科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 该控制系统包括:状况数据获取单元,其用于从游戏系统获取表示游戏的状况的状况数据,该游戏系统用于进行由一个或更多个玩家玩的游戏;以及信息生成单元,其用于生成解说信息,该解说信息与表示游戏的状况的游戏视频一同被终端装置回放,游戏视频被分发到...
  • 游戏程序使计算机执行如下所述的步骤,其中该计算机执行能够使用影像输出装置来玩的游戏的处理,该影像输出装置通过佩戴于用户的头部,以用户能够视觉辨认的方式输出影像,并使用户能够视觉辨认真实空间,所述步骤包括:取得真实空间的拍摄影像;根据拍摄...
  • 该控制系统装配有:第一赛事管理单元,其用于管理其中多个参赛者在游戏中竞技的赛事;注册接收单元,其接收来自多个观众中的每一个的注册请求;以及对手确定单元,其将多个参赛者中的任意参赛者和多个观众中的任意观众的组合确定为游戏中的竞技对手。组合...
  • 在本发明中,存储在计算机可读记录介质中的程序使与游戏装置能够通信的服务器装置的处理器起到以下作用,在该游戏装置中游戏装置的处理器实施游戏并生成表示与游戏相关的运动图像的运动图像信息:分发信息生成部,其用于基于运动图像信息生成表示分发运动...
  • 将视听影像分发到作为视听者的多个用户各自的用户终端的分发系统(100)具备:操作受理单元(111),其受理从各用户终端(20)输入的用户操作;选择单元(131),其与用户操作对应地从包含多个分发数据的分发数据组中选择至少一个分发数据;以...
  • 一种存储在计算机可读存储介质上的程序的特征在于使游戏装置的处理器用作:游戏控制单元,其执行视频游戏并且生成指示与游戏的移动图像有关的移动图像信息;以及生成单元,其生成通过分析从多个终端装置输出的多条游戏消息信息而获得分析信息,所述多个终...
  • 提供一种存储在计算机可读存储介质上的程序,该程序的特征在于使游戏装置的处理器用作:游戏控制单元,其执行游戏并生成表示游戏的视频的视频信息;以及获取单元,其获取从终端装置输出的消息信息,该终端装置显示基于视频信息的分发视频,并且消息信息包...
  • 提供一种能够对选择机会中的选择追加游戏性的游戏系统。游戏系统(1)对借助用户终端装置(4)观看游戏机(3)所提供的棒球游戏的游戏画面(50)的收看者提供选择画面(70),该选择画面(70)用于选择棒球游戏的游戏画面(50)中包含的多个独...
  • 提供一种影像分发系统,能够在被作为记录影像分发的活动中提高其参加者对活动的积极性。影像分发系统(1)能够经由网络(NT)连接于各用户所使用的用户终端装置(4),用于将作为记录了多个参加者(P)参加的游戏活动的状况的影像的记录影像分发到用...
  • 影像分发系统(1)具备中继服务器(20),中继服务器(20)对从规定的分发源(10)向多个用户各自利用的用户终端装置(4)分发的作为观看对象的影像进行中继分发,在影像分发系统(1)中,将作为向用户终端装置(4)中继分发影像的单位的分发据...
  • 一种信息处理系统(1),其包含控制游戏的进程的第一终端(20)和可与第一终端(20)通讯地连接并且不具有控制游戏的进程的功能的第二终端(10)。第二终端(10)具备:发送部(113),基于用户对该第二终端(10)的操作而发送至少包含消息...
  • 一种信息处理系统(1),其包含控制游戏的进程的第一终端(20)和可与第一终端(20)通讯地连接并且不具有控制游戏的进程的功能的第二终端(10)。第二终端(10)具备:发送部(113),基于用户对该第二终端(10)的操作而发送消息信息,该...
  • 游戏程序使1个或多个计算机执行:进程步骤(S100),推进由多个角色来移动对象物的游戏的进行;确定步骤(S102),在游戏的进行过程中,基于对象物的状况,确定特定角色;决定步骤(S110),在游戏的进行过程中,基于与特定角色对应的特性信...
  • 一种观赛系统(100),在该观赛系统(100)中,游戏影像被分发到多个观赛用户的显示装置(24),观赛系统(100)具备:操作接受单元(111),其接受由多个观赛用户进行的观众操作;评价单元(112),其评价由多个观赛用户中的各观赛用户...
  • 本发明的程序使计算机作为以下单元发挥功能:信息获取单元,其从多个终端按照每个规定期间获取发送信息,所述发送信息包含分别在所述多个终端处根据用户操作在所述规定期间内生成的操作相关信息;信息管理单元,其保存按照每个所述规定期间获取到的多个所...
  • 根据本发明,计算机可读记录介质在其上记录了游戏程序,该游戏程序使游戏装置的处理器作为游戏处理单元工作,该游戏处理单元使游戏进行,并基于游戏进度结果生成显示游戏视频信息,用于再现表示与游戏有关的虚拟空间的状态的显示游戏视频;视频提供单元,...
  • 在本发明中,计算机可读记录介质用作:游戏处理部,其使得游戏装置的处理器推进计算机游戏,并且基于计算机游戏的推进结果生成用于播放显示用计算机游戏视频的游戏视频信息,所述视频信息示出与该计算机游戏有关的虚拟空间的状态;视频供给部,其向分发服...
  • 该记录介质记录使游戏终端的处理器用作以下的游戏程序:游戏进度器,其使游戏进行;支持时段设置单元,其在基于用户的操作而进展的游戏的状态变为特定状态时,开始支持时段,在该支持时段中能够接收对属于游戏的特定对象的支持;支持信息获取单元,其在支...
  • 在该记录介质中记录的程序可与能够执行游戏的游戏装置通信,并且特征在于使向终端装置分发视频的服务器装置的处理器充当:获取单元,其从游戏装置获取指示关于游戏的游戏视频的视频信息;以及分发单元,其向终端装置分发由视频信息所指示的游戏视频,其中...
  • 涉及使用对象物(游戏介质)的游戏的改良。确定部(150)可以基于放置有对象物(100)的对象面的拍摄图像和对象物(100)中所保持的确定信息的读取结果来确定对象物(100)的种类以及状态。显示控制部(160)可以在以对象物(100)的记...