游戏程序、游戏方法、游戏系统技术方案

技术编号:12995799 阅读:54 留言:0更新日期:2016-03-10 10:54
游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在画面内移动的对象到达规定区域的第1时机和受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏程序、游戏方法、游戏系统
技术介绍
提供了如下这样的时机游戏(timing game):以与在画面内进行动作的对象相应的时机,根据玩游戏的用户所输入的规定的操作,来进行成功与否判定。例如,在专利文献1中记载了如下的时机游戏:在画面上显示与乐曲的进展相应地移动的对象,当在对象到达画面内的规定的位置的时机进行了操作的情况下,向用户赋予分数。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2008-200295号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题然而,在上述时机游戏中,由于仅仅根据在规定的时机是否进行操作来赋予分数,因此认为有时游戏会变得单调。因此,也有时希望对这样的时机游戏添加新的游戏要素来提尚游戏性。本专利技术的几个方式提供提高时机游戏的游戏性的游戏程序、游戏方法、游戏系统。用于解决课题的手段本专利技术的几个方式是游戏程序,该游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在画面内移动的对象到达规定区域的第1时机和受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。另外,本专利技术的几个方式是游戏程序,该游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:第1判定步骤,根据规定的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。另外,本专利技术的几个方式是游戏程序,该游戏程序使计算机执行如下步骤:在画面上显示发射对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向画面的规定区域移动的步骤;以及根据在所述画面中移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和受理所述输入的第2时机,进行成功与否判定的步骤。另外,本专利技术的几个方式是游戏系统的游戏方法,该游戏系统具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部,该游戏方法包括如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在画面中移动的对象到达规定区域的第1时机和受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。另外,本专利技术的几个方式是游戏系统的游戏方法,该游戏系统具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部,该游戏方法包括如下步骤:第1判定步骤,根据规定的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。另外,本专利技术几个方式是游戏系统的游戏方法,该游戏方法包括如下步骤:在画面上显示发射对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向画面的规定区域移动的步骤;以及根据在所述画面中移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和受理部受理操作的输入的第2时机,进行成功与否判定的步骤。另外,本专利技术的几个方式是游戏系统,该游戏系统具有:输出控制部,其使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;受理部,其能够受理通过多个类型的操作进行的输入;判定部,其根据由输出控制部移动的对象到达规定区域的第1时机和受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定部,其在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。另外,本专利技术的几个方式是游戏系统,该游戏系统具有:受理部,其能够受理通过多个类型的操作进行的输入;第1判定部,其根据规定的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定部,其在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。另外,本专利技术的几个方式是游戏系统,该游戏系统具有:输出控制部,其在画面上显示发射对象的角色,使从该角色发射的所述对象朝向画面的规定区域移动;受理部,其受理操作的输入;以及判定部,其根据在所述画面中移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和受理所述输入的第2时机,进行成功与否判定。【附图说明】图1是示出本专利技术的第1实施方式的游戏系统的结构的框图。图2是示出通过本专利技术的第1实施方式显示在画面上的图像的例子的图。图3是示出本专利技术的第1实施方式的序列数据的内容的例子的图。图4是示出本专利技术的第1实施方式的游戏系统的动作例的流程图。图5是示出本专利技术的第1实施方式的划动(flick)方向的例子的图。图6是示出本专利技术的第2实施方式的游戏系统的动作例的流程图。图7是示出通过本专利技术的第3实施方式显示在画面上的图像的例子的图。图8是示出本专利技术的其他实施方式的游戏系统的结构的框图。【具体实施方式】以下,参照附图,对本专利技术的一个实施方式进行说明。〈第1实施方式〉图1是示出本实施方式的游戏系统100的结构的框图。图1所示的箭头表示主要的信息的流动。游戏系统100是供用户玩游戏的终端,例如包含智能手机等移动电话终端、PC (Personal Computer:个人计算机)、平板电脑PC、家庭用或企业用的游戏设备等计算机装置。在本实施方式中,对游戏系统100是智能手机的情况进行说明。游戏系统100具有显示部101、输入部102、声音输出部103、存储部120、控制部130。显示部101是具有对图像或文字等信息进行显示的画面的显示设备。输入部102是根据用户的操作而生成输入信号的输入设备。例如,在输入部102中可以采用键盘或按钮、鼠标、触摸面板等。在本实施方式中,对采用了将显示部101与输入部102 —体地构成且由用户操作的触摸面板110的例子进行说明。触摸面板110的动作方式例如可以是电阻膜方式、表面弹性波方式、红外线方式、电磁感应方式、静电电容方式等中的任意方式。声音输出部103是输出声音的扬声器。这里,对在本实施方式中游戏系统100所提供的游戏的概况进行说明。图2是示出在触摸面板110的画面上显示的图像的例子的图。在本实施方式中,游戏系统100所提供的游戏是如下这样的时机游戏:根据在画面内进行动作的对象的位置和与所输出的乐曲相应的预定的时机,基于用户所输入的操作,来进行成功与否判定。在该时机游戏中,在画面上显示与乐曲的进展相应地移动的对象,当在对象到达画面内的规定区域的时机进行了操作的情况本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏程序,该游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在所述画面内移动的所述对象到达所述规定区域的第1时机和所述受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对所述受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:滨野隆右寺修
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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