游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:5478266 阅读:211 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术的目的在于提供一种游戏装置,其能够谋求并实现针对能够让使用者在将预定区域外的位置设定为移动体角色的移动目标位置时、以移动体角色不会移到预定区域外的方式进行指示的使用者接口,以使移动体角色在改变移动方向时的动作不会变得不自然。本发明专利技术取得连结移动体角色(58a)的位置与第1移动目标位置(62)的直线(90)、与预定区域的边界线(53b)的交点(92)。取得连结第1移动目标位置与第2移动目标位置(64)的直线(94)、与预定区域的边界线的交点(96)。令到达距交点(92)的距离成为第1基准距离以下的区域的移动体角色以平行于从交点(92)朝向交点(96)的方向的方式进行移动。令到达距交点(96)的距离成为第2基准距离以下的区域的移动体角色朝向第2移动目标位置移动。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质
技术介绍
已知有一种游戏装置,其取得按照使用者的操作的屏幕坐标值(屏幕坐 标系的屏幕坐标值),并根据该屏幕坐标值进行游戏。例如为可根据使用鼠 标、触控面板、记载于专利文献1的信息输入装置等指向装置输入的屏幕 坐标值,来进行游戏。日本国特许3262677号公报在上述的游戏装置,例如可实现使用者使用上述指向装置来指定标示 游戏画面内,藉此指示移动体角色的移动目标位置的游戏。例如可实现使 用者使用上述指向装置来指定标示游戏画面内,藉此指示选手对象的移动 目标位置的足球游戏。在上述足球游戏中,可能有使用者将操作对象的选手对象(在此称为使 用者对象)的移动目标位置设定在足球场(pitch)外的情形。其中,足球场 是指被球门线与边线包围的区域。图18是表示使用者对象的移动目标位 置的例的图。例如,相对于在足球场52a内盘球的使用者对象58a,在误 将如图18所示的足球场52a外的位置62设定为移动目标位置时,若使用 者对象58a移动至该移动目标位置(位置62),会变成对战对手队伍的边线 球(throw-in),故不期望。因此,要实现本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,执行令移动体角色朝向由使用者所指示的移动目标位置移动的游戏,该游戏装置包含: 第1判定部件,在上述移动体角色位于预定区域内的情形中,判定上述预定区域外的位置是否被指示为上述移动体角色的第1移动目标位置; 第2判定部 件,在上述移动体角色位于上述预定区域内的情形中,由上述第1判定部件判定上述预定区域外的位置被指示为上述第1移动目标位置后,判定上述预定区域内的位置是否被指示为上述移动体角色的第2移动目标位置; 第1交点取得部件,当由上述第1判定部件判 定上述预定区域外的位置被指示为上述第1移动目标位置时,取得连结上述移动体角色的现在位置和上述第1移动目...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:鹤本一马
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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