【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及管理在游戏装置中使用的信用额(credit)的技术。技术背景以往就提出了把数据库用于游戏装置中的信用额的管理的技术,该数据库将利用 者保有的信用额的总数(保有信用额数)和利用者的识别信息对应起来存储。例如在专利 文献1中公开如下技术从利用者的IC卡向游戏装置传送识别信息,并根据来自利用者的 指示而增减与该识别信息对应地存储在数据库中的保有信用额数的技术。专利文献1 日本特开2008-29513号公报但是,在专利文献1的技术的前提下,因为是通过向游戏装置传送识别信息来允 许保有信用额数的增减的,所以存在难以充分确保信用额管理的安全性的问题。例如,如果 捡到他人的IC卡的第三者使游戏装置读取IC卡的识别信息,则可以利用正规的利用者的 保有信用额数执行游戏。虽然也设想在执行游戏时实施利用生物信息的认证的结构,但是需要在大量的游 戏装置的每一个上设置取得生物信息的设备(例如指纹传感器或静脉传感器),所以从费 用的观点看是不现实的。此外,因为在每次信用额的增减(存入或提取)时都必须进行用 于生物认证的繁琐的操作(例如将手举到静脉传感器的动作),所以还存在损害利用者的 方便性的问题。考虑以上状况,本专利技术的目的在于同时实现确保信用额管理的安全性和简 化在认证中需要的结构及手续。
技术实现思路
下面说明本专利技术为了解决上述问题所采取的手段。而且,为了容易理解本专利技术, 以下为了方便而利用括号标记图面的参考符号,但并没有将本专利技术限定于图示的方式的意 )思ο本专利技术的管理系统(100)包含管理装置(30)和多个游戏装置( ),管理装置30 具备受 ...
【技术保护点】
一种管理系统,包含管理装置和多个游戏装置,上述管理装置具备:受理部,受理第1识别信息;生成部,生成表示利用者的生物性特征的生物信息;第1认证部,取得利用上述第1识别信息和上述生物信息而得到的第1认证的结果;以及管理部,在上述第1认证的结果是肯定的情况下将上述第1识别信息作为已认证信息存储到管理存储部中,上述多个游戏装置的每一个具备:贮存部,存储因在该游戏装置中的信用额的消费或者获得而增减的第1信用额数;终端侧受理部,受理第1确认用识别信息;查询部,在上述管理部中查询与上述第1确认用识别信息一致的第1识别信息是否作为上述已认证信息存储在上述管理存储部中;以及许可部,在上述查询的结果是肯定的情况下,允许从存储在上述贮存部中的上述第1信用额数和与上述第1识别信息对应地存储在存储装置中的第2信用额数中的一方对另一方的信用额转移。
【技术特征摘要】
JP 2009-10-7 2009-2330851.一种管理系统,包含管理装置和多个游戏装置, 上述管理装置具备受理部,受理第1识别信息; 生成部,生成表示利用者的生物性特征的生物信息;第1认证部,取得利用上述第1识别信息和上述生物信息而得到的第1认证的结果;以及管理部,在上述第1认证的结果是肯定的情况下将上述第1识别信息作为已认证信息 存储到管理存储部中,上述多个游戏装置的每一个具备贮存部,存储因在该游戏装置中的信用额的消费或者获得而增减的第1信用额数; 终端侧受理部,受理第1确认用识别信息;查询部,在上述管理部中查询与上述第1确认用识别信息一致的第1识别信息是否作 为上述已认证信息存储在上述管理存储部中;以及许可部,在上述查询的结果是肯定的情况下,允许从存储在上述贮存部中的上述第1 信用额数和与上述第1识别信息对应地存储在存储装置中的第2信用额数中的一方对另一 方的信用额转移。2.根据权利要求1所述的管理系统, 上述管理装置具备取得部,取得第2识别信息;以及第2认证部,取得利用上述第2识别信息而得到的第2认证的结果, 上述管理部在上述第1认证以及上述第2认证的双方的结果是肯定的情况下,将上述 第1识别信息作为上述已认证信息存储到上述管理存储部中, 上述多个游戏装置的每一个具备 终端侧取得部,取得第2确认用识别信息;以及终端侧认证部,取得利用上述第2确认用识别信息而得到的终端侧认证的结果, 上述查询部在上述终端侧认证的结果是肯定的情况下,在上述管理部中查询与上述第 1确认用识别信息一致的第1识别信息是否作为上述已认证信息存储在上述管理存储部 中。3.—种管理系统,包含管理装置和多个游戏装置, 上述管理装置具备受理部,受理第1识别信息; 生成部,生成表示利用者的生物性特征的生物信息;第1认证部,取得利用上述第1识别信息和上述生物信息而得到的第1认证的结果; 取得部,取得第3识别信息; 通知部,向利用者通知上述第3识别信息;以及管理部,在上述第1认证的结果是肯定的情况下将上述第3识别信息作为已认证信息 存储到管理存储部中,上述多个游戏装置的每一个具备贮存部,存储因在该游戏装置中的信用额的消费或者获得而增减的第1信用额数;终端侧受理部,受理第1确认用识别信息;查询部,在上述管理部查询与上述第1确认用识别信息一致的第3识别信息是否作为 上述已认证信息存储在上述管理存储部中;以及许可部,在上述查询的结果是肯定的情况下,允许从存储在上述贮存部中的上述第1 信用额数和与第3识别信息对应地存储在存储装置中的第2信用额数中的一方对另一方的 信用额转移。4.根据权利要求2或者3所述的管理系统,上述管理装置具备受理密码的输入的密码受理部,上述第2认证部取得利用上述第2识别信息和上述密码而得到的上述第2认证的结果。5.根据权利要求1或者3所述的管理系统,上述管理部以规定的条件成立为契机将上述管理存储部的上述已认证信息设为无效。6.根据权利要求5所述的管理系统,上述管理部将规定时刻的到来作为契机将上述已认证信息设为无效。7.根据权利要求5的管理系统,上述管理部通过从上述管理存储部中消除上述已认证信息而将该已认证信息设为无效。8.根据权利要求1或者3的管理系统,上述多个游戏装置的每一个具备包含存入操作部和提取操作部中的至少一方的操作 部,该存...
【专利技术属性】
技术研发人员:后藤信广,山口泰功,小林祐介,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。