游戏系统及其计算机程序技术方案

技术编号:7572450 阅读:175 留言:0更新日期:2012-07-15 06:14
本发明专利技术提供一种游戏系统,其能够实现基于赏玩费用的支付方法的差异化。游戏系统能够从多个支付方法中选择1个支付方法,支付游戏的赏玩费用,其中,判别赏玩费用是通过何种支付方法支付的(S1),并根据该判别结果控制游戏,以产生与支付方法对应的变化(S2~S13)。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及能够从多个支付方法中选择一个支付方法来支付赏玩费用的游戏系统等。
技术介绍
在具备以支付预定金额的赏玩费用作为条件使用户赏玩游戏的营业用游戏机的游戏系统中,以往仅能够实现基于现金(尤其是硬币)的赏玩费用的支付。然而近些年来提出了如下游戏系统除了基于现金的赏玩费用的支付之外,还能实现基于电子货币、支付卡或信用卡等现金之外的手段的赏玩费用的支付(例如参见专利文献1),而且实用性得以发展。现有技术文献专利文献专利文献1 日本特开2008-257518号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题然而在现有的游戏系统中,即使在能使用多种支付方法的情况下,也仅能判别出是否支付了赏玩费用,而无法识别出使用的是何种支付方法。而且支付了赏玩费用之后的游戏控制彼此相同而与支付方法无关。于是本专利技术的目的在于提供一种能够实现基于赏玩费用的支付方法的差异化的游戏系统等。用于解决课题的手段本专利技术的游戏系统能够从多个支付方法中选择一个支付方法,支付游戏的赏玩费用,其具有判别单元,其判别上述赏玩费用是通过何种支付方法进行支付的;以及游戏控制单元,其根据上述判别单元的判别结果控制上述游戏,以产生与上述支付方法对应的变化。根据本专利技术,判别赏玩费用是通过何种支付方法进行支付的,因此能将该判别结果反映于游戏的控制,使游戏产生与支付方法对应的变化。由此就能执行与支付方法的特性对应的最佳游戏控制,或向用户赋予使用特定支付方法的动机等,在游戏上实现与支付方法对应的差异化。在本专利技术的一个方式中,上述游戏控制单元可以在通过特定的支付方法支付上述赏玩费用的情况下,将上述游戏控制成能够在以其他支付方法进行支付时无法赏玩的范围内赏玩游戏。由此若不以特定支付方法支付赏玩费用则会使游戏产生无法赏玩的范围,能够对用户赋予使用特定支付方法的动机。进而,上述游戏控制单元可以根据上述赏玩费用是否通过特定支付方法来支付,将用于在作为上述赏玩费用的支付对价而提供的预定范围进行游戏的控制步骤改变成不同于以上述其他支付方法进行支付时的控制步骤,使得能够赏玩上述无法赏玩的范围内的上述游戏。由此,就能够在作为支付了赏玩费用的对价所提供的预定范围内的游戏中,在以特定支付方法进行了支付时产生选择其他支付方法时所无法赏玩的范围。因此即使将赏玩费用与支付方法无关地设定为相同,也能通过是否以特定支付方法支付了赏玩费用来使得游戏内容差异化,向用户赋予选择特定支付方法的动机。在本专利技术的ー个方式中,上述特定的支付方法可以是基于电子货币的上述赏玩费用的支付方法。由此,能够实现反映了基于电子货币的支付特征的游戏控制,该电子货币易于处理小额支付。例如当能使用基于电子货币的赏玩费用的支付作为与通常情况不同的支付方法的情况下,在以上述特定支付方法支付了上述赏玩费用吋,当作为上述赏玩费用支付对价而被提供的预定范围的游戏结束之后,上述游戏控制単元可以以通过上述特定支付方法支付追加赏玩费用作为条件,允许在作为上述无法赏玩范围的追加范围内继续赏玩游戏,当以上述其他支付方法支付上述赏玩费用的情况下,禁止在上述预定范围的游戏结束后继续上述追加范围内的游戏。这样的话,对于希望进行追加范围的游戏的用户而言基于电子货币的支付就成为必要手段,能够将该追加范围用作基于电子货币的支付方法选择的动机赋予手段。进而,还可以以游戏赏玩所需的时间作为尺度,比较上述预定范围与上述追加范围的大小,将上述追加范围设定得小于上述预定范围。基于电子货币的支付具有在进行小额支付时无需准备零钱或找零的优点,相比纸币、硬币等受到単位的限制的现金支付,能划分更细的范围来提供游戏。进而将上述追加赏玩费用金额设定为少于作为赏玩上述预定范围的游戏的对价的赏玩费用金额,从而能够对游戏的继续和赏玩费用的追加支付极为细致地进行控制。本专利技术的游戏系统的计算机程序中,游戏系统能够从多个支付方法中选择ー个支付方法并支付游戏的赏玩费用,该计算机程序构成为使该游戏系统的计算机作为如下単元发挥作用判别单元,其判断上述赏玩费用是通过何种支付方法进行支付的;以及游戏控制単元,其根据上述判别单元的判別结果控制上述游戏,以产生与上述支付方法对应的变化。由游戏系统的计算机执行本专利技术的计算机程序,就能实现本专利技术的游戏系统。专利技术效果如上所述,根据本专利技术,通过设置判别赏玩费用是通过何种支付方法进行支付的判别单元,能够将该判别结果反映在游戏控制中,使游戏产生与支付方法对应的变化。由此就能在游戏上实现对应于支付方法的差异化。附图说明图1是表示本专利技术ー个方式的游戏系统的整体构成的图。图2是图1的游戏系统的功能框图。图3是表示征收赏玩费用时的处理的流程图。图4是表示通过支付方法变更游戏控制的一例的流程图。图5是表示通过支付方法使得可否继续游戏出现差异化的例子的图。具体实施方式图1表示本专利技术一个方式的游戏系统。在该游戏系统1中,多个游戏机2和中心服务器3经由路由器4分别与网络5连接。游戏机2相当于本专利技术的终端装置,中心服务器3相当于本专利技术的服务器装置。中心服务器3不限于由一台物理装置构成的例子,还可以由作为多个物理装置的服务器组构成一台逻辑中心服务器3。进而,一台游戏机2还可以兼用作中心服务器3。网络5使用TCP/IP协议实现网络通信,典型情况就是因特网用作网络5。各游戏机2构成为征收赏玩费用作为游戏对价的营业用或商用游戏机。在店铺6等商业设施分别设置适当台数的游戏机2。路由器4与各店铺6和中心服务器3对应设置,同一店铺的游戏机2经由共通的路由器4与网络5连接。在游戏机2与店铺6的路由器4之间设置有本地服务器,游戏机2可经由该本地服务器与中心服务器3以能进行通信的方式连接。中心服务器3是由游戏系统1的运营者设置的,将经由网络5的各种服务提供给游戏机2或该游戏机2的用户(玩家)。作为一个例子,中心服务器3提供如下服务经由游戏机2的游戏程序或数据的更新服务,对游戏机2的用户进行认证并将包含该用户的赏玩履历、存储数据等在内的赏玩数据保管于中心服务器3上的服务,用户彼此之间经由网络5对战或协作开展游戏时的用户间的匹配服务等。游戏机2和中心服务器3被附加有用于在网络5上对各自进行识别的唯一的IP 地址。游戏机2彼此或游戏机2与中心服务器3之间的通信是使用该IP地址来指定通信对方的。当网络5是因特网那样具有公开性的网络的情况下,在网络5上对各路由器4设定了唯一的固定地址。游戏机2被设定有用于通过与该固定地址的组合在网络5上唯一地识别游戏机2的专用地址作为IP地址。此时,在游戏机2与中心服务器3之间或者游戏机 2彼此之间构筑起虚拟专用网络(VPN),使用专用地址就可以在该VPN上唯一地指定各游戏机2。参见图2进一步说明游戏机2和中心服务器3的构成。游戏机2设有控制单元10。 控制单元10是计算机单元,其具有微处理器、记录有应由该微处理器执行的操作系统等程序的ROM以及提供对于微处理器的工作区的RAM等内部存储装置(未图示)。控制单元10 连接有输入装置11、输出装置12、读卡器13、金钱收取装置14和外部存储装置15。输入装置11受理用户的操作,将与该操作内容对应的信号输出给控制单元10。输出装置12包含显示游戏画面等的监视器和输出音频的扬声器等。读卡器13读取用户拥有的卡30的信息并将与该信息对应的本文档来自技高网...
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:北风裕介蟹泽圭奈长友康幸牧野矿次大泷忠信堀田治郎纸正彦高浜元原野裕树久保田和孝
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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