游戏装置、简要显示方法、信息记录介质及程序制造方法及图纸

技术编号:7136931 阅读:253 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏装置(150)具备选择部(151)、提示部(152)以及确定部(153)。选择部(151)响应于由上述游戏者进行的选择指示,从上述多个乐曲中选择任意一个乐曲作为播放候补。提示部(152)按顺序提示特征动作,该特征动作表示在被选择为上述播放候补的乐曲的纵播放时间中的某区间内该游戏者应当采取的动作。确定部(153)响应于由上述游戏者进行的确定指示,将被选择为上述播放候补的乐曲确定为播放对象。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏者能够更容易地对要玩耍的乐曲进行选择的游戏装置、简要显示 方法、信息记录介质及程序。
技术介绍
以往,配合被演奏的乐曲,游戏者进行踩踏动作(舞步动作)的跳舞游戏装置,在 游艺场等中博得超高人气。作为一个例子,跳舞游戏装置随着乐曲的播放使课题动作(构成课题的踩踏动 作)依次提示在显示器上。游戏者则通过踩踏配置在舞步框体(踩踏台)上的面板,输入 该课题动作所要求的踩踏动作。而且,跳舞游戏装置将这种游戏者的踩踏动作还加上定时 一起进行评价,以得分点等来反映。也就是说,跳舞游戏装置为,通过游戏者配合乐曲适时地进行准确的踩踏动作来 争夺高得分点的装置。作为这种跳舞游戏装置的一个例子,已公开有算出进行游戏的游戏者的卡路里消 耗并予以显示的专利技术(例如,参照专利文献1)。专利文献1 日本特开2001-95969号公报(第3-14页、图1)在上述的跳舞游戏装置中,准备有多个能够玩耍的乐曲,以使游戏者在其中可选 择喜爱的乐曲。近年来,为了满足众多游戏者的要求,通过跳舞游戏装置能够玩耍的乐曲数带来 了飞速性的增长。也就是说,从最新乐曲到怀旧乐曲,并且从通俗乐曲到小型乐曲,可配合 众多游戏者的喜爱进行演奏。因此,游戏者在开始游戏之前,进行从这种大量乐曲中选择所希望的乐曲的选曲 操作。例如,游戏者对跳舞游戏装置的操作部进行操作,使乐曲目录显示在显示器上,从其 中选择所希望的乐曲等。这种乐曲目录包含乐曲名(标题)、艺术家名的同时还含有表示游戏难易度的信 息,游戏者参考这种难易度来选择要玩耍的乐曲。例如,若游戏者为初学者,则大多会选择难易度低的乐曲,而若游戏者为中级以 上,则大多与之相反地会选择难易度高的乐曲。就算这样,这种乐曲的难易度只是被分为几个阶段(例如,低级、中级、高级等), 只是粗略地被区分。因此即使是难易度相同,若不实际选择乐曲进行玩耍,也不会知道存在 多少差异等,这就是现状。此外,对各个游戏者而言,由于擅长/不擅长的舞步动作不同,所以有时即使玩耍 难易度低的乐曲,也会感觉较难,相反即使玩耍难易度高的乐曲,也会感觉较容易。因此,游戏者有必要对实际玩耍的乐曲记住并掌握适于自己的难易度。但是,即使是以前玩耍过的乐曲,若玩耍次数少或玩耍间隔较长,则也会忘记自己 理应能够掌握的难易度,这种情况也不少。此时,游戏者会选择记忆中的其他乐曲,而不会选择忘记了适于自己的难易度的乐曲,所以能够玩耍的乐曲的节目很难增加。此外,有时会错以为是以前曾玩耍过的乐曲,而选择没有玩耍过的其他乐曲。而 且,若误选择的乐曲对游戏者而言过于难或相反过于简单,则游戏者可能会想白玩了该乐 曲ο并且,即使新曲(新的乐曲)被发布为能够玩耍,游戏者也不能轻松地玩耍这种未 知的乐曲,这就是实情。因此,在从乐曲目录中选择要玩耍的乐曲时,发生如下状况,即游戏者每次都只 选择指定的乐曲,或者从构成候补的几个乐曲中难于指定其中的某一个乐曲,或犹豫于是 否玩耍新曲。从以上情况出发,对于跳舞游戏装置,要求在选择要玩耍的乐曲时提供更有用的 信息并能使游戏者易于选择乐曲的技术。
技术实现思路
本专利技术是为解决这种课题而作出的,其目的在于,提供一种游戏者能够更容易地 选择要玩耍的乐曲的游戏装置、简要显示方法、信息记录介质及程序。本专利技术第一观点涉及的游戏装置,对由游戏者从多个乐曲中确定为播放对象的乐 曲进行播放,并对课题动作进行提示,并对由该游戏者进行的动作的准确性进行评价,该课 题动作表示根据该乐曲的播放时间该游戏者应当采取的动作,该装置包含选择部、提示部 及确定部而构成。首先,选择部响应于由上述游戏者进行的选择指示,从上述多个乐曲中选择任意 一个乐曲作为播放候补。例如,选择部使游戏者对控制器所具备的方向键进行按压操作,以 从显示装置(显示器等)等上提示出的多个乐曲中选择构成播放候补的乐曲。另一方面,提示部对在特征区间中游戏者应当采取的动作即特征动作按顺序进行 提示。该特征区间为被选择为播放候补的乐曲的总播放时间中的某区间。在此,乐曲播放 时游戏者所实现的踩踏动作或摆动动作等课题动作中,可以将构成课题动作的简要的特征 性课题动作设为特征动作。例如,可以将与乐曲的高潮部分(寸E )相当的部分上游戏者 所实现的课题动作设为特征动作。此时,在乐曲的总播放时间中,乐曲的高潮部分播放的区 间构成上述的特征区间。提示部例如通过在显示装置等上显示特征动作的内容,将乐曲要 实现的动作的简要提示给游戏者。另外,用于播放各乐曲所需的信息或规定与各乐曲的课 题动作的内容的信息(作为一个例子,用于进行踩踏动作的脚谱的排列)则预先存储在存 储装置等中。确定部响应于由上述游戏者进行的确定指示,将被选择为上述播放候补的乐曲确 定为播放对象。例如,确定部响应于控制器所具备的决定按钮被游戏者按压操作的情况,将 被选择为播放候补的乐曲的乐曲确定为播放对象的乐曲。这样,乐曲的课题动作(作为一个例子,踩踏动作)的简要被提示,因此能够事先 掌握该乐曲要实现的动作内容或其难易度等。因此,游戏者能够容易想到以前曾玩耍过的 乐曲或其难易度。此外,即使是没有玩耍过的乐曲,也能够根据要实现的动作内容或难易度 等,易于玩耍新的乐曲,所以能够增加节目。其结果,游戏者能够更容易地选择要玩耍的乐曲。此外,在本专利技术中,确定部在游戏者依次采取了被提示的特征动作的情况下,可以 判定为进行了确定指示。即,确定部在游戏者按照简要显示的踩踏动作进行游戏的情况下, 将被选择为播放候补的乐曲确定为播放对象。根据这种结构,由游戏者进行的按照简要显示的踩踏动作构成用于确定播放对象 的乐曲的动作。因此,游戏者能够在玩耍之前练习播放对象的乐曲的特征动作,而取代对控 制器的决定按钮等进行按压操作。此外,在本专利技术中,能够将游戏者应当采取的动作设为对多个可发光的操作件的 任意一个进行操作的动作。此时,提示部使按照特征动作的各个表示的动作应当被操作的 操作件依次发光。由此,提示部向游戏者提示特征动作。在这里,作为各操作件,可以采用 内部埋设有发光元件且可发光的操作件。而且,提示部通过使操作件依次发光来提示课题 动作的简要。按照这种结构,游戏者通过观察应当操作的操作件依次发光的样子,能够想到播 放候补的乐曲是哪一个乐曲。此外,在本专利技术中,确定部可以在对发光的操作件从该发光起到规定时间内进行 操作的动作超过规定次数或规定比例的情况下,判定为已进行了确定指示。例如,为了简要 显示,将使操作件发光的次数设为8次、将规定时间设为100msec、将规定次数设为5次时, 从操作件的发光起在100msec以内对操作件进行操作的动作在6次以上的情况下判别为已 进行了确定指示。此外,例如为了简要显示,将使操作件发光的次数设为8次、将规定时间 设为100msec、将规定比例设为50%时,从操作件的发光起在100msec以内对操作件进行操 作的动作在5次以上的情况下,判别为已进行了确定指示。另外,在简要显示被反复进行的 情况下,每进行简要显示都判定是否已进行确定指示。根据这种结构,将播放候补的乐曲确定为播放对象是否被允许,是通过游戏者的 级别来判定的。例如,针对难易度高的乐曲的玩耍,可以只对特征动作熟练的游戏者予以许 可,而对特征动作不熟练的游戏者不予以许可。并且,通过反复本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏装置(150),对由游戏者从多个乐曲中确定为播放对象的乐曲进行播放,对课题动作进行提示,并对由该游戏者进行的动作的准确性进行评价,该课题动作表示根据该乐曲的播放时间该游戏者应当采取的动作,其特征在于,具备:  选择部(151),其响应于由上述游戏者进行的选择指示,从上述多个乐曲中选择任意一个乐曲作为播放候补;  提示部(152),其按顺序提示特征动作,该特征动作表示在被选择为上述播放候补的乐曲的总播放时间中的某区间即特征区间内该游戏者应当采取的动作;以及  确定部(153),其响应于由上述游戏者进行的确定指示,将被选择为上述播放候补的乐曲确定为播放对象。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】JP2008-1786732008年7月9日1.一种游戏装置(150),对由游戏者从多个乐曲中确定为播放对象的乐曲进行播放, 对课题动作进行提示,并对由该游戏者进行的动作的准确性进行评价,该课题动作表示根 据该乐曲的播放时间该游戏者应当采取的动作,其特征在于,具备选择部(151),其响应于由上述游戏者进行的选择指示,从上述多个乐曲中选择任意一 个乐曲作为播放候补;提示部(152),其按顺序提示特征动作,该特征动作表示在被选择为上述播放候补的乐 曲的总播放时间中的某区间即特征区间内该游戏者应当采取的动作;以及确定部(153),其响应于由上述游戏者进行的确定指示,将被选择为上述播放候补的乐 曲确定为播放对象。2.根据权利要求1所述的游戏装置(150),其特征在于,上述确定部(15 在当上述游 戏者按顺序采取上述提示的特征动作时视为上述确定指示已进行。3.根据权利要求1所述的游戏装置(150),其特征在于,上述游戏者应当采取的动作为,对多个能够发光的操作件中的任意一个进行操作的动作,上述提示部(152)通过使根据上述特征动作的各个所表示的动作应当被操作的操作 件按顺序发光,来对上述特征动作进行提示。4.根据权利要求3所述的游戏装置(150),其特征在于,上述确定部(15 在对上述发 光的操作件从该发光起到规定时间内进行操作的动作超过规定次数或规定比例时,视为上 述确定指示已进行。5.根据权利要求1所述的游戏装置(150),其特征在于,上述提示部(15 使按顺序提 示上述特征动作的间隔与在上述特征区间内应当采取上述特征动作的间隔呈比例。6.根据权利要求1所述的游戏装置(150),其特征在于,上述选择部(151)在由上述游 戏者进行选择指示之前,选择由包括上述游戏者的所有游戏者进行的动作中动作最为准确 的乐曲。7.根据权利要求1所述的游戏装置(150),其特征在于,上述多个乐曲的各个被分割为 多个区间,并且在该多个区间中,将由包括上述游戏者的所有游戏者进行的动作最为准确 的区间设为上述特征区间。8.一种简要显示方法,该方法由游戏装置(150)来执行,该游戏装置(150)对由游戏者 从多个乐曲中确定为播放对象的乐曲进行播放,并对课题动作进行提示,对...

【专利技术属性】
技术研发人员:森昌二
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP

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