科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 提供一种能够适当地分发运动图像数据和回放数据这两方的服务器装置。中心服务器(2)向经由网络(3)来连接的用户终端(5)分发服务器用数据(14)中的至少一部分。另外,在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)从用户终端...
  • 游戏装置构成为具有:位置取得部,其取得与能够在游戏场中移动的第2物体的位置相关的信息,其中,该游戏场设置于三维虚拟空间,配置有第1物体;以及图像生成部,其生成表示三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,在生成图像时,在包含第2物体的至...
  • 基本值设定部(101)根据用户的设定操作来设定游戏画面的帧率的基本值。判定部(110)在游戏的执行期间判定有无针对操作部的操作。帧率变更部(120)在游戏的执行期间根据判定部(110)的判定结果来变更游戏画面的帧率。在游戏的执行期间,在...
  • 本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(2...
  • 本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(2...
  • 一种游戏机,具备:抽选机构,其具有球能够进入的多个球袋;投入机构,其用于向抽选机构投入球;以及投入控制部,其对利用投入机构进行的球的投入动作进行控制,其中,在投入控制部中设置有:投入结束控制部,其使规定的控制参数的值按照与投入动作相关联...
  • 为了根据给定时刻的情况给予游戏者临场感,一种游戏设备包括:视频获取部,该视频获取部获取动作结果生成装置的动作视频,该动作结果生成装置生成在游戏中使用的动作结果;可动显示部,该可动显示部具有可变形显示面;游戏相关信息获取部,该游戏相关信息...
  • 为了允许游戏者根据游戏者的意图玩游戏,一种游戏设备包括:视频获取部,该视频获取部获取动作结果生成装置的动作视频,该动作结果生成装置生成在游戏中使用的物理动作结果;视频显示部,该视频显示部显示基于由视频获取部获取的动作视频的视频;输入接收...
  • 游戏系统、游戏控制装置和程序
    选出部(120)根据规定的抽选处理,从多个选出候选游戏对象中选出至少一个作为与第1用户识别信息相关联的游戏对象。游戏对象关联部(130)将由选出部(120)选出的游戏对象与所述第1用户识别信息关联起来。选出候选设定部(110)设定与第2...
  • 游戏系统、游戏控制装置和程序
    游戏处理执行单元(110)从与多个用户识别信息分别相关联的多个游戏数据中选择与用户识别信息相关联的游戏数据,作为与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理中利用的利用对象,执行该游戏处理。判定单元(120)判定选择了与用户识别信息相关...
  • 游戏系统、游戏控制装置和信息存储介质
    游戏系统(1)的选择受理单元(310)受理1个以上的第2对象的选择,该第2对象分别与用于选出第1对象的条件和选出满足该条件的所述第1对象的情况下使用的参数相关联。通知单元(330)在通过选择受理单元(310)受理了多个第2对象的选择的情...
  • 游戏系统以及在游戏系统中使用的计算机程序
    提供一种能够扩大对音乐游戏的结果带来影响的范围的游戏系统。游戏系统(1)具备具有各旋转按钮(B)的控制面板(7),并提供音乐游戏,该音乐游戏配合从乐曲群(MF)中选择的乐曲(M)的节奏来引导应该操作各旋转按钮(B)的操作时期。另外,游戏...
  • 游戏系统以及在游戏系统中使用的计算机程序
    提供一种能够对所选择的角色的特性的效果设置限制的游戏系统。游戏系统(1)具备控制面板(7)并提供音乐游戏,所述控制面板(7)具有各旋转按钮(B),所述音乐游戏配合从乐曲群(MF)选择的乐曲(M)的节奏来引导应该操作各旋转按钮(B)的操作...
  • 游戏系统以及在游戏系统中使用的计算机程序
    提供一种能够使用户的视线上下分散的游戏系统。游戏系统(1)提供引导各操作时期的音乐游戏。具体地说,游戏系统(1)在游戏画面(40)上呈现游戏区域(45),该游戏区域(45)包含5个轨道图像(42)以及沿着各轨道图像(42)配置的判定标识...
  • 输入装置及使用该输入装置的游戏机
    在输入装置(5)设有:操作构件(10),其包括作为按压操作及旋转操作的对象的操作部(11)及自操作部(11)沿按压操作的方向延伸的轴状部(12);支承构造体(30),其具有轴承部(33),轴状部(12)以能够沿该轴状部(12)的轴线方向...
  • 游戏装置和游戏程序
    游戏装置具有:操作受理部,其受理操作;输出控制部,其使显示画面显示基准指标和相对于所述基准指标移动的移动对象,根据预先存储于存储部中的信息表示的变更条件来变更所述基准指标的显示位置和所述移动对象的移动方向;以及评价部,其根据所述移动对象...
  • 游戏装置和游戏程序
    游戏装置具有:第1操作受理部,其受理编辑模式下的第1操作;登记部,其根据所述第1操作受理部受理的所述第1操作,登记显示画面上的基准指标的显示位置;第2操作受理部,其受理与所述编辑模式不同的玩耍模式下的第2操作;输出控制部,其执行如下处理...
  • 提供一种在玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏中,能够使玩家容易感觉到乐曲的节奏的游戏装置。游戏装置(20),在玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏中,基于表示玩家应进行游戏操作的基准定时的基准定时数据,在游戏画面(30)中,使引导图像(36)从产...
  • 提供一种能够利用特别的游戏来促使各玩家之间的关系设定的游戏系统。游戏系统(1)提供音乐游戏,具备至少一个游戏机(GM)、利用于各用户之间的关系设定的用户终端(8)以及存储用户管理数据(35)的存储装置(32),该用户管理数据(35)用于...
  • 游戏系统、交换申请受理装置、程序以及信息存储介质
    游戏系统(1)执行游戏卡与用户ID相关联的游戏。交换申请受理部(330)从第二用户处受理从与第一用户ID相关联的游戏卡中选择的希望得到卡与从与第二用户ID相关联的游戏卡中选择的希望提供卡的交换申请。交换执行部(370)基于交换申请,在第...