管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法制造方法及图纸

技术编号:6434808 阅读:159 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明专利技术的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和简化认证中需要的结构及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN而得到的第1认证的结果的第1认证部(321),和在认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN作为已认证信息A存储在到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数C B的贮存部(542);受理识别信息U ID_IN的输入的受理部(560);在管理部(324)中查询包含识别信息U ID_IN的已认证信息A是否存储在管理存储部(342)中的查询部62;在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部64。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及管理在游戏装置中使用的信用额(credit)的技术。技术背景以往就提出了把数据库用于游戏装置中的信用额的管理的技术,该数据库将利用 者保有的信用额的总数(保有信用额数)和利用者的识别信息对应起来存储。例如在专利 文献1中公开如下技术从利用者的IC卡向游戏装置传送识别信息,并根据来自利用者的 指示而增减与该识别信息对应地存储在数据库中的保有信用额数的技术。专利文献1 日本特开2008-29513号公报但是,在专利文献1的技术的前提下,因为是通过向游戏装置传送识别信息来允 许保有信用额数的增减的,所以存在难以充分确保信用额管理的安全性的问题。例如,如果 捡到他人的IC卡的第三者使游戏装置读取IC卡的识别信息,则可以利用正规的利用者的 保有信用额数执行游戏。虽然也设想在执行游戏时实施利用生物信息的认证的结构,但是需要在大量的游 戏装置的每一个上设置取得生物信息的设备(例如指纹传感器或静脉传感器),所以从费 用的观点看是不现实的。此外,因为在每次信用额的增减(存入或提取)时都必须进行用 于生物认证的繁琐的操作(例如将手举到静脉传感器的动作),所以还存在损害利用者的 方便性的问题。考虑以上状况,本专利技术的目的在于同时实现确保信用额管理的安全性和简 化在认证中需要的结构及手续。
技术实现思路
下面说明本专利技术为了解决上述问题所采取的手段。而且,为了容易理解本专利技术, 以下为了方便而利用括号标记图面的参考符号,但并没有将本专利技术限定于图示的方式的意 )思ο本专利技术的管理系统(100)包含管理装置(30)和多个游戏装置( ),管理装置30 具备受理部(362),受理第1识别信息(U ID_IN);生成部(364),生成表示利用者的生物 性特征的生物信息(B ID_IN);第1认证部(321),取得利用第1识别信息(U ID_IN)和生 物信息(B ID_IN)而得到的第1认证的结果;以及管理部(324),当第1认证的结果是肯定 的情况下,把第1识别信息(U ID_IN)作为已认证信息(A)而存储到管理存储部(324)中, 多个游戏装置06)的每一个具备贮存部(542),存储因在该游戏装置06)中的信用额的 消费或者获得而增减的第1信用额数(C B);终端侧受理部(560),受理第1确认用识别信 息(U ID_IN);查询部(62),在管理部(324)中查询与第1确认用识别信息(U ID_IN) 一致 的第1识别信息(UID_IN)是否作为已认证信息㈧存储到管理存储部(324)中;以及许可 部(64),在查询的结果是肯定的情况下,允许从存储在贮存部(542)中的第1信用额数(C B)和与第1识别信息(U ID)对应地存储在存储装置(14)中的第2信用额数(C A)的一方 对另一方的信用额的转移。在以上的结构中,根据游戏装置06)的终端侧受理部(560)所受理的第1确认用 识别信息(U ID_IN)是否作为已认证信息(A)存储到管理装置(30)的管理存储部(342) 中,来决定是否许可信用额的转移。因而,不需要在游戏装置06)中执行利用生物信息 (BID_IN)的第1认证。另一方面,在允许在游戏装置06)中的信用额转移时(因为把第1 识别信息(U ID_IN)作为已认证信息(A)存储在管理存储部(342)中),由于需要在管理装 置(30)中进行的第1认证(生物认证),所以可确保信用额管理的安全性。即,同时实现确 保信用额管理的安全性和在简化认证所需要的结构及手续。所谓“信用额”是指在游戏中使用(消费或者赋予)的价值的数量(虚拟货币), 典型地说,相当于具有对游戏介质的交换价值的数值(游戏价值)。例如,信用额因游戏介 质的投入或在游戏中的事件的获得而增加,信用额因在游戏开始时的消费或游戏介质的提 取又或在游戏中的事件的使用而减少。所谓“游戏介质”是包括关于游戏具有价值的总的 要素的概念。具体地说,利用者为了参加游戏所需要的介质,以及作为与游戏结果对应的 优惠而赋予利用者的介质相当于游戏介质。例如,代币(硬币)或筹码(代用硬币(token coin))或硬币或票券等的有形物相当于游戏介质。受理部(362)包含取得第1识别信息(U ID_IN)的所有手段。例如,从电气或者 磁性地记录第1识别信息(U ID_IN)的记录介质读取第1识别信息(U ID_IN)的读取器、 以光学方式读取印刷在读取面上的第1识别信息(U ID_IN)的读取器、利用者通过操作输 入第1识别信息(U ID_IN)的输入设备包含在受理器(362)的概念中。此外,取得第1认 证的结果的第1认证部(321)的概念包含取得在外部执行的第1认证的结果的手段、自身 执行第1认证而取得结果的手段这两方。在“从第2信用额数(C A)和第1信用额数(C B)的一方对另一方的信用额的转 移”中,包含从第1信用额数(C B)对第2信用额数(C A)的单方向的信用额的转移(存 入)、从第2信用额数(C A)对第1信用额数(C B)的单方向的信用额的转移(提取)、以及 在第1信用额数(C B)和第2信用额数(C A)之间双向的信用额的转移这3方式。因而, 许可部(64)只允许单方向信用额的转移的结构也包含在本专利技术的范围中。此外,被转移的 信用额可以是第1信用额数(C B)或者第2信用额数A)的全部也可以是一部分。在本专利技术优选的方式中,管理装置(30)具备取得部(336),取得第2识别信息(P ID_IN,R ID);第2认证部(322),取得利用第2识别信息(P ID_IN,R ID)而得到的第2认 证的结果,管理部(324)在第1认证以及第2认证双方的结果是肯定的情况下,将第1识别 信息(U ID_IN)作为已认证信息(A)存储到管理存储部(342)中,多个游戏装置06)的每 一个具备终端侧取得部(562),取得第2确认用识别信息(P ID_IN,R ID);终端侧认证部 (5M),取得利用第2确认用识别信息(P ID_IN, R ID)而得到的终端侧认证的结果,查询 部(62),在终端侧认证的结果是肯定的情况下,在管理部(324)中查询与第1确认用识别信 息(U ID_IN) 一致的第1识别信息(U ID_IN)是否作为已认证信息(A)存储到管理存储部 (342)中。在以上的方式中,因为在第1认证以及第2认证双方的结果是肯定的情况下,第 1识别信息(U ID_IN)作为已认证信息(A)存储到管理存储部(342)中,所以和只有第1认 证为肯定的情况下存储第1识别信息(U ID_IN)的结构相比,可以提高在管理装置(30)中 的认证的可靠性。第2识别信息(P ID_IN, R ID)的典型例子是从利用者直接受理的识别信息(例如,在应用在游戏装置06)中的存档数据的识别中利用的游戏卡的识别信息(P ID_IN)), 和与从利用者受理的识别信息(P ID_IN)对应管理的识别信息(R ID)。S卩,本专利技术的“取 得部”除了从利用者受理第2识别信息(P ID_IN)的受理部(366)外,还包含取得与从利用 者受理的识别信息(P ID_IN)对应的第2识别信息(R ID)的要素(例如,从对应地管理两 者的服务器装置取得第2识别信息(R ID)的要素)的概念。“受理第2识别本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种管理系统,包含管理装置和多个游戏装置,上述管理装置具备:受理部,受理第1识别信息;生成部,生成表示利用者的生物性特征的生物信息;第1认证部,取得利用上述第1识别信息和上述生物信息而得到的第1认证的结果;以及管理部,在上述第1认证的结果是肯定的情况下将上述第1识别信息作为已认证信息存储到管理存储部中,上述多个游戏装置的每一个具备:贮存部,存储因在该游戏装置中的信用额的消费或者获得而增减的第1信用额数;终端侧受理部,受理第1确认用识别信息;查询部,在上述管理部中查询与上述第1确认用识别信息一致的第1识别信息是否作为上述已认证信息存储在上述管理存储部中;以及许可部,在上述查询的结果是肯定的情况下,允许从存储在上述贮存部中的上述第1信用额数和与上述第1识别信息对应地存储在存储装置中的第2信用额数中的一方对另一方的信用额转移。

【技术特征摘要】
JP 2009-10-7 2009-2330851.一种管理系统,包含管理装置和多个游戏装置, 上述管理装置具备受理部,受理第1识别信息; 生成部,生成表示利用者的生物性特征的生物信息;第1认证部,取得利用上述第1识别信息和上述生物信息而得到的第1认证的结果;以及管理部,在上述第1认证的结果是肯定的情况下将上述第1识别信息作为已认证信息 存储到管理存储部中,上述多个游戏装置的每一个具备贮存部,存储因在该游戏装置中的信用额的消费或者获得而增减的第1信用额数; 终端侧受理部,受理第1确认用识别信息;查询部,在上述管理部中查询与上述第1确认用识别信息一致的第1识别信息是否作 为上述已认证信息存储在上述管理存储部中;以及许可部,在上述查询的结果是肯定的情况下,允许从存储在上述贮存部中的上述第1 信用额数和与上述第1识别信息对应地存储在存储装置中的第2信用额数中的一方对另一 方的信用额转移。2.根据权利要求1所述的管理系统, 上述管理装置具备取得部,取得第2识别信息;以及第2认证部,取得利用上述第2识别信息而得到的第2认证的结果, 上述管理部在上述第1认证以及上述第2认证的双方的结果是肯定的情况下,将上述 第1识别信息作为上述已认证信息存储到上述管理存储部中, 上述多个游戏装置的每一个具备 终端侧取得部,取得第2确认用识别信息;以及终端侧认证部,取得利用上述第2确认用识别信息而得到的终端侧认证的结果, 上述查询部在上述终端侧认证的结果是肯定的情况下,在上述管理部中查询与上述第 1确认用识别信息一致的第1识别信息是否作为上述已认证信息存储在上述管理存储部 中。3.—种管理系统,包含管理装置和多个游戏装置, 上述管理装置具备受理部,受理第1识别信息; 生成部,生成表示利用者的生物性特征的生物信息;第1认证部,取得利用上述第1识别信息和上述生物信息而得到的第1认证的结果; 取得部,取得第3识别信息; 通知部,向利用者通知上述第3识别信息;以及管理部,在上述第1认证的结果是肯定的情况下将上述第3识别信息作为已认证信息 存储到管理存储部中,上述多个游戏装置的每一个具备贮存部,存储因在该游戏装置中的信用额的消费或者获得而增减的第1信用额数;终端侧受理部,受理第1确认用识别信息;查询部,在上述管理部查询与上述第1确认用识别信息一致的第3识别信息是否作为 上述已认证信息存储在上述管理存储部中;以及许可部,在上述查询的结果是肯定的情况下,允许从存储在上述贮存部中的上述第1 信用额数和与第3识别信息对应地存储在存储装置中的第2信用额数中的一方对另一方的 信用额转移。4.根据权利要求2或者3所述的管理系统,上述管理装置具备受理密码的输入的密码受理部,上述第2认证部取得利用上述第2识别信息和上述密码而得到的上述第2认证的结果。5.根据权利要求1或者3所述的管理系统,上述管理部以规定的条件成立为契机将上述管理存储部的上述已认证信息设为无效。6.根据权利要求5所述的管理系统,上述管理部将规定时刻的到来作为契机将上述已认证信息设为无效。7.根据权利要求5的管理系统,上述管理部通过从上述管理存储部中消除上述已认证信息而将该已认证信息设为无效。8.根据权利要求1或者3的管理系统,上述多个游戏装置的每一个具备包含存入操作部和提取操作部中的至少一方的操作 部,该存...

【专利技术属性】
技术研发人员:后藤信广山口泰功小林祐介
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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