图像生成装置、自动生成方法、记录媒体以及程序制造方法及图纸

技术编号:2946053 阅读:141 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种图像生成装置,其特征在于,具备:    要素成分存储部,将能够成为三维图像的要素的多个要素成分,与标识生成时的负荷的各个标识信息一起存储;    要素成分选择部,根据存储的该标识信息,在整体负荷不超过规定容许值的范围内,选择任意的要素成分的组合;    图像描绘部,根据被选择的该各要素成分的组合,描绘三维图像。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及适于自动生成适当的三维图像的图像生成装置、自动 生成方法、记录媒体以及程序。
技术介绍
以往,开发了各种由视频游戏装置等执行的游戏(软件等)。其 中,统称为角色扮演游戏的游戏有很强的人气,受到大范围年龄层的 玩者支持。该角色扮演游戏是在假想的世界(假想空间内)中使主角(自己 角色)成长的同时达到最终目的的这种类型的游戏。例如,玩者通过 主角在假想空间内冒险,与在战场或地牢等中遭遇的敌对角色战斗, 提高主角的经验值及能力值。并且, 一边推进需要物件的收集及解谜 等, 一边根据主角的成长而尝试难易度更高的问题的解决。如果推进 了问题的解决,则终于了解了作为最终目的的敌对首脑角色的真相, 将该首脑角色打倒而完成冒险。在这样的角色扮演游戏中, 一般洞窟及宫殿等作为地牢(迷路等) 被表现。在该地牢内,与更强的敌对角色遭遇、或者能够取得更重要 的物件的情况较多。因此,玩者通过攻略地牢,来加快主角的成长、 或者得到重要物件来推进问题的解决。在这样的地牢中, 一般是显示预先决定的地图(固定了路径及各 种对象的配置的固定地图)的类型,但在近年来,也已知有自动地生 成不同的地图(随机地图)的类型的游戏。另外,作为这种游戏的一例,还公开了能够生成更复杂形状的迷路的视频游戏装置的技术(例如参照特许文献l)。专利文献l:日本特开2001—96067号公报(第6 10页,图2)上述的角色扮演游戏原本进行二维显示(平面显示),但为了提 高游戏的真实度及临场感等,近年来正在导入三维显示(立体显示)。 即,在地牢等中也要求三维地图的显示。但是,在自动生成这样的三维地图的情况下,与以往的地图(二 维地图)相比较,图像生成时的处理负荷进一步增大,所以产生以下 的问题。首先,在三维地图的自动生成中,从更复杂的三维要素成分中随 机地选择多个要素成分而生成三维图像,但此时,根据所选择的要素 成分的组合,处理负荷后可能会超过容许值。例如,根据所选择的要 素成分的组合,如果超过了视频游戏装置的处理能力(描绘能力), 则会在未完成的状态(描绘遗漏)下显示图像,或者产生下一帧之前 的显示延迟(场景落后)。g卩,如果随机地组合复杂的三维要素成分, 则会发生不能进行适当的显示的状况。因此,需要预先准备简单的三维要素成分以使其尽可能处理负荷 较小就可以,以便不产生描绘遗漏及场景落后。即使如此,在此情况 下,生成的三维地图变得与以往的二维地图几乎没有差异,不能提高 真实度及临场感等。此外,在三维地图的自动生成中,有不能在生成的三维图像中组 合制作者的意图的问题。即,由于是随机地选择任意的要素成分,所 以不能随着游戏的进行等而生成有意义的三维图像、或着眼于视觉效 果或演出等的有张驰的三维图像等。
技术实现思路
本专利技术是为了解决这样的课题而做出的,目的是提供一种能够自 动生成适当的三维图像的图像生成装置、自动生成方法、记录媒体以及程序。有关本专利技术的第1技术方案的图像生成装置具备要素成分存储 部、要素成分选择部、以及图像描绘部,如以下这样构成。首先,要素成分存储部,将能够成为三维图像的要素的多个要素 成分(例如三维的要素成分图像)与标识生成时的负荷的各个标识信息(例如使用存储器尺寸、描绘成本以及CPU成本) 一起存储。此外,要素成分选择部根据所存储的该标识信息,在整体负荷不超过规 定容许值的范围内选择任意的要素成分的组合。并且,图像描绘部根 据被选择的该各要素成分的组合,描绘三维图像。这样,被选择的要素成分的负荷合计在不超过容许值的范围内, 所以能够不发生描绘遗漏及场景落后地生成三维图像。结果,能够自动生成适当的三维图像。有关本专利技术的第2技术方案的图像生成装置具备要素成分存储 部、概要信息存储部、优先要素成分选择部、要素成分选择部、以及 图像描绘部,如以下这样构成。首先,要素成分存储部将能够成为三维图像的要素的多个要素成 分(例如三维要素成分图像)与分别规定的参数信息一起存储。并且, 概要信息存储部存储对生成三维图像时的方针进行规定的概要信息。另一方面,优先要素成分选择部根据存储的该参数信息(例如视 觉复杂度及形状复杂度),优先选择依照存储的该概要信息的要素成 分。此外,要素成分选择部根据存储的该参数信息(例如使用存储器 大小、描绘成本、以及CPU成本),在整体负荷不超过规定容许值的 范围内选择其余的要素成分的组合。并且,图像描绘部根据被选择的 全部的要素成分的组合,描绘三维图像。这样,利用依照概要信息优先选择的要素成分,生成加入了制作 侧意图等的三维图像。此外,由于被选择的要素成分的负荷合计在不 超过容许值的范围内,所以能够不发生描绘遗漏及场景落后地生成三维图像。结果,能够自动生成适当的三维图像。也可以是,上述图像生成装置还具备根据与要素成分一起存储的 信息来计算描绘要素成分时的负荷的负荷计算部;上述要素成分选择部一边通过上述负荷计算部累计被选择的要 素成分的负荷, 一边在整体负荷不超过容许值的范围内随机地选择要 素成分的组合。有关本专利技术的第3技术方案的自动生成方法,是使用要素成分存 储部(将能够成为兰维图像的要素的多个要素成分,与标识生成时的 负荷的各个标识信息一起存储)的自动生成方法,具备要素成分选择 工序以及图像描绘工序,如以下这样构成。首先,在要素成分选择工序中,根据所存储的该标识信息(例如 使用存储器大小、描绘成本、以及CPU成本),在整体负荷不超过规 定容许值的范围内选择任意的要素成分的组合。接着,在图像描绘工 序中,根据所选择的该各要素成分的组合,描绘三维图像。这样,被选择的要素成分的负荷合计在不超过容许值的范围内, 所以能够不发生描绘遗漏及场景落后地生成三维图像。结果,能够自动生成适当的三维图像。有关本专利技术的第4技术方案的自动生成方法,是使用要素成分存 储部(将能够成为三维图像的要素的多个要素成分,与标识生成时的 负荷的各个标识信息一起存储)及概要信息存储部(存储对生成三维 图像时的方针进行规定的概要信息)的自动生成方法,具备优先要素 成分选择工序、要素成分选择工序以及图像描绘工序,如以下这样构 成。首先,在优先要素成分选择工序中,根据所存储的该参数信息, 优先选择依照所存储的该概要信息的要素成分(例如视觉复杂度及形 状复杂度)。此外,在要素成分选择工序中,根据所存储的该参数信息(例如使用存储器大小、描绘成本、以及CPU成本),在整体负荷不超过规定容许值的范围内选择其余的要素成分的组合。接着,在图 像描绘工序中,根据所选择的全部的要素成分的组合,描绘三维图像。 这样,利用依照概要信息优先选择的要素成分,生成加入了制作 侧意图等的三维图像。此外,由于被选择的要素成分的负荷合计在不 超过容许值的范围内,所以能够不发生描绘遗漏及场景落后地生成三 维图像。结果,能够自动生成适当的三维图像。有关本专利技术的第5技术方案的程序构成为,使计算机(包括游戏 装置)实现上述图像生成装置的功能。该程序可以记录在CD、软盘、硬盘、光磁盘、DVD、磁带、半 导体存储器等的计算机可读取的信息记录媒体(记录媒体)中。上述程序可以与执行该程序的计算机独立地经由计算机通信网 分发、销售。此外,上述信息记录媒体可以与该计算机独立地分发、 销售。根据本专利技术,能够自动本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:永山贤太朗
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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