【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种能够有偿地再次玩玩过的游戏的一部分的游戏系统。
技术介绍
公知有可在经由网络连接的多个游戏终端间竞争问答正确率等的游戏系统(例如参照专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1 日本特开2008-178442号公报专利技术概要专利技术要解决的问题就问答游戏(quiz game)来说,有时玩家想复习或确认回答不正确的问题。但是, 在作为支付玩费的回报而许可玩游戏的有偿制游戏系统中,以支付与当初玩的范围相当的玩费作为了前提,因此需要再次计费以实现再出题。但是,问答游戏中,回答不正确的问题数不是一定的,因此出现不知该如何处理与再出题问题数相应的计费的问题,不能提供可再出题的游戏系统。这种问题不限于问答游戏,在重玩范围不确定的各种游戏中也同样发生。因此,本专利技术的目的在于提供一种游戏系统等,该游戏系统在将重玩范围设定到玩过范围的一部分的情况下,也能使该重玩范围和重玩所需的费用匹配。
技术实现思路
本专利技术的游戏系统具有费用征收单元,其从用户处征收玩费;和游戏控制单元, 其在所述费用征收单元从所述用户处征收了初始费用的情况下许可该用户玩预定范围内的游戏 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:高山央旨,福田泰志,冲野强,高藤佑马,伊藤刚志,仓秀一,马原亮,塩田谦一朗,三木绅野介,川内康平,吉冈英一,齐藤昌宏,西村德朗,石泽步,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:
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