游戏系统、游戏装置、中央装置及程序制造方法及图纸

技术编号:6362108 阅读:142 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在链接型彩金/游戏系统中,在受欢迎机种/不受欢迎机种的区别产生时可减小其状况等,实现从整体来看适当的运用。游戏系统包含分别具有一个以上的终端的多个游戏装置、与多个游戏装置可通信地连接,对于上述终端的任一个以上,以仅支付规定数的优惠游戏币的方式进行指示的彩金抽选装置。优惠游戏币的支付,通过支付决定部产生彩金当选,并在通过当选终端决定部所决定的终端中进行。此时,各终端的彩金当选的出现容易度,即当选率,依据该时间点的各终端的被消费游戏币数与针对各游戏装置所确定的当选率修正值来确定。当选率修正值由当选率修正值设定部可变地设定。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是关于游戏系统、游戏装置、中央装置及程序
技术介绍
先前,提供有链接型彩金(jackpot)/游戏系统。其大略具备以下构造。亦即,第1 具有多个游戏装置,第2具有与这些多个游戏装置可通信地连接的中央装置。各游戏装置 包含1个以上提供例如推币游戏(pusher game)、吃角子老虎游戏(slot game)、赛马游戏 等各种游戏的游戏终端。在各游戏终端,典型来说,等待玩家投入游戏币而提供各种游戏。 对于玩家而言,根据游戏结果,支付与投入的游戏币数量对应的游戏币,或者给予没收投入 的游戏币的处罚(sanction)。在本说明书中,所谓游戏币是代用币(token coin)或被单称 为硬币的圆板形的物体。另一方面,上述中央装置具有不管各游戏终端的游戏结果如何,对于玩家来说出 乎意料地给予作为优惠的游戏币的功能。作为此优惠的游戏币的支付的执行,在遵从抽选 概率,作为接受此优惠的施惠的终端,抽选并决定某特定游戏终端的基础上进行。此外,作 为此优惠的游戏币的数量,根据到当前为止的各玩家在各游戏终端中消费的游戏币的数量 等而变化。这也是种包含对于该游戏系统的利用者的奖励要素的回馈服务。作为这样的游戏系统,周知有例如专利文献1所公开的技术。专利文献1 日本特开2009-112733号公报
技术实现思路
然而,在上述的游戏系统中,有以下的问题。首先,作为上述的优惠的游戏币的支付,优选关于多个游戏装置或构成它们的多 个游戏终端,能以均等的可能性来执行,但是,在系统上,并不一定确保有此种保证。所以, 依据状况,也有可能发生彩金当选会集中在某特定游戏终端上产生等的状况。此外,此种游戏系统如上述这样,具备多个种类的游戏装置或游戏终端,但是,其 中有产生受欢迎机种/不受欢迎机种的区别的可能性。该区别是因为游戏终端所提供的游 戏本身没有魅力或顾客的诉求力的不同所致的状况、各游戏终端的店铺内的陈列上的不同 所致的状况(例如,在店铺是两层楼时,玩家时常在设置于1楼的游戏终端上游玩,不太在 设置于2楼的游戏终端上游玩等)等的各种情况而产生的。但是,作为该游戏系统的管理 者或是游戏游乐场(game arcade)的管理者,通常不喜欢这种倾向。这是因为作为游戏系 统或游戏场所整体,在营运上优选游戏币被均等地消费。本专利技术鉴于上述状况而专利技术,其课题为提供可适当地调整彩金当选的出现形式, 或者假设受欢迎机种/不受欢迎机种的区别产生时,可通过彩金当选的出现形式的变更来 减低其状况等,由整体来看是可进行适当运用的游戏系统、游戏装置、中央装置及程序。关于本专利技术的游戏系统,为了解决上述课题,包含多个游戏装置,分别具有玩家 进行支付与游戏的游玩结果对应的该游戏的游玩的报酬的游戏的、一个以上的游戏终端,上述游戏是通过有形、或者被电性或磁性记录的无形的第1游戏媒质的消费来参加的游 戏;中央装置,与多个上述游戏装置可通信地连接,对于上述游戏终端中的一个以上的游戏 终端,以支付独立于上述报酬而作为优惠的第1游戏媒质或第2游戏媒质的方式进行指示; 计数部,针对上述各游戏装置的每一游戏终端,计数从现在时间点回溯的规定的第1期间 内被消费的第1游戏媒质的数量、即被消费游戏媒质数;及判定部,判定在上述各游戏终端 中游玩是否被执行,该游戏系统的特征在于上述中央装置包含支付决定部,在规定的契 机,根据支付决定概率,决定是否指示作为上述优惠的第1或第2游戏媒质的支付;设定部, 可变地设定与该中央装置连接的上述各游戏装置所对应的当选率修正值;及决定部,在通 过上述支付决定部决定指示作为上述优惠的第1或第2游戏媒质的支付的情况下,根据与 该中央装置连接的上述各游戏装置的各游戏终端中、关于通过上述判定部判定游玩被执行 的各游戏终端的上述被消费游戏媒质数与上述当选率修正值,来确定被判定为上述游玩被 执行的各游戏终端的当选率,并且决定通过遵从该当选率的抽选而应指示作为上述优惠的 第1或第2游戏媒质的支付的游戏终端,其中,由上述决定部决定的游戏终端支付作为上述 优惠的上述第1或第2游戏媒质。 依据本专利技术,在各游戏终端中,在玩家进行游玩游戏时,会支付与游玩结果对应的 报酬。此外,独立于报酬,中央装置进行遵从当选率的抽选,以对于在抽选中当选的游戏终 端支付“作为优惠的第ι游戏媒质或作为优惠的第2游戏媒质”的方式指示游戏终端。在本 专利技术中,提供链接型彩金/游戏系统。此外,在本专利技术中特别在确定对于游玩动作被执行的 各游戏终端的当选率时,可变地设定各游戏装置的当选率修正值,故对于各游戏终端的当 选率对应于此也成为可变。所以,从该系统整体的观点来看,彩金当选仅集中于属于某特定 游戏装置的游戏终端等的不均衡的状况等中,依据本专利技术,可通过适当设定当选率修正值, 进行使该不均衡变均衡等的适当的措施等,可进行系统适当的运用。所谓“游戏媒质”是具有在终端21与玩家之间交换的价值的有形物或无形物。所 谓交换的价值是通过玩家消费而赋予玩家参加游戏的资格的性质、作为游玩结果而终端21 赋予玩家的报酬的性质、作为终端21赋予进行游玩的玩家的优惠的性质中的至少一种性 质。“第1游戏媒质”是赋予玩家游戏的参加资格的游戏媒质。例如,“第1游戏媒质” 是游戏币或贷记(credit)值。“第2游戏媒质”的“第2”代表与“第1游戏媒质”形式不同。例如,“第1游戏媒 质”是游戏币,“第2游戏媒质”则可以是贷记值。“第1游戏媒质”是贷记值,“第2游戏媒 质”则可以是游戏币。“第1游戏媒质”是游戏币或贷记值,“第2游戏媒质”则可以是票券。 进而,“第1游戏媒质”是游戏币或贷记值,“第2游戏媒质”则可以是球。在本专利技术,作为“优惠”,支付“第1游戏媒质”或“第2游戏媒质”。这代表被支付 的“优惠”可以作为与玩家为了参加游戏而消费的“第1游戏媒质”相同形式的游戏媒质, 或也可以是作为与其不同形式的“第2游戏媒质”。例如,为了游戏的参加而消费游戏币时, 作为优惠,支付贷记值亦可。为了游戏的参加而消费游戏币或贷记值时,作为优惠,可以是 支付票券。进而,为了游戏的参加而消费游戏币或贷记值时,作为优惠,支付球亦可。独立于“优惠”的游玩的“报酬”是“第1游戏媒质”亦可,“第1游戏媒质”亦可, 进而作为其它形式的游戏媒质亦可。在本专利技术中,“计数部”在该游戏系统中,在物理辨识上,如同独立的要素般被设 置,或者作为构成上述的“中央装置”、“游戏装置”或“游戏终端”的任一部分者而设置亦可。 而关于“判定部”亦相同。此外,关于规定本专利技术的各要素/各用语,在之后的实施方式中,切合一具体例, 而更详细地说明。尤其,关于“被‘消费’游戏媒质”的状况等的“消费”的意义等,请参照之 后的实施方式中的说明。关于此专利技术的游戏系统,亦可构成为作为上述优惠而支付的第1或第2游戏媒质 的数量,是与在上述各游戏装置的各游戏终端中被消费的第1游戏媒质的数量对应的、与 在所有游戏终端中被消费的第1游戏媒质的数量的总和相关联的积存游戏媒质数的一部 分或全部;上述中央装置还包含控制部,在作为上述优惠的第1或第2游戏媒质被支付 后,将上述积存游戏媒质数更新为从上述积存媒质数减去所支付的游戏媒质的数量而得到 的数或规定初始数。依据此形式,根据作为应被支付的优惠的第1或第本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,包含:多个游戏装置,分别具有玩家进行支付与游戏的游玩结果对应的该游戏的游玩的报酬的游戏的、一个以上的游戏终端,上述游戏是通过有形、或者被电性或磁性记录的无形的第1游戏媒质的消费来参加的游戏;中央装置,与多个上述游戏装置可通信地连接,对于上述游戏终端中的一个以上的游戏终端,以支付独立于上述报酬而作为优惠的第1游戏媒质或第2游戏媒质的方式进行指示;计数部,针对上述各游戏装置的每一游戏终端,计数从现在时间点回溯的规定的第1期间内被消费的第1游戏媒质的数量、即被消费游戏媒质数;及判定部,判定在上述各游戏终端中游玩是否被执行,该游戏系统的特征在于:上述中央装置包含:支付决定部,在规定的契机,根据支付决定概率,决定是否指示作为上述优惠的第1或第2游戏媒质的支付;设定部,可变地设定与该中央装置连接的上述各游戏装置所对应的当选率修正值;及决定部,在通过上述支付决定部决定指示作为上述优惠的第1或第2游戏媒质的支付的情况下,根据与该中央装置连接的上述各游戏装置的各游戏终端中、关于通过上述判定部判定游玩被执行的各游戏终端的上述被消费游戏媒质数与上述当选率修正值,来确定被判定为上述游玩被执行的各游戏终端的当选率,并且决定通过遵从该当选率的抽选而应指示作为上述优惠的第1或第2游戏媒质的支付的游戏终端,其中,由上述决定部决定的游戏终端支付作为上述优惠的上述第1或第2游戏媒质。...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:楠田和弘后藤信广山口泰功
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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