游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法、程序及记录介质制造方法及图纸

技术编号:11111956 阅读:80 留言:0更新日期:2015-03-05 12:38
游戏管理装置具有:自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与通过所述实体发生的现实世界的事件即现实事件相关的信息;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本申请以2012月6月20日提出的日本特许申请第2012-139229号为基础主张优先权,在此引用其全部记载内容。本专利技术涉及对各用户的游戏信息进行管理的游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法、程序以及记录介质。
技术介绍
一直以来,提出有将现实世界的运动数据等反映到游戏的游戏系统。例如,存在以下的游戏系统:在现实世界的棒球比赛中成为二死满垒的场面,在用户考虑想从二死满垒的场面起开始游戏的情况下,该游戏系统能够在游戏内再现将现实世界的击球员的安打率等反映到游戏内角色后的二死满垒的场面(参照专利文献1)。在上述以往的游戏系统中,要通过将现实世界的棒球选手的安打率等反映到角色中来实现有趣的游戏,但只不过将在现实世界中产生的状況直接投影到游戏,没有进一步提高游戏性。因此,期望实现进一步提高了游戏性的趣味性高的游戏。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2000-308757号公报
技术实现思路
本专利技术是鉴于上述问题而完成的,其目的在于提供一种能够实现融合了现实世界和游戏的趣味性高的游戏的游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法、程序以及记录介质。本专利技术的一个方面的游戏管理装置是进行游戏管理的游戏管理装置,其具有:第1关系信息存储控制单元,其将对现实世界的实体、和与该实体对应的角色进行相关后的第1关系信息预先存储到存储装置中;角色存储控制单元,其将用户持有的所述角色的信息存储到存储装置中;事先登记单元,其在规定的期限之前进行了用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作的情况下,根据与该操作相关的信息,设定登记角色;自动设定单元,其在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与现实事件相关的信息,其中,该现实事件是通过所述实体发生的现实世界的事件;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。本专利技术的另一方面的游戏系统包含进行游戏管理的游戏管理装置、和与该游戏管理装置之间进行通信的终端装置,在该游戏系统中,构成为所述游戏管理装置或所述终端装置中的任意一个具有以下各单元:第1关系信息存储控制单元,其将对现实世界的实体、和与该实体对应的角色进行相关后的第1关系信息预先存储到存储装置中;角色存储控制单元,其将用户持有的所述角色的信息存储到存储装置中;事先登记单元,其在规定的期限之前进行了用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作的情况下,根据与该操作相关的信息,设定登记角色;自动设定单元,其在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与现实事件相关的信息,其中,该现实事件是通过所述实体发生的现实世界的事件;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。本专利技术的又一方面的游戏管理方法是进行游戏管理的计算机中的游戏管理方法,在该游戏管理方法中,包含以下步骤:第1关系信息存储控制步骤,计算机将对现实世界的实体、和与该实体对应的角色进行相关后的第1关系信息预先存储到存储装置中;角色存储控制步骤,计算机将用户持有的所述角色的信息存储到存储装置中;事先登记步骤,计算机在规定的期限之前进行了用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作的情况下,根据与该操作相关的信息,设定登记角色;自动设定步骤,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,计算机根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理步骤,计算机在所述期限之后,受理与现实事件相关的信息,其中,该现实事件是通过所述实体发生的现实世界的事件;以及游戏信息变更步骤,计算机在根据通过所述现实事件受理步骤受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。此外,本专利技术的游戏管理装置和游戏系统可以通过计算机实现,该情况下,通过使计算机作为上述各单元进行动作、而通过计算机实现上述游戏装置的程序以及记录了该程序的计算机可读取的记录介质也纳入到本专利技术的范畴内。根据本专利技术,能够进行用户对现实世界的实体(实际选手等)的成就预测,并将其预测结果反映到游戏中,由此能够实现融合了现实世界和游戏的趣味性高的游戏。通过以下的详细说明和附图,本专利技术的目的、特征和优点变得更清楚。附图说明图1是示出本专利技术一个实施方式的游戏系统的结构例的说明图。图2是示出游戏管理装置的硬件结构的一例的框图。图3是示出终端装置的硬件结构的一例的框图。图4是示出游戏管理装置的功能性结构的一例的功能框图。图5是示出第1关系信息的一例的说明图。图6是示出游戏信息管理单元的功能性结构的一例的功能框图。图7是示出游戏信息管理单元所管理的游戏信息的一例的说明图。图8是示出游戏进展单元的功能性结构的一例的功能框图。图9是示出游戏信息变更单元的功能性结构的一例的功能框图。图10是示出伙伴信息的一例的说明图。图11A是示出与用户A的伙伴相关的信息的一例的说明图。图11B是示出与用户A的伙伴相关的信息的其他例的说明图。图12A是示出与用户B的伙伴相关的信息的一例的说明图。图12B是示出与用户B的伙伴相关的信息的其他例的说明图。图13是示出主画面的一例的说明图。图14是示出真实MLB关联模式的画面的一例的说明图。图15是示出名单设定画面的一例的说明图。图16是示出名单设定信息的一例的说明图。图17是示出第2关系信息的一例的说明图。图18是示出游戏系统的动作的一例的流程图。图19是示出游戏进展处理的一例的流程图。图20是示出游戏服务器的处理例的流程图。图21是示出游戏服务器的处理例的流程图。图22是示出与现实事件相关的信息等的说明图。图23是示出在本文档来自技高网...
<a href="http://www.xjishu.com/zhuanli/07/201380032539.html" title="游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法、程序及记录介质原文来自X技术">游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法、程序及记录介质</a>

【技术保护点】
一种游戏管理装置,其进行游戏的管理,在该游戏管理装置中,具有:第1关系信息存储控制单元,其将第1关系信息预先存储到存储装置中,其中,该第1关系信息是对现实世界的实体和与该实体对应的角色进行相关得到的;角色存储控制单元,其将用户持有的所述角色的信息存储到存储装置中;事先登记单元,其在规定的期限之前进行了用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作的情况下,根据与该操作相关的信息,设定登记角色;自动设定单元,其在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与现实事件相关的信息,其中,该现实事件是通过所述实体发生的现实世界的事件;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2012.06.20 JP 2012-1392291.一种游戏管理装置,其进行游戏的管理,在该游戏管理装置中,具有:
第1关系信息存储控制单元,其将第1关系信息预先存储到存储装置中,其中,
该第1关系信息是对现实世界的实体和与该实体对应的角色进行相关得到的;
角色存储控制单元,其将用户持有的所述角色的信息存储到存储装置中;
事先登记单元,其在规定的期限之前进行了用于从用户持有的所述角色中选择规
定的数量的角色作为登记角色的操作的情况下,根据与该操作相关的信息,设定登记
角色;
自动设定单元,其在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根
据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设
定点;
现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与现实事件相关的信息,其中,该
现实事件是通过所述实体发生的现实世界的事件;以及
游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的
信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定
给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
2.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,
所述游戏信息变更单元在判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件
发生的情况下,变更用户的游戏信息,使得设定给该登记角色的所述自动设定点越大,
赋予越大的奖励。
3.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,该游戏管理装置还具有:
第2关系信息存储控制单元,其将第2关系信息预先存储到存储装置中,该第2
关系信息表示所述现实事件与用于评价使该现实事件发生的所述实体的评价值之间
的关系;以及
评价值取得单元,其根据所述第2关系信息,取得与所述登记角色对应的实体的
所述评价值,
所述游戏信息变更单元根据由所述评价值取得单元取得的所述评价值,判断为与
所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生。
4.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,
所述游戏管理装置还具有自动设定点信息存储控制单元,所述自动设定点信息存
储控制单元将表示所述规定的游戏结果与对使该游戏结果发生的所述登记角色自动
地设定的自动设定点之间的对应关系的自动设定点信息预先存储到存储装置中,
所述自动设定单元根据所述自动设定点信息,对使所述规定的游戏结果发生的所
述登记角色,自动地设定自动设定点。
5.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,该游戏管理装置还具有:
任意设定点存储控制单元,其将用户在游戏内获得的、能够对任意的所述登记角
色设定的任意设定点存储到存储装置中;以及
任意设定单元,其在所述期限之前进行了对所述登记角色设定所述任意设定点的
操作的情况下,根据与该操作相关的信息,对该登记角色设定该任意设定点,
所述游戏信息变更单元在判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件
发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点和任意设定点,变更用户的
游戏信息。
6.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏管理装置,其中,
应用了所述登记角色的游戏是由规定的数量的所述登记角色构成的用户的组与
对战对方的组进行对战的对战模式中的游戏,
所述游戏的执行结果是所述对战的模拟结果。
7.根据权利要求2所述的游戏管理装置,其中,
应用了所述登记角色的游戏是由规定的数量的所述登记角色构成的用户的组与
对战对方的组进行对战的对战模式中的游戏,
所述游戏管理装置还具有调整单元,所述调整单元进行如下调整:在所述对战模
式下用户与上位的对战对方进行了对战的情况下,相比于与下位或同位的对战对方进
行了对战的情况,通过所述自动设定单元设定给所述登记角色的自动设定点的量增
多。
8.根据权利要求7所述的游戏管理装置,其中,

【专利技术属性】
技术研发人员:谷渕弘冲盐丰武
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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