游戏系统、数据生成系统、用于数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序技术方案

技术编号:7674455 阅读:196 留言:0更新日期:2012-08-12 12:14
本发明专利技术的数据生成系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及向玩家指示设于输入装置的操作部的操作时期的游戏系统、数据生成系统、用于数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序
技术介绍
存在多个玩家随着音乐的节奏交替地操作操作部的游戏机。在这样的游戏机中, 由多个玩家玩,在通过操作部的操作决定接下来要操作操作部的玩家的同时,各玩家交替地操作操作部(例如参照专利文献I)。此外,还已知如下的游戏机两名玩家以交替地反击指示操作时期的对象物的方式玩,朝向对方侧的对象物的速度按照各玩家反击对象物的时点的对象物的位置而变化(例如参照专利文献2)。现有技术文献专利文献专利文献I :日本特开2003-236243号公报专利文献2 日本特开2000-155543号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题在专利文献I的游戏机中,评价作为指示操作部的操作的操作指示标志的光弹入侵到各玩家的控制区域的入侵时期与各玩家的操作时期之间的偏差。在专利文献I的游戏机中,BGM主要被用作游玩时间。另一方面,在专利文献2的游戏机中,评价随着音乐的节奏的操作,但是,并没有将音乐上的时刻与作为操作指示标志的对象物的到达时期对应起来。因此,在这些游戏机中,由于音乐上的关系,一个操作时期与其下一个操作时期之间的间隔不会变短。另一方面,在将音乐上的时刻与操作时期对应起来的情况下,由于音乐上的关系,一个操作时期与其下一个操作时期之间的间隔有时变短。在这样的情况下,操作指示标志的移动时间变短,因此,有时操作时期的指示越是不适当,操作指示标志的移动速度越快。因此,本专利技术的目的在于,提供一种数据生成系统、具有该数据生成系统的游戏系统、用于数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序,通过由计算机进行参照,能够生成用作指示游戏中的操作时期和操作部的数据的顺序数据,所述顺序数据能够抑制操作指示标志的移动速度过快。用于解决课题的手段本专利技术的第I方式的数据生成系统具有顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据对应地记述有针对由玩家操作的多个操作部的一连串操作各自的操作时期和指定所述多个操作部中的任意一个的信息,通过由计算机进行参照,该顺序数据被用作指示下述游戏的所述操作时期和各操作部的数据,在所述游戏中,在彼此隔开间隔地设定有分别与所述多个操作部对应的多个操作基准部的游戏区域内,为了指示针对各操作部的操作而显示的操作指示标志以在所述操作时期到达对应于与该操作时期对应起来的操作部的操作基准部的方式移动;以及数据生成单元,其根据所述顺序数据,确定所述顺序数据中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的所述下一个操作时期,生成对所述顺序数据附加显示开始信息而成的附加顺序数据,该显示开始信息用于将与确定的所述下一个操作时期对应的操作指示标志的显示开始时期设定成比所述一个操作时期早的时期。根据本专利技术,能够根据记述有操作时期等的顺序数据,生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据,该显示开始信息用于对与一个操作时期和该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔短的该下一个操作时期对应的操作指示标志的显示开始时期,设定比该下一个操作时期的前一个操作时期早的时期。然后,通过由计算机参照该附加顺序数据,在游戏中,在一个操作时期与其下一个操作时期之间的间隔小于规定值的情况下,能够在比一个操作时期早的时期,与对应于一个操作时期的操作指示标志不同地开始显示对应于下一个操作时期的操作指示标志。因此,在各操作时期之间的时间间隔短的情况下,在一个操作时期之前显示多个操作指示标志,与仅用I个操作指示标志指示操作时期的情况相比,能够延长与时间间隔短的下一个操作时期对应的操作指示标志的移动时间。由此,能够实现即使在各操作时期之间的时间间隔短的情况下也能够抑制操作指示标志的移动速度过快的游戏。只要是比该下一个操作时期之前的一个操作时期早的时期,则可以对设定为时间间隔短的下一个操作时期的显示开始时期设定任意的时期。例如,在本专利技术的第I方式的数据生成系统的一个方式中,也可以是,在所述附加顺序数据的显示开始信息中,设定与对应于所述一个操作时期的前一个操作时期的操作指示标志的显示开始时期一致的时期,作为与所述下一个操作时期对应的操作指示标志的显示开始时期。该情况下,通过由计算机进行参照,在游戏中,能够与对应于该下一个操作时期之前的一个操作时期的前一个操作时期的操作指示标志同时地,开始显示与时间间隔短的下一个操作时期对应的操作指示标志。由此,能够充分确保与下一个操作时期对应的操作指示标志的移动时间,并且,能够实现可表现出该操作指示标志的自然出现的游戏。本专利技术的游戏系统具有上述数据生成系统;显示装置,其显示输出游戏画面;输入装置,其具有多个操作部;游戏区域提示单元,其在所述显示装置的画面上显示彼此隔开间隔地设定有分别与所述多个操作部对应的多个操作基准部的游戏区域;以及标志显示控制单元,其使用于指示针对各操作部的操作的操作指示标志在所述游戏区域内移动并进行显示,使得该操作指示标志在由存储于所述数据生成系统的顺序数据存储单元中的顺序数据指示的所述操作时期到达对应于与该操作时期对应起来的操作部的操作基准部,所述标志显示控制单元根据由所述生成系统生成的附加顺序数据,在所述显示开始时期开始显示与对应于所述一个操作时期的操作指示标志不同的操作指示标志,作为对应于所述下一个操作时期的操作指示标志。根据本专利技术,能够根据记述有操作时期等的顺序数据,生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据,该显示开始信息用于对与一个操作时期和该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔短的该下一个操作时期对应的操作指示标志的显示开始时期,设定比该下一个操作时期之前的一个操作时期早的时期。然后,根据该附加顺序数据,在一个操作时期与其下一个操作时期之间的间隔小于规定值的情况下,能够在比一个操作时期早的时期,与对应于一个操作时期的操作指示标志不同地开始显示对应于下一个操作时期的操作指示标志。因此,在各操作时期之间的时间间隔短的情况下,在一个操作时期之前显示多个操作指示标志,与仅用I个操作指示标志指示操作时期的情况相比,能够延长与时间间隔短的下一个操作时期对应的操作指示标志的移动时间。由此,即使在各操作时期之间的时间间隔短的情况下,也能够在游戏中抑制操作指示标志的移动速度过快。并且,可以使用任意装置作为所述输入装置。例如,在本专利技术的游戏系统的一个方式中,也可以是,作为所述输入装置,使用以覆盖所述游戏区域的方式配置在所述显示装置上的触摸面板。并且,可以使用任意方式的区域作为游戏区域。例如,在本专利技术的一个方式中,也可以是,所述游戏区域提示单元在所述显示装置的画面上,显示形成为四边形的区域作为所述游戏区域,该区域被设定为直线状延伸的2个操作基准部在所述四边形的一个两端彼此相对。该情况下,例如,能够实现由分别与矩形两端的操作基准部对应的两名玩家,根据以适当的速度移动的操作指示标志在适当的时期执行操作的对战型游戏。在本专利技术的游戏系统的一个方式中,也可以是,该游戏系统还具有评价单元,该评价单元根据针对所述各操作部的操作的时期和由所述顺序数据指定的操作时期,对至少一个操作部中的操作进行评价。该情况下,能够根据顺序数据中记述的操作时期来评价针对各操作部的操作的时期。由此,能够进一步提高游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:山本贵生清本昌宏片桐翔太西村宜隆
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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