游戏装置和游戏程序制造方法及图纸

技术编号:16705149 阅读:54 留言:0更新日期:2017-12-02 19:08
游戏装置具有:第1操作受理部,其受理编辑模式下的第1操作;登记部,其根据所述第1操作受理部受理的所述第1操作,登记显示画面上的基准指标的显示位置;第2操作受理部,其受理与所述编辑模式不同的玩耍模式下的第2操作;输出控制部,其执行如下处理:在所述玩耍模式的显示画面上使所述基准指标显示于所述登记部所登记的显示位置处、以及在该显示画面上使移动对象相对于所述基准指标移动;以及评价部,其根据所述移动对象到达所述基准指标的时机和所述第2操作的时机来评价所述第2操作。

Game devices and game programs

The game device has first operating Department of the acceptance, acceptance of edit mode first operation; the registration department, according to the first operation reception unit receives the first operation, registration and display position on the screen of the benchmark; second accepted the acceptance operation Department, and the editing of different modes of play mode under the second operation; an output control section, the following: playing in the pattern on the display screen of the benchmark index displayed in the registration department, and the display position in the display on the mobile object moves relative to the benchmark index registered; and evaluation department, according to the the mobile object to the benchmark and time of the second operation time to evaluate the second operation.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置和游戏程序
本专利技术涉及游戏装置和游戏程序。
技术介绍
以往,提供了根据节奏、音乐或图像的动作等来获取时机的时机游戏。在时机游戏中,根据在游戏中指示的指示时机和由用户做出的操作的时机之间的偏差来进行评价。针对这种游戏装置,提出了可由操控游戏的用户自身来编辑指示时机或操作类别的技术(例如,专利文献1)。在先技术文献专利文献专利文献1:日本特开2013-81703号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题然而,在现有技术中,仅限于能够编辑指示时机或操作类别,编辑的自由度并不足够高,期望进一步提高编辑的自由度。本专利技术的若干方面的目的之一在于,提供在时机游戏中能够提高编辑的自由度的游戏装置和游戏程序。此外,本专利技术的另一个方面的目的之一在于,提供可获得在后述实施方式中记载的作用效果的游戏装置和游戏程序。用于解决课题的手段本专利技术的一个方面是游戏装置,其具有:第1操作受理部,其受理编辑模式下的第1操作;登记部,其根据所述第1操作受理部受理的所述第1操作,登记显示画面上的基准指标的显示位置;第2操作受理部,其受理与所述编辑模式不同的玩耍模式下的第2操作;输出控制部,其执行如下处理:在所述玩耍模式的显示画面上使所述基准指标显示于所述登记部登记的显示位置处、以及在该显示画面上使移动对象相对于所述基准指标移动;以及评价部,其根据所述移动对象到达所述基准指标的时机和所述第2操作的时机来评价所述第2操作。此外,本专利技术的一个方面是用于使计算机作为上述游戏装置发挥功能的游戏程序。附图说明图1是表示本专利技术的第1实施方式的游戏装置的玩耍模式时的游戏画面的示例的图。图2是表示本专利技术的第1实施方式的游戏装置的编辑模式时的游戏画面的示例的图。图3是表示本专利技术的第1实施方式的游戏装置的功能的结构的框图。图4是表示本专利技术的第1实施方式的序列数据的一例的图。图5是表示本专利技术的第1实施方式的游戏装置的整体处理的流程的一例流程图。图6是表示本专利技术的第1实施方式的游戏装置的编辑处理的流程的一例的流程图。图7是表示本专利技术的第1实施方式的游戏装置的玩耍处理的流程的一例的流程图。图8是表示本专利技术的第1实施方式的游戏装置的对象显示处理的流程的一例的流程图。图9是表示本专利技术的第2实施方式的游戏系统的功能的结构的框图。图10是表示编辑模式时的游戏画面的第1变形例的图。图11是表示玩耍模式时的游戏画面的第1变形例的图。图12是表示玩耍模式时的游戏画面的第2变形例的图。图13是表示玩耍模式时的游戏画面的第3变形例的图。图14是表示玩耍模式时的游戏画面的第4变形例的图。图15是表示玩耍模式时的游戏画面的第5变形例的图。图16是表示玩耍模式时的游戏画面的第6变形例的图。具体实施方式以下,参照附图对本专利技术的一个实施方式进行说明。[第1实施方式]〔游戏装置的概要〕下面对本专利技术的第1实施方式进行说明。本实施方式的游戏装置10是执行视频游戏的终端装置。游戏装置10具有显示游戏画面的显示装置、以及受理针对游戏的用户操作的输入装置。这里,作为一例,对游戏装置10是所谓的智能手机,具有显示游戏画面的触摸面板11的情况进行说明。本实施方式的触摸面板11由具有平面且呈矩形的显示区域的显示装置、以及检测对该显示装置的触摸操作的触摸传感器一体构成。此外,这里,作为一例,对将手指、手写笔等在触摸面板11上的接触(触摸)作为用户的操作进行检测的情况进行说明。此外,以下,为了方便而有时将对与显示于触摸面板11上的对象对应的位置进行触摸称作对于对象的触摸。此外,以下,用户指的是游戏装置10的用户,说明用户是玩耍游戏装置10所执行的游戏的玩家的情况。接着,对游戏装置10执行的游戏进行说明。在本实施方式中,游戏装置10提供玩耍模式和编辑模式这2种玩耍模式。玩耍模式指的是玩耍所谓时机游戏的模式。在本实施方式的时机游戏中,根据乐曲的进行来指示操作时机。在玩耍模式下,若用户根据指示进行操作,则游戏装置10对由用户进行的操作的技巧进行评价。游戏装置10根据操作的评价结果而赋予得分或物品等的报酬。另外,时机游戏除了根据乐曲的进行以外,例如还可以根据动画的进行来进行。编辑模式指的是与玩耍模式不同的模式,是对在玩耍模式的执行中参照的序列数据进行编辑的模式。这里,编辑不仅指改变既存的数据,还包括生成新的数据。序列数据按照每个乐曲而存储于存储部。这里,序列数据还可以针对1个乐曲存储多个。关于序列数据的详细情况将在后文描述。接着,对玩耍模式下的游戏画面的示例进行说明。图1是表示本实施方式的游戏装置10的玩耍模式时的游戏画面的示例的图。图1、图2、图10~图16所示的XY轴是与触摸面板11的显示区域(平面)平行的轴,以触摸面板11的显示区域的左上作为原点。X轴是与触摸面板11的显示区域的水平方向平行的轴,以图中所示的箭头方向作为正的方向。Y轴是与触摸面板11的显示区域的垂直方向平行的轴,以图中所示的箭头方向作为正的方向。以下,有时将游戏画面上的Y轴的正方向侧称作游戏画面的下侧,将Y轴的负方向侧称作游戏画面的上侧。此外,有时将游戏画面的X轴的正方向侧称作游戏画面的右侧,将X轴的负方向侧称作游戏画面的左侧。图1表示2个游戏画面GR11、GR12。在图1所示的例子中,游戏画面随时间经过(即,乐曲的进行)而从游戏画面GR11转移到游戏画面GR12。在图1所示的例子中,在游戏画面GR11、GR12上显示出5个轨迹LN11~LN15、多个移动对象OB1和判定线JL11~JL15这3种对象。这里,对游戏装置10显示的各对象进行说明。移动对象指的是对用户指示操作时机和操作内容的对象。以下,有时将移动对象指示的操作时机称作指示时机。在本实施方式中,移动对象相对于规定的基准位置移动,将到达该基准位置的时机作为操作时机进行指示。基准位置是点、线、区域等。此外,在本实施方式中,移动对象通过其形状或构图来指示操作类别。即,形状或构图不同的移动对象指示类别不同的操作的输入。轨迹指的是在移动对象的移动路径内进行引导的对象。在本实施方式中,作为一例,对轨迹是与判定线垂直的直线状的对象的情况进行说明。这种情况下,移动对象在轨迹上移动。另外,轨迹可以不显示于游戏画面上。此外,轨迹可以是曲线等的任意的形状,移动对象可以在该曲线上移动。此外,轨迹可以为任意的数量。判定线是基准指标的一例。基准指标是表示基准位置的对象。移动对象例如在对应于乐曲的节奏的时机到达判定线。用户预估移动对象的中心与判定线重合的时机,输入对规定的位置、例如该移动对象进行触摸的操作。游戏装置10在检测到触摸操作时,根据检测到操作的检测时机与移动对象的指示时机之间的时间差,评价该操作。另外,1条判定线既可以表示1个基准位置,也可以表示多个基准位置。以下,作为一例,对1条判定线表示1个基准位置的情况进行说明。此外,判定线可以不显示于游戏画面,例如可由游戏画面的4边代替使用。此外,在本实施方式中,作为判定线的一例,显示为直线状的对象。并且,移动对象从与该直线垂直的方向到达判定线。即,判定线表示移动对象到达基准位置时的方向。接着,参照图1所示的游戏画面GR10、GR11,对玩耍模式下的各种对象的具体例进行说明。在游戏画面GR11中,判定线JL11~JL15在X轴方向上等间隔地延伸,显示为1条判本文档来自技高网...
游戏装置和游戏程序

【技术保护点】
一种游戏装置,其具有:第1操作受理部,其受理编辑模式下的第1操作;登记部,其根据所述第1操作受理部受理的所述第1操作,登记显示画面上的基准指标的显示位置;第2操作受理部,其受理与所述编辑模式不同的玩耍模式下的第2操作;输出控制部,其执行如下处理:在所述玩耍模式的显示画面上使所述基准指标显示于所述登记部登记的显示位置处、以及在该显示画面上使移动对象相对于所述基准指标移动;以及评价部,其根据所述移动对象到达所述基准指标的时机和所述第2操作的时机来评价所述第2操作。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.03.31 JP 2015-0744621.一种游戏装置,其具有:第1操作受理部,其受理编辑模式下的第1操作;登记部,其根据所述第1操作受理部受理的所述第1操作,登记显示画面上的基准指标的显示位置;第2操作受理部,其受理与所述编辑模式不同的玩耍模式下的第2操作;输出控制部,其执行如下处理:在所述玩耍模式的显示画面上使所述基准指标显示于所述登记部登记的显示位置处、以及在该显示画面上使移动对象相对于所述基准指标移动;以及评价部,其根据所述移动对象到达所述基准指标的时机和所述第2操作的时机来评价所述第2操作。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,在所述基准指标的当前的显示位置与所述登记部登记的显示位置不同的情况下,所述输出控制部使该基准指标移动到所述登记部登记的显示位置处。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,所述登记部登记开始所述基准指标的移动的时机和完成移动的时机中的至少任意一方,所述输出控制部根据所述登记部登记的所述时机使所述基准指标移动。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,在开始所述基准指标的移动的时机与...

【专利技术属性】
技术研发人员:片贝太平北村仁美
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本,JP

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