存储介质、游戏系统以及游戏控制方法技术方案

技术编号:14557351 阅读:105 留言:0更新日期:2017-02-05 11:45
游戏控制程序使游戏系统执行如下处理:使显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,该对象标识与基准标识的交叉位置沿着基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对检测面的特定操作而沿着基准标识的延伸方向移动;在检测到在指示体与检测面的规定部位接触之后,指示体在与检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使显示部显示引导滑动的操作的操作方向的引导标识;以及判定特定操作是否与交叉位置的变化相对应,将判定的结果反映到游戏结果中。

Game control program, game system, and game control method

The game makes the game system control program performs the following processing: the display is shown as follows: (1) identification of reference mark; (2) object identification, object identification and location of the cross reference mark along the extending direction of the reference mark continuously changes; and (3) is operated according to the identification, the detection of specific operation along the extension direction of the reference mark in the detected movement; after the indicating body and the detection surface of the parts required contact, indicating body in contact with the test surface under the condition of sliding operation, the operation will identify a series for the specific operation; the display direction operating portion display sliding operation guide the guide sign; and determining whether changes in specific operation and cross position should be relative, will determine the results reflect to the game results.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏控制程序、游戏系统以及游戏控制方法。
技术介绍
已知有如下这样的音乐游戏:沿着规定的路径显示与节奏音对应的音符条,以使该音符条在操作时刻与对应于当前时刻的基准线一致的方式,使音符条朝向基准线移动,由此引导操作时期(例如,参照专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2001-96061号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题在以往的游戏系统中,由于音符条等标识的移动路径为直线,因此有可能产生玩家的惯性,使游戏的趣味性降低。本专利技术的几个方式将提高游戏的趣味性作为目的之一。用于解决课题的手段关于一个方式的游戏控制程序,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏控制程序使该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。关于另一方式的游戏控制程序,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏控制程序使该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。关于另一方式的游戏控制程序,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏控制程序使该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;将使指示体追随着接触所述交叉位置的操作识别为所述特定操作;判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中;以及根据所述游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。一个方式的游戏系统具有:显示部,其能够显示游戏画面;检测部,其能够检测对检测面的接触;控制部,其使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;识别部,在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;以及评价部,其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中,所述控制部使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向。在一个方式的游戏控制方法中,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。另一方式的游戏系统具有:显示部,其能够显示游戏画面;检测部,其能够检测对检测面的接触;控制部,其使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作沿着所述基准标识的延伸方向移动;识别部,在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及评价部,其判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。在另一方式的游戏控制方法中,游戏系统具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部,该游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识别为所述特定操作;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。另一方式的游戏系统具有:显示部,其能够显示游戏画面;检测部,其能够检测对检测面的接触;控制部,其使所述显本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏控制程序,该游戏控制程序使具有能够显示游戏画面的显示部和能够检测对检测面的接触的检测部的游戏系统执行如下处理:使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标识的延伸方向移动;在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游戏结果中。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2013.09.18 JP 2013-1931941.一种游戏控制程序,该游戏控制程序使具有能够显示游戏画面的显示部和能
够检测对检测面的接触的检测部的游戏系统执行如下处理:
使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,
该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之
后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生
变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标
识的延伸方向移动;
在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体
在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特
定操作;
使所述显示部显示引导标识,该引导标识引导所述滑动的操作的操作方向;以及
判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游
戏结果中。
2.一种游戏控制程序,该游戏控制程序使具有能够显示游戏画面的显示部和能
够检测对检测面的接触的检测部的游戏系统执行如下处理:
使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,
该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之
后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生
变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标
识的延伸方向移动;
在指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操作识
别为所述特定操作;以及
判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游
戏结果中。
3.根据权利要求2所述的游戏控制程序,其中,
使所述游戏系统执行如下处理:
在所述指示体持续接触所述检测面的规定部位达规定时间以上的情况下,将该操

\t作识别为使所述被操作标识向第1方向移动的操作,在该操作之后,所述指示体不再
接触所述检测面的规定部位的情况下,识别为使所述被操作标识向第2方向移动的操
作。
4.根据权利要求2或3所述的游戏控制程序,其中,
使所述游戏系统执行如下处理:
在所述检测面中检测到在指示体与所述检测面的规定部位接触之后,所述指示体
在与所述检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特
定操作中的如下操作:使所述被操作标识以比指示体持续接触所述检测面的规定部位
达规定时间以上时高的速度移动。
5.一种游戏控制程序,该游戏控制程序使具有能够显示游戏画面的显示部和能
够检测对检测面的接触的检测部的游戏系统执行如下处理:
使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时间的经过,
该对象标识与所述基准标识之间的距离减小,在该对象标识与所述基准标识接触之
后,该对象标识与所述基准标识的交叉位置沿着所述基准标识的延伸方向连续地发生
变化;以及(3)被操作标识,其根据针对所述检测面的特定操作而沿着所述基准标
识的延伸方向移动;
将使指示体追随着接触所述交叉位置的操作识别为所述特定操作;
判定所述特定操作是否与所述交叉位置的变化相对应,将该判定的结果反映到游
戏结果中;以及
根据所述游戏结果变更所述基准标识在游戏画面上的位置。
6.根据权利要求1至5中的任意一项所述的游戏控制程序,其中,
使所述游戏系统执行如下处理:
将所述检测面分割成假想的多个区域,
将针对所述分割后的各区域进行的操作识别为与包含所述特定操作在内的操作
的类别对应的操作。
7.根据权利要求1至6中的任意一项所述的游戏控制程序,其中,
使所述游戏系统执行如下处理:
在判定为所述识别出的特定操作与所述交叉位置的变化相对应的情况下,将所述
被操作标识与所述交叉位置相对应地显示于所述显示部。
8.根据权利要求1至7中的任意一项所述的游戏控制程序,其中,
作为使所述游戏系统进行所述判定的处理,根据时序数据和所述检测部所检测出
的特定操作的内容,判定所述检测部所检测出的特定操作是否与所述交叉位置的变化
相对应,其中,所述时序数据将游戏中应该对所述检测面执行的特定操作的内容与指
定操作时机的信息对应起来进行记述。
9.根据权利要求1至6中的任意一项所述的游戏控制程序,其中,
使所述游戏系统执行如下处理:
在所述被操作标识的位置与所述交叉位置一致的情况下,判定为所述检测部所检
测出的特定操作与所述交叉位置的变化相对应。
10.一种游戏系统,其具有:
显示部,其能够显示游戏画面;
检测部,其能够检测对检测面的接触;
控制部,其使所述显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,根据时
间...

【专利技术属性】
技术研发人员:西村宜隆清本昌宏
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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