游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序技术方案

技术编号:11221384 阅读:46 留言:0更新日期:2015-03-27 15:56
提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统。游戏系统(1)具备提供对战型游戏的多个游戏机(GM)和与各个游戏机(GM)通过网络(5)相连接的中心服务器(3)。此外,游戏系统(1)在将各个游戏机(GM)分类成多个队并被要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定满足规定的条件的评价结果。然后,游戏系统(1)基于该指定结果,在指定了满足规定的条件的评价结果的时间点,将该评价结果决定为属于同一队的各个游戏机(GM)的代表评价结果。并且,在与对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于该决定结果,共同反映代表评价结果作为对于共同的玩游戏行为的评价结果。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统、用于该游戏系统的控制方法
本专利技术涉及一种提供评价玩家的玩游戏行为并在多个玩家之间竞争评价结果的对战型游戏的游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序
技术介绍
存在提供评价玩家的玩游戏行为并在多个玩家之间竞争评价结果的对战型游戏的游戏系统。作为这样的游戏系统之一,已知一种提供对战型音乐游戏的游戏系统(例如参照专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特许4971533号公报
技术实现思路
专利技术要解决的技术问题在对战型游戏中,有对于多个玩家进行配合来竞争结果的团体战的需要。为了实现这样的团体战,需要将多个玩家分类成多个组。此外,在评价结果中也需要反映组这个概念。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序。解决技术问题的技术方案本专利技术的游戏系统是一种游戏系统,其中,该游戏系统具备:多个游戏机,其提供评价玩家的玩游戏行为并在多个玩家之间竞争评价结果的对战型游戏;服务器装置,其与所述多个游戏机通过通信线路相连接并向各个游戏机提供与所述游戏相关的服务;组形成单元,其将各个游戏机分类为形成多个组;评价指定单元,其基于通过所述组形成单元形成的各个组,在向属于同一组的各个游戏机的玩家要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定对于该共同的玩游戏行为的属于所述同一组的各个游戏机的玩家的评价结果中满足规定的条件的评价结果;以及代表评价决定单元,其基于所述评价指定单元的指定结果,在指定了满足所述规定的条件的评价结果的时间点,将该被指定的评价结果决定为属于所述同一组的各个游戏机的代表评价结果,在与所述同一组的各个游戏机的对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于所述代表评价决定单元的决定结果,共同反映所述代表评价结果作为对于所述共同的玩游戏行为的评价结果。根据本专利技术,多个游戏机被分类成多个组。然后,在要求了共同的玩游戏行为的情况下,在指定了同一组内满足规定的条件的评价结果的时间点,该评价结果被决定为代表评价结果。即,通过选择满足规定的条件的评价这个方法,能够在评价结果中反映组这个概念。此外,代表评价结果被反映到对战对手的各个游戏机的游戏中。由此,能够实现将组内满足规定的条件的评价采用作为组的代表评价结果并共同反映到对战对手的组的各个游戏中的团体战。并且,在这种情况下,能够在组内的全部的评价结果齐备前决定代表评价结果。由此,能够早日决定代表评价结果。根据通信线路的通信环境,代表评价结果的时间滞后在某些情况下会给游戏的进行带来障碍。在这样的情况下,通过早日决定代表评价结果,能够抑制在游戏的进行中产生障碍。另外,可以采用对于共同的玩游戏行为的属于同一组的各个游戏机的玩家的评价结果中最高的评价结果、将操作的时期作为基准的情况下的规定的顺序等作为所述规定的条件。可以采用任何条件作为规定的条件。例如,在本专利技术的游戏系统的一个方式中,也可以是采用最高的评价结果作为所述规定的条件,所述评价指定单元指定最高的评价结果作为属于所述同一组的各个游戏机的玩家的评价结果中满足所述规定的条件的评价结果。满足规定的条件的评价结果也可以在任何时间点进行指定。例如,在本专利技术的游戏系统的一个方式中,也可以是执行以应该执行所述玩游戏行为的基准时期为基准,该基准时期和所述玩游戏行为的执行时期之间的偏差时间越小评价越高的游戏作为所述游戏,所述代表评价决定单元采用确定了属于所述同一组的各个游戏机的玩家中一个玩家的所述共同的玩游戏行为的评价结果不会低于相对于该一个玩家的其他玩家的所述共同的玩游戏行为的评价结果的时间点作为指定了满足所述规定的条件的评价结果的时间点,在该时间点决定所述代表评价结果。在本专利技术的游戏系统的一个方式中,也可以是还具备:显示装置,其设置在各个游戏机上并显示用于提供所述游戏的游戏画面;序列数据存储单元,其存储描述了所述基准时期的序列数据;游戏区域提示单元,其使设定了相互空开间隔配置的多个基准部的游戏区域显示在所述游戏画面上;以及标识显示控制单元,其使用于指示所述基准时期的操作指示标识在所述游戏区域内移动的同时进行显示,以便使该操作指示标识在由所述序列数据指示的基准时期到达所述多个基准部中的至少一个。在这种情况下,能够提供通过在由序列数据指示的操作时期到达多个基准部中的至少一个的操作指示标识来通知操作时期的游戏作为对战型游戏。在操作时期的通知中利用操作指示标识的方式中,也可以是所述标识显示控制单元根据与属于所述同一组的各个游戏机的所述评价结果对应的操作,控制所述操作指示标识的显示,以便使与所述对战对手的各个游戏机对应的所述游戏画面的所述操作指示标识的移动路径变化。在这种情况下,能够提供将操作指示标识利用到操作时期的通知中,并且通过玩家的操作使操作指示标识的移动路径变化的游戏作为对战型游戏。在这样的游戏中,通过自己的操作能够使朝向对战对手的操作指示标识的移动路径变化。此外,由于移动路径的变化,操作指示标识的移动速度等也变化,所以能够使游戏的难易度变化。所以,能够提供趣味性更高的对战型游戏。在评价结果被反映到操作指示标识的移动路径上的方式中,也可以是在与所述对战对手对应的各个游戏机的游戏中,通过与该对战对手的各个游戏机对应的所述游戏画面的所述操作指示标识在与所述代表评价结果对应的全都相同的移动路径上移动,共同反映所述代表评价结果作为对于所述共同的玩游戏行为的评价结果。在这种情况下,组内的代表评价结果被共同反映到对战对手的游戏的操作指示标识的移动路径上。由此,能够提高团体战的趣味性。此外,在操作时期的通知中利用操作指示标识的方式中,也可以是还具备:声音输出装置,其再现并输出声音;乐曲数据存储单元,其存储用于再现乐曲的乐曲数据;以及乐曲再现单元,其基于所述乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲,在所述序列数据中描述了所述乐曲的再现中的所述基准时期。在这种情况下,能够实现在评价结果中反映组这个概念的对战型音乐游戏。也可以采用任何行为作为玩游戏行为。例如,在本专利技术的利用基准时期的方式中,也可以是在各个游戏机上设置有具有至少一个操作部的输入装置,采用了对于所述操作部的操作作为所述玩游戏行为。本专利技术的控制方法是一种控制方法,其中,该控制方法使安装在具备提供评价玩家的玩游戏行为并在多个玩家之间竞争评价结果的对战型游戏的多个游戏机和与所述多个游戏机通过通信线路相连接并向各个游戏机提供与所述游戏相关的服务的服务器装置的游戏系统中的计算机执行以下步骤:组形成步骤,将各个游戏机分类为形成多个组;评价指定步骤,基于通过所述组形成步骤形成的各个组,在向属于同一组的各个游戏机的玩家要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定对于该共同的玩游戏行为的属于所述同一组的各个游戏机的玩家的评价结果中满足规定的条件的评价结果;以及代表评价决定步骤,基于所述评价指定步骤的指定结果,在指定了满足所述规定的条件的评价结果的时间点,将该被指定的评价结果决定为属于所述同一组的各个游戏机的代表评价结果,在与所述同一组的各个游戏机的对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于所述代表评价决定步骤的决定结果,共同反映所述代表评价结果作为对于所述共同的玩游戏行为的评价结果。本专利技术的游戏系统用的计算机程序是一种游戏系统用的计算机程序,其本文档来自技高网...
游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序

【技术保护点】
一种游戏系统,其中,该游戏系统具备:多个游戏机,其提供评价玩家的玩游戏行为并在多个玩家之间竞争评价结果的对战型游戏;服务器装置,其与所述多个游戏机通过通信线路相连接并向各个游戏机提供与所述游戏相关的服务;组形成单元,其将各个游戏机分类为形成多个组;评价指定单元,其基于通过所述组形成单元形成的各个组,在向属于同一组的各个游戏机的玩家要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定对于该共同的玩游戏行为的属于所述同一组的各个游戏机的玩家的评价结果中满足规定的条件的评价结果;以及代表评价决定单元,其基于所述评价指定单元的指定结果,在指定了满足所述规定的条件的评价结果的时间点,将该被指定的评价结果决定为属于所述同一组的各个游戏机的代表评价结果,在与所述同一组的各个游戏机的对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于所述代表评价决定单元的决定结果,共同反映所述代表评价结果作为对于所述共同的玩游戏行为的评价结果。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.05.25 JP 2012-1199841.一种游戏系统,其中,该游戏系统具备:多个游戏机,其提供评价玩家的玩游戏行为并在多个玩家之间竞争评价结果的对战型游戏;服务器装置,其与所述多个游戏机通过通信线路相连接并向各个游戏机提供与所述游戏相关的服务;组形成单元,其将各个游戏机分类为形成多个组;评价指定单元,其基于通过所述组形成单元形成的各个组,在向属于同一组的各个游戏机的玩家要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定对于该共同的玩游戏行为的属于所述同一组的各个游戏机的玩家的评价结果中满足规定的条件的评价结果;以及代表评价决定单元,其基于所述评价指定单元的指定结果,在指定了满足所述规定的条件的评价结果的时间点,将该被指定的评价结果决定为属于所述同一组的各个游戏机的代表评价结果,在与所述同一组的各个游戏机的对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于所述代表评价决定单元的决定结果,共同反映所述代表评价结果作为对于所述共同的玩游戏行为的评价结果。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,采用最高的评价结果作为所述规定的条件,所述评价指定单元指定最高的评价结果作为属于所述同一组的各个游戏机的玩家的评价结果中满足所述规定的条件的评价结果。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,执行以应该执行所述玩游戏行为的基准时期为基准,该基准时期和所述玩游戏行为的执行时期之间的偏差时间越小评价越高的游戏作为所述游戏,所述代表评价决定单元采用确定了属于所述同一组的各个游戏机的玩家中一个玩家的所述共同的玩游戏行为的评价结果不会低于相对于该一个玩家的其他玩家的所述共同的玩游戏行为的评价结果的时间点作为指定了满足所述规定的条件的评价结果的时间点,在该时间点决定所述代表评价结果。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,该游戏系统还具备:显示装置,其设置在各个游戏机上并显示用于提供所述游戏的游戏画面;序列数据存储单元,其存储描述了所述基准时期的序列数据;游戏区域提示单元,其使设定了相互空开间隔配置的多个基准部的游戏区域显示在所述游戏画面上;以及标识显示控制单元,其使用于指示所述基准时期的操作指示标识在所述游戏区域内移动的同时进行显示,以便使该操作...

【专利技术属性】
技术研发人员:山本贵生清本昌宏片桐翔太奥山真由美伊山达也宇佐美敦志西村宜隆
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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