科乐美数码娱乐株式会社专利技术

科乐美数码娱乐株式会社共有579项专利

  • 一种玩游戏结果处理系统包括:第一存储单元,以每个游戏者标识符与至少一个相应的介质标识符相关联的方式,存储计算机游戏的各游戏者所特有的游戏者标识符和用于所述计算机游戏的玩游戏中的各信息记录介质所特有的介质标识符二者。玩游戏结果处理系统还包...
  • 游戏装置(150)具备选择部(151)、提示部(152)以及确定部(153)。选择部(151)响应于由上述游戏者进行的选择指示,从上述多个乐曲中选择任意一个乐曲作为播放候补。提示部(152)按顺序提示特征动作,该特征动作表示在被选择为上...
  • 输入受理部(201)受理来自用户的操作输入。对象选择部(202)基于受理的操作输入,从多个玩耍对象中选择任意一个。对象选择部(202)判别受理的操作输入的列是否和与各个玩耍对象建立对应的选择图案的任意一个一致。对象选择部(202)选择与...
  • 本发明提供一种游戏装置,可以达成使使用者专心于特定的选手角色的操作,且可以减少使用者几乎不能参与比赛的时间。在本发明中,执行在使用者操作的第1队和第2队之间进行的运动比赛的游戏。操作对象候补选手选择部(86)根据使用者的操作,从属于第1...
  • 本发明提供一种游戏装置,可将被中断的台词数据的输出一边谋求减轻使用者所感到的不协调的感觉一边恢复进行。本发明的游戏装置中,第2输出控制单元(52b)当在第1台词数据的输出中产生第1游戏事件时,中断第1台词数据的输出而输出第2台词数据。判...
  • 本发明提供一种信息处理装置,能提升信息处理装置中的使用者的操作性,其中,该信息处理装置依据使用者是否指示在画面内所设定的基准区域内的位置的判断结果来执行处理。指示位置取得单元(86)取得使用者的指示位置。判定单元(88)判定指示位置是否...
  • 本发明涉及实现使游戏的日期时间与现实的日期时间连动的游戏的游戏装置(200),该游戏装置(200)具备对现实的日期时间进行计时的计时部(201)、存储游戏内的日期时间的存储部(202)、以及更新部(203),该更新部(203)在所计时的...
  • 依据使特定控制的开始条件涉及的预定的进程结果产生的游戏的投放量来变更基于其特定控制而支出的支出对象的量,由此切实得到期望的效果。依据游戏进程控制部控制的游戏的进程结果对特定控制开始条件计数值进行计数,同时对计数该计数值时的在游戏中投放的...
  • 根据多个游戏装置的各个游戏进程控制部分别控制的各个独立游戏的进程结果来计数共同抽选条件计数值,通过该共同抽选条件计数值满足了预定的抽选开始条件而执行用于决定是否当选预定奖的抽选,如果当选了该预定的奖,则多个游戏装置的各个支出处理部支出预...
  • 把参加累计奖品抽选的游戏装置分成多个组,在各组进行相互独立的累计奖品抽选,该情况下可能产生游戏者的不公平感,为了减轻这种不公平感,累计奖品抽选装置按规定的分组条件进行把4个以上的游戏装置的每一个与多个组中的至少一个组相关联的分组处理,按...
  • 本发明提供一种游戏机。将该游戏机的控制单元作为产生中奖图案能够成立的游戏机会的单元、设定多个中奖图案与给游戏者的赔率的对应关系的单元、根据此对应关系在监视器上显示将中奖图案与出奖分配值建立了对应的赔率显示部(102a)的单元、当中奖图案...
  • 本实用新型提供一种游戏机,其可以使在显示装置及在其上显示的游戏画面突出。游戏机(1)具有:用于在内部收容各种仪器的机体(2)、在显示面(3D)上显示游戏画面的监视器(3)以及具有圈占部(4E)的两个扬声器单元(4)。此外,监视器(3)设...
  • 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和简化认证中需要的结构及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN而得到的第1认证的结果的第1认证...
  • 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和在简化认证中需要的构成及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN的第1认证的结果的第1认证部(...
  • 本发明提供一种游戏系统,其中,显示各游戏者的操作指示标识的区域相互地影响。游戏系统(1),每当游戏中规定的条件成立时,决定显示操作指示标识(IM)的通道(L)的分割位置(DP),并基于所决定的分割位置(DP),决定各游戏者的通道(L)中...
  • 本发明提供一种游戏系统和程序,在该游戏系统中,与多个玩家各自的识别信息建立关联地存储有被分配了该识别信息的玩家在游戏中获得并保有的保有点数和在被分配了该识别信息的玩家有介绍者时作为该介绍者的母玩家的识别信息。该游戏系统将任一玩家在游戏中...
  • 在链接型彩金/游戏系统中,在受欢迎机种/不受欢迎机种的区别产生时可减小其状况等,实现从整体来看适当的运用。游戏系统包含分别具有一个以上的终端的多个游戏装置、与多个游戏装置可通信地连接,对于上述终端的任一个以上,以仅支付规定数的优惠游戏币...
  • 本发明涉及游戏机和游戏系统,具体公开了一种多玩家游戏系统 (100),包括前厅服务器(3)和多个游戏机(A1、A2、…和B1、 B2、…)。当在比赛等待状态下有以前进入游戏机时,由于服务器装 置已经从以前进入游戏机接收到进入请求,所以前...
  • 在提供使移动体向由目标框划分的目标移动,竞争给定事件的发生的 游戏的游戏装置中,存储部(70)与关于目标框的基准方向与从目标框的 基准位置到移动体的位置的方向所成角度的角度条件和与目标框关联的 多个选择分支中至少一个的组合关联,存储概率...
  • 本发明提供一种针对终端装置的预定之外的使用产生抑制效果的网络系统。其中,游戏终端(3)和服务器(5)经由网络连接,将用于识别游戏终端(3)的设置地域的区域代码、固定分配给游戏终端(3)的IP地址(15)、和分配给游戏终端(3)的游戏用程...