【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。
技术介绍
由使用者操作的第1队和第2队之间进行的运动比赛的游戏已为人所知。例如, 足球游戏,篮球游戏,或冰上曲棍球游戏等已为人所知。在这种的运动游戏中,藉由使使用 者所操作的选手角色固定为属于第1队的选手角色中的一位的选手角色,而能使使用者专 心地进行该选手角色的操作。日本特开2001-353358号公报(专利技术所欲解决的问题)但是,在使用者操作的选手角色固定在一位的选手角色的运动游戏中,当该选手 角色在离开球(或冰上曲棍球用的圆盘)的位置的情况下,使用者变成几乎不能参与比赛。 因此,在上述方式的运动游戏中,会有造成使用者几乎不能参与比赛的时间变多的倾向。
技术实现思路
本专利技术是针对上述的问题而完成,其目的是提供可以达成使使用者专心于特定的 选手角色的操作,和可以减少使用者几乎不能参与比赛的时间的游戏装置,游戏装置的控 制方法、程序以及信息存储介质。(解决问题的手段)为了解决上述的问题,本专利技术的游戏装置,用来执行在使用者操作的第1队和第2 队之间进行运动比赛的游戏,包括出场选手选择单元, ...
【技术保护点】
一种游戏装置,执行在使用者操作的第1队和第2队之间进行运动比赛的游戏,其特征在于,该游戏装置包括: 出场选手选择单元,其从属于上述第1队的多个选手角色之中,选择出场上述比赛的多个选手角色; 操作对象候补选手选择单元,其从上述出场选手选择单元所选择的多个选手角色之中,根据上述使用者的操作,选择多个选手角色作为操作对象候补; 操作对象选手切换单元,其在上述比赛中,在上述操作对象候补选手选择单元所选择的多个选手角色之中,切换上述使用者的操作对象;和 操作对象选手控制单元,其在上述比赛中,根据上述使用者的操作,使成为上述使用者的操作对象的选手角色进行动作。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:近藤一平,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:JP
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