【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本申请以2012月6月20日提出的日本特许申请第2012-139229号为基础主张优先权,在此引用其全部记载内容。本专利技术涉及对各用户的游戏信息进行管理的游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法、程序以及记录介质。
技术介绍
一直以来,提出有将现实世界的运动数据等反映到游戏的游戏系统。例如,存在以下的游戏系统:在现实世界的棒球比赛中成为二死满垒的场面,在用户考虑想从二死满垒的场面起开始游戏的情况下,该游戏系统能够在游戏内再现将现实世界的击球员的安打率等反映到游戏内角色后的二死满垒的场面(参照专利文献1)。在上述以往的游戏系统中,要通过将现实世界的棒球选手的安打率等反映到角色中来实现有趣的游戏,但只不过将在现实世界中产生的状況直接投影到游戏,没有进一步提高游戏性。因此,期望实现进一步提高了游戏性的趣味性高的游戏。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2000-308757号公报
技术实现思路
本专利技术是鉴于上述问题而完成的,其目的在于提供一种能够实现融合了现实世界和游戏的趣味性高的游戏的游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法、程序以及记录介质。本专利技术的一个方面的游戏管理装置是进行游戏管理的游戏管理装置,其具有:第1关系信息存储控制单元,其将对现实世界的实体、和与该实体对应的角色进行相关后的第1关系信息预先存储到存储装置中;角色存储控制单元,其将用户持有的所述角色的信息 ...
【技术保护点】
一种游戏管理装置,其进行游戏的管理,在该游戏管理装置中,具有:第1关系信息存储控制单元,其将第1关系信息预先存储到存储装置中,其中,该第1关系信息是对现实世界的实体和与该实体对应的角色进行相关得到的;角色存储控制单元,其将用户持有的所述角色的信息存储到存储装置中;事先登记单元,其在规定的期限之前进行了用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作的情况下,根据与该操作相关的信息,设定登记角色;自动设定单元,其在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与现实事件相关的信息,其中,该现实事件是通过所述实体发生的现实世界的事件;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
【国外来华专利技术】2012.06.20 JP 2012-1392291.一种游戏管理装置,其进行游戏的管理,在该游戏管理装置中,具有:
第1关系信息存储控制单元,其将第1关系信息预先存储到存储装置中,其中,
该第1关系信息是对现实世界的实体和与该实体对应的角色进行相关得到的;
角色存储控制单元,其将用户持有的所述角色的信息存储到存储装置中;
事先登记单元,其在规定的期限之前进行了用于从用户持有的所述角色中选择规
定的数量的角色作为登记角色的操作的情况下,根据与该操作相关的信息,设定登记
角色;
自动设定单元,其在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根
据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设
定点;
现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与现实事件相关的信息,其中,该
现实事件是通过所述实体发生的现实世界的事件;以及
游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的
信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定
给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
2.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,
所述游戏信息变更单元在判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件
发生的情况下,变更用户的游戏信息,使得设定给该登记角色的所述自动设定点越大,
赋予越大的奖励。
3.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,该游戏管理装置还具有:
第2关系信息存储控制单元,其将第2关系信息预先存储到存储装置中,该第2
关系信息表示所述现实事件与用于评价使该现实事件发生的所述实体的评价值之间
的关系;以及
评价值取得单元,其根据所述第2关系信息,取得与所述登记角色对应的实体的
所述评价值,
所述游戏信息变更单元根据由所述评价值取得单元取得的所述评价值,判断为与
所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生。
4.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,
所述游戏管理装置还具有自动设定点信息存储控制单元,所述自动设定点信息存
储控制单元将表示所述规定的游戏结果与对使该游戏结果发生的所述登记角色自动
地设定的自动设定点之间的对应关系的自动设定点信息预先存储到存储装置中,
所述自动设定单元根据所述自动设定点信息,对使所述规定的游戏结果发生的所
述登记角色,自动地设定自动设定点。
5.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,该游戏管理装置还具有:
任意设定点存储控制单元,其将用户在游戏内获得的、能够对任意的所述登记角
色设定的任意设定点存储到存储装置中;以及
任意设定单元,其在所述期限之前进行了对所述登记角色设定所述任意设定点的
操作的情况下,根据与该操作相关的信息,对该登记角色设定该任意设定点,
所述游戏信息变更单元在判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件
发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点和任意设定点,变更用户的
游戏信息。
6.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏管理装置,其中,
应用了所述登记角色的游戏是由规定的数量的所述登记角色构成的用户的组与
对战对方的组进行对战的对战模式中的游戏,
所述游戏的执行结果是所述对战的模拟结果。
7.根据权利要求2所述的游戏管理装置,其中,
应用了所述登记角色的游戏是由规定的数量的所述登记角色构成的用户的组与
对战对方的组进行对战的对战模式中的游戏,
所述游戏管理装置还具有调整单元,所述调整单元进行如下调整:在所述对战模
式下用户与上位的对战对方进行了对战的情况下,相比于与下位或同位的对战对方进
行了对战的情况,通过所述自动设定单元设定给所述登记角色的自动设定点的量增
多。
8.根据权利要求7所述的游戏管理装置,其中,
技术研发人员:谷渕弘,冲盐丰武,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:日本;JP
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。