游戏程序、游戏处理方法以及游戏装置制造方法及图纸

技术编号:37851995 阅读:36 留言:0更新日期:2023-06-14 22:42
游戏程序使计算机执行如下所述的步骤,其中该计算机执行能够使用影像输出装置来玩的游戏的处理,该影像输出装置通过佩戴于用户的头部,以用户能够视觉辨认的方式输出影像,并使用户能够视觉辨认真实空间,所述步骤包括:取得真实空间的拍摄影像;根据拍摄影像而生成与真实空间对应的虚拟空间;在虚拟空间内的基于与用户对应的基准位置的位置,以用户能够视觉辨认的方式配置指示用户的动作的指示对象;使至少配置有指示对象的虚拟空间与真实空间对应起来显示;从拍摄影像中检测用户的身体的至少一部分的动作;以及根据基于配置在虚拟空间内的指示对象的时刻以及位置,评价检测出的动作。动作。动作。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏程序、游戏处理方法以及游戏装置


[0001]本专利技术涉及游戏程序、游戏处理方法以及游戏装置。

技术介绍

[0002]在音乐游戏中,存在检测用户的身体的动作来评价舞蹈的好坏的舞蹈游戏。例如,在专利文献1中公开了如下的跳舞游戏:将用户(玩家)通过配合乐曲来移动手或脚而应该描绘的轨迹和时刻引导显示于在用户的对面显示的游戏画面内,用户一边观察该引导显示一边移动手或脚。该跳舞游戏例如能够通过家庭用的游戏机来玩。
[0003]另外,在专利文献2中公开了如下的舞蹈游戏:同样地,根据与乐曲相匹配地在游戏画面中引导显示的指示,用户进行用脚踩踏配置在真实空间中的操作面板的动作。该跳舞游戏是如下的例子:需要在脚下设置用于判定真实空间中的用户的脚踩踏的位置的操作面板,构成为设置于游戏中心等游戏设施中的所谓街机游戏。
[0004]现有技术文献
[0005]专利文献
[0006]专利文献1:日本特开2012

196286号公报
[0007]专利文献2:日本特开2016

>193006号公报本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种存储有游戏程序的非易失性存储介质,所述游戏程序用于使计算机执行下述的步骤,其中所述计算机执行能够使用影像输出装置来玩的游戏的处理,所述影像输出装置通过佩戴于用户的头部,以所述用户能够视觉辨认的方式输出影像,并使所述用户能够视觉辨认真实空间,所述步骤包括:取得拍摄所述真实空间而得到的拍摄影像;根据所述拍摄影像而生成与所述真实空间对应的虚拟空间;在所述虚拟空间内的基于与所述用户对应的基准位置的位置,以所述用户能够视觉辨认的方式配置指示所述用户的动作的指示对象;使至少配置有所述指示对象的所述虚拟空间与所述真实空间对应起来显示;从所述拍摄影像中检测所述用户的身体的至少一部分的动作;以及根据基于配置在所述虚拟空间内的所述指示对象的时刻以及位置,评价所述检测出的动作。2.根据权利要求1所述的存储有游戏程序的非易失性存储介质,其中,所述基准位置包含所述虚拟空间内的与佩戴所述影像输出装置的所述用户的位置对应的第一基准位置,所述第一基准位置基于所述虚拟空间内的所述影像输出装置的位置。3.根据权利要求2所述的存储有游戏程序的非易失性存储介质,其中,在进行所述配置的步骤中,根据佩戴所述影像输出装置的所述用户的朝向,将配置所述指示对象的位置限制为所述虚拟空间内的一部分。4.根据权利要求1所述的存储有游戏程序的非易失性存储介质,其中,所述游戏程序还使所述计算机执行如下步骤:从所述拍摄影像中检测与所述用户对应的像,所述基准位置包含所述虚拟空间内的所述检测出的与所述用户对应的像的第二基准位置。5.根据权利要求2所述的存储有游戏程序的非易失性存储介质,其中,所述游戏程序还使所述计算机执行如下步骤:从所述拍摄影像中检测与所述用户对应的像,所述基准位置包含所述虚拟空间内的所述检测出的与所述用户对应的像的第二基准位置。6.根据权利要求5所述的存储有游戏程序的非易失性存储介质,其中,在进行所述配置的步骤中,在将所述指示对象配置于所述虚拟空间内的基于所述第二基准位置的位置时,降低在基于所述第一基准位置的位置配置的所述指示对象的视觉辨认度,或者不在基于所述第一基准位置的位置配置所述指示对象。7.根据权利要求4所述的存储有游戏程序的非易失性存储介质,其中,所述检测出的与所述用户对应的像是映在对面存在的镜子中的所述用户的像,在进行所述配置的步骤中,在将所述指示对象配置在所述虚拟空间内的基于所述第二基准位置的位置时,使所述指示对象相对于所述第二基准位置的前后方向反转。8.根据权利要求1所述的存储有游戏程序的非易失性存储介质,其中,在进行所述配置的步骤中,使配置在所述虚拟空间内的规定位置的所述指示对象朝向规定的判定位置移动,在进行所述评价的步骤中,根据在所述虚拟空间内移动的所述指示对象到达所述判定位置的时刻和所述判定位置,评价所述检测出的动作。
9.根据权利要求1所述的存储有游戏程序的非易失性存储介质,其中,根据所述指示对象的种类,向所述用户指示的动作的内容不同。10.一种游戏处理方法,由计算机执行,所述计算机执行能够使用影像输出装置来玩的游戏的处理,所述影像输出装置通过佩戴于用户的头部,以所述用户能够视觉辨认的方式输出影像,并使所述用户能够视觉辨认真实空间,所述游戏处理方法包括如下步骤:取得拍摄所述真实空间而得到的拍摄影像;根据所述拍摄影像而生成与所述真实空间对应的虚拟空间;在所述虚拟空间内的基于与所述用户对应的基准位置的位置,以所述用户能够视觉辨认的方式配置指示所述用户的动作的指示对象;使至少配置有所述指示对象的所述虚拟空间与所述真实空间对应起来显示;从所述拍摄影像...

【专利技术属性】
技术研发人员:冈村宪明
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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