,除了保持跟踪对象的卖家(例如由拍卖行记录看出)以外,还维护组件或子组件部件的创建者或者那些为组件或为完成的物品提供或手工制作了材料的人或者那些其技能或天赋对物品、组件、子组件或材料的创建或获得做出了贡献的人的身份和贡献,从而允许了这种创建者随后获得收益,包括补偿或认可。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于数字仿真或在线环境的领域,更具体而言属于在这种仿真或环境内创建数字对象的领域。相关申请信息本申请要求由本申请的受让人拥有的并在这里通过引用全部并入的均于2012年12月6日递交的美国临时专利申请的优先权:序列号为61/734,298、标题为“SHARINGDIGITAL OBJECTS”;序列号为 61/734,290、标题为“USER CREATION OF DIGITAL OBJECTS”;以及序列号为 61/734,289、标题为 “BUILDING DIGITAL OBJECTS WITH BLOCKS”。
技术介绍
构建和共享对象在游戏和仿真中与真实生活中一样是流行的且有娱乐性的。在视频游戏中构建对象的一种方式是手工制作,其中一组技能或天赋允许玩家利用所搜集或购买的材料来制作对象。例如,给定所采掘的铁矿,具有铁匠技能的角色可手工制作剑。也可通过与其他玩家(或者更准确地说与其他玩家角色)交易来获得对象,例如通过以物易物或货币交易来获得,其中货币是游戏中的或真实的。玩家可“手动”执行这种功能,或者已创建了可发生这种事情的市场(例如Station Exch本文档来自技高网...
<a href="http://www.xjishu.com/zhuanli/07/201310656298.html" title="用于数字对象的用户创建的系统和方法原文来自X技术">用于数字对象的用户创建的系统和方法</a>

【技术保护点】
一种制作数字物品的方法,包括:a.接收对与第一来源相关联的第一元素包括在数字物品中的指示;b.接收对与第二来源相关联的第二元素包括在所述数字物品中的指示;c.创建包括所述第一元素和第二元素的数字物品;以及d.创建第一数据结构,该数据结构包括对所述第一元素、所述第一来源、所述第二元素和所述第二来源的指示。

【技术特征摘要】
2012.12.06 US 61/734,290;2012.12.06 US 61/734,298;1.一种制作数字物品的方法,包括: a.接收对与第一来源相关联的第一元素包括在数字物品中的指示; b.接收对与第二来源相关联的第二元素包括在所述数字物品中的指示; c.创建包括所述第一元素和第二元素的数字物品;以及 d.创建第一数据结构,该数据结构包括对所述第一元素、所述第一来源、所述第二元素和所述第二来源的指示。2.如权利要求1所述的方法,其中,所述数字物品是对象或模板。3.如权利要求2所述的方法,还包括: a.接收对在制作所述数字物品时要使用的技能和与该技能相关联的第三来源的指示; b.其中所述数字物品的创建包括使用所述技能;以及 c.其中所述数据结构包括对所述技能和所述第三来源的指示。4.如权利要求3所述的方法,其中,所述技能对所述第一元素或第二元素或者所述第一元素和第二元素两者起作用。5.如权利要求3所述的方法,其中,所述技能起联接所述第一元素和第二元素的作用。6.如权利要求3所述的方法,其中,所述技能起将所述第一元素或第二元素联接到所述数字物品中的作用。7.如权利要求3所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是材料,并且其中所述技能起将所述第一元素或第二元素变换成组件或子组件的作用。8.如权利要求1所述的方法,其中,所述数据结构还包括所述第一元素或所述第二元素或者所述第一元素和所述第二元素两者的价值。9.如权利要求8所述的方法,其中,在包括所述数字物品的交易后,使得收益被发送到所述第一来源、所述第二来源或者所述第一来源和所述第二来源两者。10.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是组件、子组件或材料。11.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是体素。12.如权利要求1所述的方法,还包括接收...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·巴特勒R·拉帕波特D·麦克弗森
申请(专利权)人:索尼在线娱乐有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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