游戏管理装置、游戏系统制造方法及图纸

技术编号:13772955 阅读:84 留言:0更新日期:2016-09-29 21:39
游戏管理装置对游戏进行管理,所述游戏通过接触操作而从画面所显示的多个选择对象(例如,投手投出的球种)中选择出选择对象并进行游戏。显示控制单元使所述画面显示多个选择对象。区域设定单元在所述画面内设定分别与多个参数(例如,好球路线和坏球路线)对应的多个参数区域。在进行了使通过接触操作而从多个选择对象中选择出的选择对象移动到所述多个参数区域中的任意一个参数区域的操作的情况下,参数设定单元对该选择对象,设定与所述移动到的参数区域对应的参数。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本申请以2014月3月11日提出的日本特许申请第2014-047323号为基础主张优先权,在此引用其全部记载内容。本专利技术涉及对游戏进行管理的游戏管理装置、游戏系统、程序以及记录介质。
技术介绍
在以往的棒球游戏中,存在如下的棒球游戏:作为投球操作,需要球种的选择、投球路线的设定、投球开始这3个操作。在通过固定型的游戏装置执行这样的棒球游戏的情况下,能够在电视监视器等大尺寸的画面上显示游戏影像的同时,利用控制器等进行操作,因此即使是上述那样的多个操作要素,用户也能够不感觉到太大压力地进行操作。现有技术文献专利文献非专利文献1:プロ野球スピリッツ6、コナミデジタルエンタテインメント、PS3版、2009年7月16日(职业棒球之魂6、科乐美数码娱乐、PS3版、2009年7月16日)但是,在将智能手机等作为平台的棒球游戏中,虽然也能够加入上述那样的操作功能,但由于画面的尺寸有限,因此难以进行复杂的操作。特别是,在以手握持的状态进行游戏为前提的智能手机等便携型终端的情况下,多个阶段的操作繁琐,期望操作的简化。
技术实现思路
本专利技术的目的在于实现一种即使在游戏画面的尺寸受限的情况下,也能够简单地进行包含多个操作要素的投球等游戏操作的游戏。本专利技术一个方面的游戏管理装置,其对游戏进行管理,所述游戏通过接触操作而
从画面所显示的多个选择对象中选择出选择对象并进行游戏,在所述游戏管理装置中,具有:显示控制单元,其使所述画面显示所述多个选择对象;区域设定单元,其在所述画面内设定分别与多个参数对应的多个参数区域;以及参数设定单元,其在进行了使通过接触操作而从所述多个选择对象中选择出的选择对象移动到所述多个参数区域中的任意一个参数区域的操作的情况下,对该选择对象,设定与所述移动到的参数区域对应的参数。本专利技术的另一方面的程序是用于使计算机作为所述游戏管理装置进行动作的程序,其中,该程序用于使所述计算机作为所述游戏管理装置具有的各单元进行工作。本专利技术的另一方面的游戏系统包含服务器、和与该服务器之间进行通信的终端装置,所述游戏系统对游戏进行管理,所述游戏通过所述终端装置中的接触操作而从画面所显示的多个选择对象中选择出选择对象并进行游戏,在所述游戏系统中,所述服务器或所述终端装置中的任意一方具有:显示控制单元,其使所述画面显示所述多个选择对象;区域设定单元,其在所述画面内设定分别与多个参数对应的多个参数区域;以及参数设定单元,其在进行了使通过接触操作而从所述多个选择对象中选择出的选择对象移动到所述多个参数区域中的任意一个参数区域的操作的情况下,对该选择对象,设定与所述移动到的参数区域对应的参数。此外,本专利技术的游戏管理装置和游戏系统可以通过计算机实现,该情况下,通过使计算机作为上述各单元进行动作、而通过计算机实现上述游戏装置的程序以及记录了该程序的计算机可读取的记录介质也纳入到本专利技术的范畴内。通过以下的详细说明和附图,本专利技术的目的、特征和优点变得更清楚。附图说明图1是示出本专利技术一个实施方式的游戏装置的外观的平面图。图2是示出所述游戏装置的硬件结构的一例的框图。图3是示出选手数据库的一例的说明图。图4是示出球种卡的一例的说明图。图5是示出投出第1球之前的投球操作画面的一例的说明图。图6是示出指定了选择候选时的投球操作画面的一例的说明图。图7是示出指定了选择候选时的投球操作画面的其他例的说明图。图8是示出使选择候选移动到好球路线区域的操作中的画面的一例的说明图。图9是示出投手角色正在投球的画面的一例的说明图。图10是示出投出第1球之前的投球操作画面的一例的说明图。图11是示出球数为2个好球时的投球操作画面的一例的说明图。图12是示出指定了选择候选时的投球操作画面的其他例的说明图。图13是示出游戏装置的基本的功能结构的一例的功能框图。图14是示出游戏装置的主要结构的一例的功能框图。图15是示出参数变化信息的一例的说明图。图16是示出参数变化信息的其他例的说明图。图17是示出与球种的属性相关的信息的一例的说明图。图18是示出参数变化信息的其他例的说明图。图19是示出与球种的属性相关的信息的其他例的说明图。图20是示出参数变化信息的其他例的说明图。图21是示出参数管理单元所管理的球种的参数信息的一例的说明图。图22是示出游戏装置的主要结构的其他例的功能框图。图23是示出游戏装置的主要结构的其他例的功能框图。图24是示出游戏装置的主要结构的其他例的功能框图。图25是示出包含危险度显示区域的投球操作画面的一例的说明图。图26是示出游戏服务器的动作的一例的流程图。图27是示出游戏服务器的动作的一例的流程图。图28是示出投球操作画面的其他例的说明图。图29是示出游戏装置的主要结构的其他例的功能框图。图30是示出投球操作画面中的操作的一例的说明图。图31是示出投球操作画面中的操作的一例的说明图。图32是示出具有4个参数区域的投球操作画面的一例的说明图。图33是示出具有3个参数区域的投球操作画面的一例的说明图。图34是示出具有5个参数区域的投球操作画面的一例的说明图。图35是用于说明投球路线的设定方法的说明图。图36是示出具有环状的参数区域的投球操作画面的一例的说明图。图37是示出具有环状的参数区域的投球操作画面的其他例的说明图。图38是示出具有环状的参数区域的投球操作画面的其他例的说明图。图39是示出游戏装置的主要结构的其他例的功能框图。图40是示出游戏管理装置的其他结构例的框图。图41是示出游戏管理装置的其他结构例的框图。具体实施方式以下,参照附图说明本专利技术一个实施方式的游戏装置(游戏管理装置的一例)、游戏服务器(游戏管理装置的一例)、游戏系统、程序以及记录介质。[游戏装置的结构]作为本专利技术一个实施方式的游戏管理装置的游戏装置能够由智能手机、移动电话终端、PHS(Personal Handy-phone System:个人手持式电话系统)终端、便携信息终端(PDA:Personal Digital Assistant:个人数字助理)、平板型计算机、游戏专用设备、个人计算机、多功能型电视接收机等构成。在本实施方式中,以下说明将游戏装置设为智能手机的例子。智能手机是融合了移动电话终端和便携信息终端的便携终端,如果在其存储装置中安装从游戏服务器进行了下载等的游戏程序,则通过智能手机的CPU(Central Processing Unit:中央处理器)执行游戏程序,用户能够进行各种游戏。图1是示出本专利技术一个实施方式的游戏装置1的外观的一例的平面图。此外,图2是示出游戏装置1的硬件结构的一例的框图。如图1所示,游戏装置1具备主体部2、触摸面板部3、按钮操作部4a/4b/4c、声音输入部5、声音输出部6a/6b。触摸面板部3是设置于主体部2的壳体的一面的接触输入式的图像显示部。该触摸面板部3组合由液晶显示器等构成的显示部和具有触摸界面的位置输入部而构成,将操作者(用户)的手指或笔作为指示单元,使其接触画面,由此检测接触位置,因此能够进行直观的输入操作。本实施方式的触摸面板部3构成为投影型的静电电容方式的多点触摸屏,能够进行多点同时检测。另外,作为触摸面板部3,能够采用电阻膜方式、表面声波方式、红外线方式、电磁感应方式或表面型的静电电容方式等本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏管理装置,其对游戏进行管理,所述游戏通过接触操作而从画面所显示的多个选择对象中选择出选择对象并进行游戏,在所述游戏管理装置中,具有:显示控制单元,其使所述画面显示所述多个选择对象;区域设定单元,其在所述画面内设定分别与多个参数对应的多个参数区域;以及参数设定单元,其在进行了使通过接触操作而从所述多个选择对象中选择出的选择对象移动到所述多个参数区域中的任意一个参数区域的操作的情况下,对该选择对象设定与所述移动到的参数区域对应的参数。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.03.11 JP 2014-0473231.一种游戏管理装置,其对游戏进行管理,所述游戏通过接触操作而从画面所显示的多个选择对象中选择出选择对象并进行游戏,在所述游戏管理装置中,具有:显示控制单元,其使所述画面显示所述多个选择对象;区域设定单元,其在所述画面内设定分别与多个参数对应的多个参数区域;以及参数设定单元,其在进行了使通过接触操作而从所述多个选择对象中选择出的选择对象移动到所述多个参数区域中的任意一个参数区域的操作的情况下,对该选择对象设定与所述移动到的参数区域对应的参数。2.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,所述多个参数区域包含与第1参数对应的第1参数区域、和与第2参数对应的第2参数区域,所述区域设定单元在中间隔着所述多个选择对象的位置处,配置所述第1参数区域和所述第2参数区域。3.根据权利要求2所述的游戏管理装置,其中,所述区域设定单元将所述第1参数区域和所述第2参数区域从所述画面的大致左端延伸设置至大致右端。4.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,所述多个参数区域包含分别与第1至第n参数(n为3以上的自然数)对应的第1至第n参数区域,所述区域设定单元以围绕所述多个选择对象的方式,分别配置所述第1至第n参数区域。5.根据权利要求4所述的游戏管理装置,其中,所述多个参数区域还包含与第(n+1)参数对应的第(n+1)参数区域,所述区域设定单元将以围绕所述多个选择对象的方式配置的第1至第n参数区域的外侧的区域设为所述第(n+1)参数区域。6.根据权利要求1所述的游戏管理装置,其中,所述多个参数区域包含与第1参数对应的第1参数区域、和与第2参数对应的第2参数区域,所述区域设定单元以呈环状地围绕所述多个选择对象的方式,配置所述第1参数区域,并且将所述第1参数区域的外侧的区域设为所述第2参数区域。7.根据权利要求1~6中的任意一项所述的游戏管理装置,其中,所述参数设定单元在进行了使通过接触操作而从所述多个选择对象中指定的选择候选移动到所述多个参数区域中的任意一个参数区域的操作的情况下,将所述选择...

【专利技术属性】
技术研发人员:松井徹哉山口刚丰原浩司奥谷友春松北圭史曾我部大介鲹坂敏则白部薰里
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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