【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及网络游戏系统,该系统使用的中央服务器和游戏机,以及控制中央服务器和游戏机的方法和程序。
技术介绍
已经提出了利用通信网络的网络游戏系统。该游戏系统的一个例子是例如日本专利公开No.10-63364A中描述的游戏机,其中预定的服务器集中管理游戏执行权,以使游戏机仅对特定的范围(或特定次数,或仅对特定的时间周期)执行游戏程序,其中对与执行该游戏程序的范围(即,游戏者已进行游戏的范围)对应的帐单收费。另一种已知的游戏系统提供所谓的网络游戏(或在线)游戏,其中游戏机根据从预定服务器接收的数据或程序来自执行游戏程序。游戏机在执行游戏程序的同时,根据需要访问预定的服务器(具体地说,由该服务器提供的服务)。当该游戏系统中的预定服务器集中管理游戏执行权时,游戏机访问该服务器,并根据游戏执行权的剩余量等确定有关允许或禁止执行游戏程序。因此,如果由于通信故障等造成中断对服务器的访问,游戏机不能执行该程序。为了提供完善的服务,游戏系统需要准确地确定游戏机和安装游戏机的游戏娱乐厅(amusement arcade)(或娱乐设施)。然而,如果游戏机被转给另一个操作者(或娱 ...
【技术保护点】
一种网络游戏系统,包括:中央服务器;和安装在娱乐厅中并通信连接中央服务器的游戏机,该游戏机可操作以执行游戏程序,其中:该游戏机包括:可操作以存储用于识别游戏机的第一信息的第一存储装置;向中央服务器发射 第一信息的第一发射机;中央服务器包括:接收第一发射机发射的第一信息的第一接收机;捕获用于识别其中安装有由第一信息识别的游戏机的娱乐厅的第二信息的捕获器;根据第一接收机接收的第一信息和捕获器捕获的第二信息来产生 指示如何控制游戏机的第三信息 ...
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:高桥一也,纸正彦,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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