游戏系统、存储控制装置、程序以及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:13998955 阅读:81 留言:0更新日期:2016-11-15 12:40
游戏系统(S)的取得单元(11)取得第1游戏(例如,子游戏)的保存数据,该第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于执行第1游戏(例如,子游戏)的第1游戏终端(100)中包含的存储单元(10)。判定单元(32)判定第1游戏终端(100)的用户是否进行了在第2游戏终端(200)中执行的第2游戏(例如,主要游戏)。存储控制单元(15)根据判定单元(32)的判定结果,执行用于使存储于存储单元(10)的第1游戏(例如,子游戏)的保存数据存储于服务器装置(400)的控制。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏系统、存储控制装置、程序以及信息存储介质。
技术介绍
以往,公知有使一个用户玩多个游戏的游戏系统。例如,在专利文献1中记载有如下系统:通过第1游戏终端(例如,便携电话)执行第1游戏(例如,奖品抽选游戏),通过第2游戏终端(例如,业务用游戏机)执行第2游戏(例如,投币游戏),由此,能够使同一用户玩第1游戏和第2游戏的双方。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2013-226324号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题在上述技术中,期望使玩第1游戏的用户也玩第2游戏。本专利技术是鉴于上述课题而完成的,其目的在于提供能够引导执行第1游戏的第1游戏终端的用户也玩第2游戏的游戏系统、存储控制装置、程序以及信息存储介质。用于解决课题的手段为了解决上述课题,本专利技术的游戏系统的特征在于,该游戏系统包含:取得第1游戏的保存数据的单元,所述第1游戏的保存数据存储于执行该第1游戏的第1游戏终端所包含的存储单元中;判定单元,其判定是否由所述第1游戏终端的用户进行了在第2游戏终端中执行的第2游戏;以及存储控制单元,其根据所述判定单元的判定结果,执行控制,该控制用于将存储于所述存储单元中的所述第1游戏的保存数据存储于服务器装置中。本专利技术的存储控制装置的特征在于,该存储控制装置包含:取得第1游戏的保存数据的单元,所述第1游戏的保存数据存储于执行该第1游戏的第1游戏终端所包含的存储单元中;取得判定单元的判定结果的单元,该判定单元判定是否由所述第1游戏终端的用户进行了在第2游戏终端中执行的第2游戏;以及存储控制单元,其根据所述判定单元的判定结果,执行控制,该控制用于将存储于所述存储单元中的所述第1游戏的保存数据存储于服务器装置中。附图说明图1是示出实施方式1的游戏系统的系统结构例的图。图2是示出显示于显示部的菜单画面的一例的图。图3是示出登录画面的一例的图。图4是示出显示于便携型游戏终端的协助画面与显示于显示装置的主要游戏画面之间的关系的图。图5是示出子游戏画面的一例的图。图6是通过游戏系统实现的功能中的与本专利技术相关联的功能的功能框图。图7是示出保存数据的数据存储例的图。图8是示出游戏信息等的存储例的图。图9是示出备份服务器中的保存数据的存储例的图。图10是示出游戏信息存储处理的流程图。图11是示出备份控制处理的流程图。图12是示出备份控制处理的流程图。图13是示出备份控制处理的流程图。图14是示出备份控制处理的流程图。图15是示出询问画面的一例的图。图16是示出实施方式2的游戏系统的系统结构例的图。图17是实施方式2的功能框图。图18是示出选择画面的一例的图。具体实施方式[1.实施方式1]以下,根据附图说明本专利技术的实施方式(以下,实施方式1)。本专利技术的第1游戏终端以及第2游戏终端能够分别应用于便携电话机(包含智能手机和非智能手机)、PDA、平板终端、笔记本电脑等便携终端、家庭用的固定型游戏机、业务用的固定型游戏机、或者台式计算机等各种信息处理装置。在实施方式1中,以将第1游戏终端应用于便携型游戏终端,将第2游戏终端应用于放置型游戏终端的情况为例进行说明。[1-1.游戏系统的系统结构例]图1是示出实施方式1的游戏系统的系统结构例的图。如图1所示,游戏系统S包含便携型游戏终端100、放置型游戏终端200、游戏服务器300以及备份服务器400。便携型游戏终端100、放置型游戏终端200、游戏服务器300以及备份服务器400分别与网络NW连接而能够相互进行数据通信。以下,对游戏系统S中包含的各计算机的硬件结构进行说明。便携型游戏终端100是智能手机等的用户能够携带的尺寸的计算机。如图1所示,便携型游戏终端100包含控制部101、存储部102、通信部103、输入部104以及显示部105。控制部101包含CPU(Central Processing Unit:中央处理单元),根据存储于存储部102中的程序执行各种运算处理并且控制便携型游戏终端100的各部分。存储部102除了存储便携型游戏终端100的操作系统等控制程序、游戏程序以及各种数据之外,还用作控制部101的工作存储器。另外,程序和数据既可以在存储于闪存器等信息存储介质中的状态下向便携型游戏终端100供给,也可以经由互联网等数据通信网向便携型游戏终端100供给。通信部103通过有线通信或者无线通信与网络NW连接,与和网络NW连接的游戏服务器300以及备份服务器400进行通信。例如,通信部103可以具有移动通信用的移动通信天线,通过移动通信天线与未图示的基站装置无线通信,经由基站装置与网络NW连接。此外,通信部103可以具有无线LAN用的通信天线,通过通信天线与未图示的接入点无线通信,经由接入点与网络NW连接。输入部104通过触摸板或键盘等输入装置而实现,受理来自用户的操作输入。显示部105通过液晶显示器等显示装置实现,显示基于控制部101的信息处理的结果(画面)。放置型游戏终端200是设置于用户的居住地等的游戏机等计算机。放置型游戏终端200具有控制部201、存储部202、通信部203、输入接口204以及显示接口205。由于放置型游戏终端200的控制部201、存储部202以及通信部203的硬件结构分别与便携型游戏终端100的控制部101、存储部102以及通信部103同样,因此,省略详细的说明。输入接口204通过无线或者有线与游戏控制器或键盘等输入装置206连接,受理来自操作输入装置206的用户的操作输入。显示接口205通过无线或者有线与液晶显示器等显示装置207连接,将基于控制部101的信息处理的结果(画面)显示于显示装置。游戏服务器300是服务器计算机。游戏服务器300具有控制部301、存储部302以及通信部303。由于控制部301、存储部302以及通信部303的硬件结构分别与便携型游戏终端100的控制部101,存储部102,以及通信部103同样,因此,省略详细的说明。游戏服务器300通过网络NW取得以及存储与放置型游戏终端200所执行的游戏相关的数据,对放置型游戏终端200提供各种服务。放置型游戏终端200将与游戏相关的数据向游戏服务器300发送,为了受理各种服务的提供,用户进行规定的用户登录来发送用户账户。对于发送用户账户的用户,游戏服务器300允许上述数据的发送,并提供各种服务。例如,游戏服务器300被置于制造销售放置型游戏终端200的公司的管理下。备份服务器400是服务器计算机。备份服务器400具有控制部401、存储部402以及通信部403。由于控制部401、存储部402以及通信部403的硬件结构分别与便携型游戏终端100的控制部101、存储部102以及通信部103同样,因此,这里省略详细的说明。备份服务器400对在便携型游戏终端100中执行的游戏的保存数据进行备份,例如,被置于制造销售在便携型游戏终端100中执行的游戏的公司的管理下。但是,备份服务器400也被置于制造销售放置型游戏终端200的公司的管理下。另外,这里的备份是指,存储于存储单元的数据的复件存储到其他的存储单元中。[1-2.第1游戏以及第2游戏的概要]便携型游戏终端100执行第1游戏,放置型游戏终端200执行第2游戏。在实施方式1中,设第1游戏与第2游戏互相关联来进行说明,但第1游戏与第2本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,其特征在于,该游戏系统包含:取得第1游戏的保存数据的单元,所述第1游戏的保存数据存储于执行该第1游戏的第1游戏终端所包含的存储单元中;判定单元,其判定是否由所述第1游戏终端的用户进行了在第2游戏终端中执行的第2游戏;以及存储控制单元,其根据所述判定单元的判定结果,执行用于使存储于所述存储单元中的所述第1游戏的保存数据存储于服务器装置中的控制。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.03.18 JP 2014-0544051.一种游戏系统,其特征在于,该游戏系统包含:取得第1游戏的保存数据的单元,所述第1游戏的保存数据存储于执行该第1游戏的第1游戏终端所包含的存储单元中;判定单元,其判定是否由所述第1游戏终端的用户进行了在第2游戏终端中执行的第2游戏;以及存储控制单元,其根据所述判定单元的判定结果,执行用于使存储于所述存储单元中的所述第1游戏的保存数据存储于服务器装置中的控制。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏系统还包含取得与用户识别信息相关联地存储游戏信息的单元的存储内容的单元,该游戏信息与在所述第2游戏终端中执行的所述第2游戏的进行相关,所述判定单元根据与在所述第1游戏终端中输入的用户识别信息相关联地存储的游戏信息判定是否由所述用户进行了所述第2游戏,在判定为由所述用户进行了所述第2游戏的情况下,所述存储控制单元执行用于使所述用户识别信息与存储于所述存储单元中的所述第1游戏的所述保存数据关联起来存储于所述服务器装置中的控制。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,所述第1游戏终端包含如下单元:在所述存储单元中未存储有所述第1游戏的保存数据的情况下,取得与在所述第1游戏终端中输入的用户识别信息相关联地存储于所述服务器装置中的保存数据,将该取得的保存数据存储于所述存储单元中。4.根据权利要求1~3中的任意一项所述的游戏系统,其特征在于,所述第1游戏终端还包含如下单元:在成为能够与执行所述第2游戏的所述第2游戏终端进行通信的状态的情况下,根据从所述第2游戏终端供给的与所述第2游戏相关的数据,使用于协助进行所述第2游戏的画面显示于所述第1游戏终端所包含的显示单元上。5.根据权利要求1~4中的任意一项所述的游戏系统,其特征在于,所述第1游戏终端还包含如下单元:在所述存储单元中未存储有所述第1游戏的保存数据的情况下,取得存储于所述服务器装置中的所述第1游戏的保存数据,将该取得的保存数据存储于所述存储单元中。6.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏系统,其特征在于,在所述第1游戏的保存数据中关联了与生成该保存数据的日期和时间相关的日期和时间信息,所述游戏系统还包含比较单元,该比较单元对与存储于所述存储单元中的所述第1游戏的保存数据相关联的日期和时间信息和与存储于所述服务器装置中的保存数据相关联...

【专利技术属性】
技术研发人员:冈村宪明
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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