游戏系统技术方案

技术编号:6311622 阅读:199 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏系统,即使在使用物理机构进行抽选结果报知演出的情况下,也不会使游戏者回避进行游戏、且能够实现高实效性的支付率控制。按照被设置成能够分别指示多个游戏台(游戏装置)的派分显示屏与多个游戏台相对移动,并使相对移动停止在所决定的停止位置的方式进行驱动控制,根据决定的停止位置确定每个游戏台的派分量,在相对移动停止后,向游戏者支付确定的派分量的游戏币。上述派分量被设定为在相对移动可能停止的停止可能位置中包含各个游戏台的派分量的合计相互不同的停止位置,在派分装置的停止位置决定处理中,根据实质支付率与规定的设定支付率的比较结果,从相对移动可能停止的各停止可能位置中,选择1个停止位置。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及具备多个游戏装置的游戏系统
技术介绍
以往,作为用于在演出抽选的同时报知该抽选结果的抽选结果报知演出单元,公 知有一种轮盘(roulette)机构。例如,在专利文献1中公开了一种利用大型显示器上的轮 盘图像来演出宾果数字的抽选,并且报知该抽选结果的宾果游戏机。该宾果游戏机构通过 计算机抽选来决定各个宾果数字,能够个别地变更各个宾果数字的中奖概率。而且,大型显 示器上的轮盘图像的各宾果数字被分配的框的大小,表示了对应的宾果数字的中奖概率的 大小。即,越是框大的宾果数字,表示其中奖概率被设定得越高。而且,大型显示器上的轮 盘图像中的各个宾果数字的颜色,与根据该宾果数字而宾果成立时所支付的派分量对应。一般情况下,作为抽选结果报知演出单元,例如使用像物理轮盘机构那样,使具备 多个派分框体的构造体向中奖对象相对移动那样的物理机构,与上述专利文献1那样的利 用在显示器上显示的轮盘图像的虚拟方式相比,有时会获得高的演出效果。本专利技术的专利技术 者们正致力于在使用这样的物理机构的一次性抽选结果报知演出中,对多个游戏装置同时 报知抽选结果的游戏装置的开发。但是,在该开发过程中,发现了如下的问题点。在如投币游戏机那样,以从游戏者接受了游戏币(下注对象)为条件来控制游戏 的进行,根据该游戏结果,向游戏者支付规定枚数的游戏币(支付对象)的游戏装置中,支 付率的控制很重要。如果以投币游戏机为例进行详细说明,则一般希望按照投币游戏机实 际支付的游戏币枚数相对该投币游戏机实际接受的游戏币枚数的比率(实质支付率),接 近作为目标值的设定支付率或者不影响该设定支付率的方式,控制游戏的进行,使实质支 付率被维持在设定支付率附近。在使用上述那样的物理机构进行抽选结果报知演出的情况 下,通常采用下述方法通过对满足由该物理机构进行抽选结果报知演出的抽选的开始条 件的概率进行调整,来控制支付率。具体而言,在实质支付率比设定支付率低的情况下,提 高满足抽选开始条件的概率,反之,在实质支付率比设定支付率高的情况下,降低满足抽选 开始条件的概率。但是,在该方法中,由于控制支付率,所以抽选的产生频度发生变化。因此,例如存 在下述问题在实质支付率比设定支付率高、抽选的产生频度降低时,如果游戏者感到了该 情况,则游戏者可能不再继续进行游戏。另一方面,如果将支付率控制成在游戏者察觉不到 的范围内改变抽选的产生频度,则需要长时间才能使实质支付率接近设定支付率,因此存 在支付率控制的实效性被淡化的问题。
技术实现思路
本专利技术鉴于上述问题而提出,其目的在于,提供一种即使在使用物理机构进行抽 选结果报知演出的情况下,也不会使游戏者回避进行游戏,而且能够实现实效性高的支付 率控制的游戏系统。为了达到上述目的,技术方案1的游戏系统具有多个游戏装置、和派分装置,所述 多个游戏装置分别具有进行游戏的进程控制的游戏进程控制单元;受理下注对象的下注 对象受理单元;和将该下注对象受理单元受理下注对象的情况作为条件,根据由该游戏进 程控制单元进行了进程控制的游戏结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付 处理的支付处理单元;所述派分装置具有相对移动机构,其被设置成能够分别指示该多 个游戏装置,且使比该多个游戏装置的数量多的派分框体、与可被该派分框体指示的多个 游戏装置相对移动;停止位置决定处理单元,其在满足了规定的相对移动开始条件后,执行 用于对该相对移动机构的相对移动的停止位置进行决定的停止位置决定处理;驱动控制单 元,其进行该相对移动机构的驱动控制,以便在规定的时刻开始该相对移动机构的相对移 动,且在该停止位置决定处理单元所决定的停止位置,使该相对移动停止;派分量存储单 元,其存储与该多个派分框体各自对应的派分量;和派分支付处理单元,其对应该停止位置 决定处理单元决定的停止位置,根据该派分量存储单元中存储的派分量,确定每个游戏装 置的派分量,在该相对移动机构的相对移动停止后,进行用于将确定的派分量的支付对象 支付给游戏者的派分支付处理;其中,上述派分量被设定成在上述相对移动机构的相对移 动可能停止的停止可能位置中,包含各游戏装置的派分量的合计相互不同的位置,在上述 派分装置的停止位置决定处理中,根据在规定期间内,通过上述多个游戏装置的上述支付 处理单元的支付处理、及上述派分装置的派分支付处理单元的派分支付处理而支付的支付 对象的量,相对该多个游戏装置的下注对象受理单元接收到的下注对象的量的比率,即实 质支付率与规定的设定支付率的比较结果,从该相对移动机构的相对移动可能停止的各个 停止可能位置中,选择一个停止位置。在该游戏系统中,通过利用相对移动机构使能够被多个派分框体分别指示的2个 以上游戏装置和3个以上派分框体相对移动,由此执行对游戏者进行抽选那样的抽选演 出。而且,通过使相对移动停止在由停止位置决定处理单元决定的停止位置,将该抽选结果 报知给游戏者。通过使相对移动停止,来决定派分框体所指示的游戏装置,向派分框体所指 示的游戏装置的游戏者支付与派分框体对应的派分量的支付对象。在本游戏系统中,由于在相对移动机构的相对移动可能停止的停止可能位置中, 包含各个游戏装置的派分量的合计相互不同的位置,所以,根据相对移动的停止位置,向各 个游戏装置的游戏者支付的支付对象的支付总量不同。在本游戏系统中,利用这一点,通过 调整相对移动的停止位置,可以在控制本游戏系统整体的相对设定支付率的实质支付率的 同时,对游戏进行进程控制。根据本游戏系统的支付率控制,通过适度确保通过相对移动的停止位置而引起的 支付总量之差,能够使实质支付率在短期间内接近设定支付率。此时,在实质支付率比设定 支付率高的情况下,有时会连续出现支付总量少的状况,但由于通常各个游戏者只对自己 被支付的量感兴趣,对支付总量不感兴趣,所以游戏者不会觉察到这样的状况。其中,“下注对象”是从游戏者向游戏装置给付的游戏币、硬币、弹子球等有形物、 或与它们相当的电子数据等无体物。因此,在“下注对象受理单元”中,除了受理游戏币等 有形物的单元以外,还包含用于进行从记录有电子数据的记录介质减去该受理量的数据处 理的单元。而且,“受理下注对象”虽然是游戏的进程控制所必要的动作,但在后述的推币游戏机中,是指投入到游戏币投入器的游戏币投入口中的游戏币,被投入枚数检测传感器检 测的行为。并且,“支付对象”是指从游戏装置向游戏者支付的游戏币、硬币、弹子球等有形 物、或与它们相当的电子数据等无体物。因此,在“支付处理单元”和“派分支付处理单元” 中,除了排出游戏币等有形物的单元以外,还包含用于进行从记录有电子数据的记录介质 使其支付量增加的数据处理的单元。另外,“派分量存储单元”中存储的派分量包含与各个派分框体各自所对应的派分 量相关的数据,但也可以是直接记述了它们的对应关系的单一数据表,或包含为了计算出 它们的内容而必要的数据。此外,“派分框体”指示游戏装置是指派分框体能够以视觉方式确定游戏装置,但 也可以是与其他的派分框体相比而位于与成为对象的游戏装置最近的位置、或显示对从派 分框体向成为对象的游戏装置的方向等的位置关系进行表示的信息、或者是可确定成为对 象的游戏装置的针对每个游戏装置设置的唯一识别符。而且,“设定支付率”可以本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统,具有多个游戏装置、和派分装置,所述多个游戏装置分别具有:进行游戏的进程控制的游戏进程控制单元;受理下注对象的下注对象受理单元;和将该下注对象受理单元受理了下注对象的情况作为条件,根据该游戏进程控制单元进行了进程控制的游戏结果,进行用于向游戏者支付规定量的支付对象的支付处理的支付处理单元;所述派分装置具有:相对移动机构,其被设置成能够分别指示该多个游戏装置,且使比该多个游戏装置的数量多的派分框体、与能够被该派分框体指示的多个游戏装置相对移动;停止位置决定处理单元,其在满足了规定的相对移动开始条件后,执行用于对该相对移动机构的相对移动的停止位置进行决定的停止位置决定处理;驱动控制单元,其进行该相对移动机构的驱动控制,以便在规定的时刻开始该相对移动机构的相对移动,且在该停止位置决定处理单元决定的停止位置,使该相对移动停止;派分量存储单元,其存储与该多个派分框体各自对应的派分量;和派分支付处理单元,其对应该停止位置决定处理单元决定的停止位置,根据该派分量存储单元中存储的派分量,确定每个游戏装置的派分量,在该相对移动机构的相对移动停止后,进行用于将确定的派分量的支付对象支付给游戏者的派分支付处理;该游戏系统的特征在于,上述派分量被设定成在上述相对移动机构的相对移动可能停止的停止可能位置中,包含各个游戏装置的派分量的合计相互不同的位置,在上述派分装置的停止位置决定处理中,根据在规定期间内,通过上述多个游戏装置的上述支付处理单元的支付处理及上述派分装置的派分支付处理单元的派分支付处理而支付的支付对象的量,相对该多个游戏装置的下注对象受理单元接收到的下注对象的量的比率,即实质支付率与规定的设定支付率的比较结果,从该相对移动机构的相对移动可能停止的各个停止可能位置中,选择一个停止位置。...

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:佐佐木龙奥秋政人
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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