游戏装置制造方法及图纸

技术编号:7130599 阅读:180 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
依据使特定控制的开始条件涉及的预定的进程结果产生的游戏的投放量来变更基于其特定控制而支出的支出对象的量,由此切实得到期望的效果。依据游戏进程控制部控制的游戏的进程结果对特定控制开始条件计数值进行计数,同时对计数该计数值时的在游戏中投放的投放对象的累积量进行存储,通过其计数值满足预定的特定控制开始条件而开始特定控制,根据其特定控制支出与所存储的投放对象的累积量对应的量的支出对象。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及设置在游戏中心或娱乐场等的游戏设施的所谓的娱乐游戏装置
技术介绍
专利文献1中记载了使分别具有多种图案的多个卷轴(图案显示部)的旋转停止,在入奖线上集齐预先确定的角色所涉及的图案的对比机。在该对比机上进行这样的处理,即每当在反复进行的对比游戏中,储备奖所涉及的储备符号(特定图案)在入奖线上集齐时,计数器的计数值加1,并使该计数值所对应的数量的灯点亮。在该对比机上,上述计数值与灯数相同,并且所有的灯都点亮时游戏移动到比通常游戏模式时游戏者可获得更多的游戏币的特别游戏模式。因此,游戏者为了移动到比通常游戏模式更有利的特别游戏模式而期待着所有灯的点亮来玩游戏。而且,在这样的结构中有这样的效果,即使是要停止游戏的游戏者,如果是再有1 2个灯点亮就移动到特别游戏模式的那种状况,则再玩一会儿在特别游戏模式下的游戏将成为可能的推测将会起作用,进而游戏者将会留下来继续游戏。而且,如对比机那样,采用金钱、游戏币、硬币、弹子球等的筹码为投放对象和支出对象的娱乐游戏装置,有的是可以在每个游戏变更投放对象的量。此结构的场合,通常游戏设计成投放对象的量越多支出对象的量越多。依据这种结构(以下称“可变投放结构”), 可以用单一的游戏装置满足希望高风险高回报的游戏者和希望低风险低回报的游戏者的双方的愿望。在先技术文献专利文献专利文献1 (日本)特开2005-472号公报
技术实现思路
专利技术所要解决的问题如专利文献1记载的对比机那样,在把多次游戏的预定的进程结果(如果是专利文献1记载的对比机,则是储备符号(特定图案)聚齐在入奖线上的结果)作为特定控制 (如果是专利文献1记载的对比机,则是在特别游戏模式的控制)的开始条件的娱乐游戏装置中,希望有如下结构根据使该特定控制开始条件所涉及的预定的进程结果产生的游戏的投放量,变更由其特定控制支出的支出对象的量。这是因为依据此结构,如对上述可变投放结构说明的那样,能够得到可以用单一的游戏装置满足希望基于特定控制的高风险高回报的游戏者和希望基于特定控制的低风险低回报的游戏者的双方的愿望。要实现这种结构,通常是例如以满足该特定控制开始条件时的游戏的投放量为基准,其投放对象的量越多基于特定控制的支出对象的量就越多的方式进行游戏设计。但是, 在上述结构中,为了满足该特定控制的开始条件而需要在多次游戏中产生预定的进程结果,而如果以满足该特定控制开始条件时的游戏的投放量即产生预定的进程结果的多次游戏中的最后的游戏的投放量作为基准,在为满足该特定控制开始条件的多次游戏中,最后游戏之前的游戏的投放量将不影响由其特定控制支出的支出对象的量。因此,对于游戏者来说,到该最后的游戏之前用最低的投放量玩,在该最后的游戏用最大投放量玩,这可以最有效地获得支出对象。于是,由于无论哪个游戏者都会采用这样的游戏方式,因而由特定控制支出的支出对象的量总是对应最大投放量。所以,其状况是实质上得不到采用根据投放量来变更由特定控制支出的支出对象的量这样的结构所期待的效果。本专利技术提供一种游戏装置,能够获得以下所期待的效果在以多次游戏中预定的进程结果为特定控制开始条件的娱乐游戏装置中,根据使该特定控制开始条件所涉及的预定的进程结果产生的游戏的投放量,来变更由其特定控制支出的支出对象的量。用于解决问题的手段作为本专利技术的一方案是一种游戏装置,包括操作受理部,受理游戏者的操作;投放对象受理部,进行投放受理处理,该投放受理处理是受理可根据该操作受理部受理的投放量操作而变更的量的投放对象;游戏进程控制部,通过执行预定的游戏进程程序,控制以该投放对象受理部进行投放受理处理为游戏开始条件而反复进行的游戏的进程;以及, 支出处理部,依据该游戏进程控制部控制的游戏的进程结果进行支出处理,该支出处理是向游戏者支出与该投放对象受理部受理的投放对象的量对应的支出对象,该游戏装置中具有计数部,根据上述游戏进程控制部控制的游戏的进程结果,对特定控制开始条件计数值进行计数;投放累积量存储部,对该计数部计数特定控制开始条件计数值时的在游戏中被投放的投放对象的累积量进行存储;以及,特定控制执行部,通过该特定控制开始条件计数值满足预定的特定控制开始条件,开始特定控制,上述支出处理部依据该特定控制执行部的特定控制进行支出处理,该支出处理是支出与该投放累积量存储部中存储的投放对象的累积量相应的量的支出对象。在此游戏装置中,特定控制开始条件所涉及的特定控制开始条件计数值依据游戏进程控制部控制的游戏的进程结果来计数。而且,当满足特定控制开始条件而开始特定控制的场合,与在对满足其特定控制开始条件用的特定控制开始条件计数值进行计数的游戏中被投放的投放对象的累积量相应的量的支出对象被支出。由此,例如游戏者通过边投放更多的投放对象边玩游戏,由特定控制支出的支出对象的量变多,可以实现基于特定控制的高风险高回报。而且,例如游戏者通过边投放更少的投放对象边玩游戏,由特定控制支出的支出对象的量变少,可以实现基于特定控制的低风险低回报。这样依据本游戏装置,用单一的游戏装置可以满足对基于特定控制的高风险高回报给予希望的游戏者和对基于特定控制的低风险低回报给予希望的游戏者的双方的愿望。并且更进一步,可以让游戏者在每次的游戏中把低风险低回报和高风险高回报组合起来,战略性地考虑投放量来玩游戏。而且,也可以是在上述游戏装置中,上述特定控制执行部进行的特定控制是进行抽选的控制,该抽选是用于决定是否当选预定的奖的抽选,如果在基于该特定控制执行部的该抽选中出现了当选该预定的奖的结果,则上述支出处理部进行支出处理,该支出处理是支出与该投放累积量存储部中存储的投放对象的累积量相应的量的支出对象。本游戏装置由于是所谓的娱乐游戏装置,最好是当根据在对满足其特定控制开始条件用的特定控制开始条件计数值进行计数的游戏中被投放的投放对象的累积量,来决定在满足特定控制开始条件而开始的抽选中当选了预定的奖时的支出对象的支出量的场合,即使其累积量不同也使支出对象的支出率的期待值基本稳定。这是因为如果投放对象的累积量造成支出率的期待值存在大的差异,则只是在支出率的期待值最高的量投放对象被投放。依据本游戏装置,即使投放对象的累积量不同,也可以使在基于特定控制的抽选中入选预定的奖时支出的支出对象的支出率的期待值没有大的变动。而且,也可以是在上述游戏装置中,上述抽选是采用了抽选用物体的物理抽选。在此游戏装置中,可以用比计算机抽选更容易得到游戏者信赖的物理抽选来进行特定控制的抽选,因此,可提高特定控制抽选的信赖性。而且,也可以是在上述游戏装置中,上述游戏进程控制部以上述投放对象受理部受理的投放对象的量越多入奖线的数就越多的方式来控制对比游戏的进程,该对比游戏的进程是在预定的显示部变动显示多种类的图案,之后当停止其变动显示时如果预定的图案组合停止显示在入奖线上,则向游戏者支出与其图案组合对应的量的支出对象,上述计数部根据特别的图案组合在入奖线上停止显示的对比游戏的进程结果,对特定控制开始条件计数值进行计数。通常如果入奖线数多则游戏者会感到容易获奖。因此,依据本游戏装置,可以使游戏者感到如果投放对象的量多则容易开始特定控制,容易接受基于其特定控制的支出对象的支出。因此,可以期待游戏者投放更多的投放对象。而且,也可以是在上述游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏装置,包括:操作受理部,受理游戏者的操作;投放对象受理部,进行投放受理处理,该投放受理处理是受理可根据该操作受理部受理的投放量操作而变更的量的投放对象;游戏进程控制部,通过执行预定的游戏进程程序,控制以该投放对象受理部进行投放受理处理为游戏开始条件而反复进行的游戏的进程;以及支出处理部,依据该游戏进程控制部控制的游戏的进程结果进行支出处理,该支出处理是向游戏者支出预定量的支出对象,该游戏装置中具有:计数部,根据上述游戏进程控制部控制的游戏的进程结果,对特定控制开始条件计数值进行计数;投放累积量存储部,对该计数部计数特定控制开始条件计数值时的在游戏中被投放的投放对象的累积量进行存储;以及特定控制执行部,通过该特定控制开始条件计数值满足预定的特定控制开始条件,开始特定控制,上述支出处理部依据该特定控制执行部的特定控制进行支出处理,该支出处理是支出与该投放累积量存储部中存储的投放对象的累积量相应的量的支出对象。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:奥秋政人
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP

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